會想下載這款,完全是看它外皮,很像以前的石器時代,就是組隊帶恐龍,然後進行闖關,下載以後,玩了幾天,覺得就是數值遊戲,漸漸的就懶了。
遊戲因為有戰力,所有的系統,全部圍繞著提升戰力在設計,都是要玩家累積資源,來強化自己的恐龍。
它的恐龍分為四種屬性,風土火水,而職業又有法師系、強攻系、控制系、肉盾/輔助系等,再加上有藍紫橘傳說四個品階,在抽恐龍的時候,很容易彎掉,這部分慢慢玩,還是可以緩慢提升。
數值遊戲沒什麼不好,問題是遊戲裡至少要有幾點能夠吸引玩家的地方,而見習狩獵家會用等級和戰力來卡玩家進度,要你花時間去提升等級,累積資源提升戰力。
我原本是看恐龍設計的還蠻可愛的,就這樣順順玩下去,原本一等大概花三天提升,然後漸漸拉長,現在是五天一等,每天都做同樣的事,這邊真的是快速消耗,對這款遊戲的興趣。
恐龍是靠彩貝抽取,而官方那邊,又會一直推出回收彩貝的活動,其實這對無課的玩家,壓力很大,因為彩貝累積不易,它的用途又很多,當然會選擇不買,很快就和課長們拉開距離,而遊戲裡除了培養養成之外,PVP的比重過高。
就變成無課玩家,到競技場只能被課長虐,而它又是看戰力的數值遊戲,我又不是有病,幹嘛在遊戲裡去給那些人虐,完全得不到快樂。
幾天下來,快速耗完對這款的耐心,我是來玩遊戲,不是來找虐的,我寧願在遊戲裡,去對抗遊戲的關卡,和魔王怪物對抗,而不想去進行PVP。
只能說可惜,這款有趣的外皮,現在真的覺得在遊戲裡,去進行PVP超無聊的,就算有,也希望是那種沒多少存在感的影薄,這款比例太高,只讓我越玩越厭倦而已。
退遊棄坑滾蛋。
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