最初是因為玩了洛伊的移動要塞,對同家公司的前作感到興趣,所以找了這款來玩,斷斷續續也玩了兩個月,現在有了新的遊戲推出,就覺得要結束幾款,而這款便被我捨棄掉。

 

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這篇是棄坑前,記錄自己一些想法的感謝。

他是五人小隊,讓玩家自由編隊,我運氣很好,很早就抽到強大的風弓,所以退圖順利很多,這遊戲裡,英雄的職業分為坦克、戰士、刺客、輔助、法師、弓手,再搭配上不同的屬性,讓遊戲增添多樣性。

不過英雄再多,主要還是看自己那個英雄,抽到最多,以及該名英雄強度在哪裡而決定。

 

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這就要說我為何棄坑的原因,它的英雄池真的坑啊,英雄升級是靠累積碎片,抽一次只有20片,有些是可以依靠刷主線關卡來獲得,如果這點算是農的話,那麼它真的很農。

有可能玩兩個禮拜,才提升一點點,更多時候,都是在原地踏步,因為抽英雄,英雄池混了其他顏色的英雄,也不能保證一定能抽到自己想要的。

我覺得玩手機遊戲,那個卡關的感覺,是最勸退玩家的,這款在這部分真的不太行,後面那款洛伊的移動要塞,就改善很多。

 

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遊戲裡處處可以看到,使用機制強行拖玩家進度的,英雄和武器,都需要靠收集碎片提升,還有一個工藝品,需要同樣的道具五個,才能向上提升,這個真的超級農,我玩了兩個月,才提升到藍色而已。

卡關代表著,你每天打開遊戲,都在做著相同的事,因為關鍵角色強度不夠,就停滯在那邊,這個時候如果還有新遊戲出現,就考驗自己對這款遊戲的喜好。

這款因為是洛伊的移動要塞的前身,所以裡面可以看到很多後者,有登場的英雄,名字完全一模一樣,只是有稍微修改而已。

 

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看到這些,都會讓我思考,台灣遊戲廠商,為何在自己的遊戲,都沒有這樣承襲的想法,就是前一款遊戲,繼續在後一款遊戲裡登場的想法。

不要只會三國三國三國,不然就是參考武俠小說,然後捏造類似的角色出來,能不能有點自己的創意啊!台灣在創意這一款,真的退步非常多。

這款遊戲可以說很農,到後面還用難度來卡玩家,但是人家至少還有在推出新遊戲,台灣遊戲大廠,在手機遊戲這款,根本是靜悄悄。

 

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這款遊戲雖然也是推圖,都是前作很多缺點,在後面那款裡,已經看不到了,現在是為了收回時間,我才決定將這款遊戲棄掉,不然以放置性手機遊戲來說,做的很好,只是整體進度非常緩慢,你想要快,只能花錢。

我不想花錢,就去找其他遊戲來玩了。

 

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