我叫MT:英雄歸來
我叫MT是除了雄兵連以外,我最喜歡的中國動畫IP,記得只要它相關的手機遊戲,我都有下載來玩。
這款主要的玩法是組隊推圖,卡關是一定的,就繼續累積資源,提升自己的角色,不過我覺得它在組隊方面,有點太過制式。
通常都是兩坦兩補一打手,這部分主要還是看自己初期抽到那些角色,來決定後續走向,我因為完全沒課金,所以只能抽到什麼就玩什麼。
首先哀木涕,物理坦克,一定會登場,搭配上開服時的活動,我也難得將它的星級,提升到滿,再來則是卡牌顏色也提升到最頂,但光這樣,就已經花了我一個月的時間。
再來就是法坦,主流是大大姐,它最初是課金角,但我一開始沒抽到,去選擇神棍德,即便投注很多資源,到大大姐的技能,還是無可取代的。
其他我補師選擇沐絲、野原新之助,這款遊戲升星,既沒有互通,而且兌換選擇不可逆,裡面的商店是有讓玩家兌換的,只不過點數都需要時間等待,慢慢累積,如果你選擇A作為你的主力,其他BCD都沒辦法提升,只能透過聖火分享等級,可是星級就只能選幾隻。
等於你在玩遊戲,兌換英雄方面,要很有策略,一換錯,就會被自己卡住好久的時間。
我覺得這些對手機遊戲來說都還好,會讓我想要棄坑遊戲的原因有兩點:
1.它的週期性活動重複性太高
大概就3~5種,固定玩法的活動在輪流,因為玩法都一樣,所以過沒幾天,又會遇到相同的,這點真的超勸退的,因為你會覺得,你每週所玩的任務,大多都很類似,只是介面換了一下,當我發現這點時,就想要棄坑了。
2.EndGame的內容超無趣
一款手機遊戲卡關是難免,可是也要有其他的東西,能夠吸引住玩家,讓他會想要每天打開這款遊戲。
我最大的問題就是團隊,星級太低,角色顏色提升很慢,這部分不花錢,完全只能花時間去堆,我後期都是在堆資源,可是其他搭配的內容,雖然可以掃蕩,可是整體都沒有太多可玩性。
因為所有不同系統背後,都是在「累積點數」來兌換,你想要的東西,這不僅僅是資源,而是透過存點數,來讓自己的角色,能夠再強抑點。
星級提升,需要同樣的英雄,而數量從3-5-8慢慢升上去,光單一個的兌換,就需要累積好天,等於我想要提升一個英雄一個星級,就需要花掉半個月,甚至一個月的時間。
好玩嗎?一點都不好玩,對於「我叫MT」這個IP,我是喜歡的,可是這款遊戲後期的玩法,超級耗費時間的,那也不是農,就感覺被卡住,只能明天後天大後天再來。
它也不完全是數值遊戲,比較像收集碎片,關卡打不過卡住,就只能提升整體戰力,只是很快又會再次被卡住,然後又回去收集碎片。
看著自己長時間培養的哀木涕,想到遊戲裏,那些耗費時間的累積機制,算了,我不想玩了,再見掰掰。
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