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【產業觀察26】2023暑假 台灣遊戲廠商在幹嘛
- Dec 18 Sun 2022 12:13
【產業觀察25】遊戲類股的個人推薦
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【產業觀察24】越南可以,台灣不行?
- Jan 21 Fri 2022 19:42
【產業觀察23】多少個億可以梭哈整個台灣遊戲產業?
會有這樣的疑問,完全是因為2022-01-18震驚全球遊戲產業的新聞。
- Dec 05 Sun 2021 12:14
(更新)【產業觀察22】原廠倒閉,代理權自動轉擁有?-科隆Online代理權疑問
更新一下進度
- Sep 18 Sat 2021 00:17
【產業觀察21】又死一次的TERA
Tera 台服又要結束營運了。
- Apr 03 Sat 2021 23:45
【產業觀察20】懷舊遊戲的財富密碼
近來,因為魔力寶貝‧永恆初心,燒的這齣愚人節鬧劇,讓我對「人為什麼會懷舊?」這個問題思考了一番。
- Feb 23 Tue 2021 20:48
【產業觀察19】我眼中的赤燭-還願事件兩周年
- Apr 12 Fri 2013 10:21
【產業觀察18】為了遊戲
- Feb 24 Sun 2013 16:26
【產業觀察17】沒技術別進遊戲產業
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【企劃543】遊戲故事背景發想.2
- Nov 08 Thu 2012 19:57
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- Nov 03 Sat 2012 19:51
【企劃543】遊戲企劃文件-商城系統
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- Oct 29 Mon 2012 11:31
【企劃543】遊戲提案以寶貝的防線為例
- Oct 26 Fri 2012 22:30
【企劃543】遊戲提案以光之騎士為例
- Oct 26 Fri 2012 10:31
【企劃543】遊戲企劃文件以Kingdom Rush為例