遊戲公司在代理遊戲的時候,通常多少會參考該遊戲在當地營運的狀況
只是事實上比較之後,可以很明顯的發現
台灣的玩家喜歡的口味和大陸玩家的不完全相同
也因為這樣讓國內公司,很容易會遇到原廠掛保證受歡迎
結果代理進來,玩家卻不買單的慘況


以下我舉三款這大陸曾經非常紅的網路遊戲
同時對之後出的遊戲有極大的影響
因為別人看到他成功,紛紛走模仿的路線
也造成很多系統都一樣的感覺

資料來源:維基、巴哈姆特


傳奇(The Legend of Mir 2)-EIonline(The evil's illusion)

2003-10-27轉為EI

研發:WEMADE Entertainment
大陸發行:盛大網路

台灣代理:
TGL(Technical Group Laboratory,帝技爺如)
後經營權轉至智冠科技旗下的遊戲新幹線
現台版已暫停營運

傳奇這款遊戲在大陸就真的像是傳奇一般
感覺有點像橘子和天堂的關係
2001年盛大網路把傳奇引入中國後
它很快成為中國大陸地區最受歡迎的遊戲。
盛大網路統計的熱血傳奇註冊用戶數量是7000萬。

《傳奇》在中國運營的成功是史無前例的。
其代理公司盛大網路也靠《傳奇》起家並於2004年在納斯達克上市
相當誇張的數量,也人潮就代表有錢潮
完全不是台灣任何一家公司所能比的上的
雖然市場規模就差很多了,只能說盛大當時運氣真的非常好
走在最前面的人,雖然需要擔負極大的風險
但是那勝利的果實往往也是最美好的

台灣差不多是等待2002年底才有公司代理進來
這款我當時沒有去玩,所以不清楚遊戲到底好不好玩
比較有印象的就是他當時的遊戲廣告
請到了閃亮三姊妹來代言,也因為這樣捧紅了這個團體



很現實的是,雖然這在大陸非常受歡迎
可是,來到台灣就沒如預期造成一波風潮
現在遊戲已經暫停營運了,想玩的話可能要去美版、陸版為傳奇3


征途-綠色征途-征途2



公測日期:2006-12-07

製作廠商:上海巨人網路
台灣代理:雷爵網絡

這款代理進來的時候,有實際去玩過一陣子
當時我大二吧,畫面很普通,2D武俠風格
有內掛、跑商護鏢、跑環、國戰、領土戰、自動尋徑等功能
以現在的角度來看,這些很多都變成基本的配備
在當時,或許是一種創舉吧



玩過的感覺還好,是之後開始看大陸那邊的遊戲新聞及討論
才了解到這款在大陸也是一款超人氣的遊戲
現在想想原來這款遊戲在當時算是大陸遊戲的領頭羊
之後很多遊戲的系統,都做得跟他相當類似
無非是希望可以複製「征途式」的成功
當然結果並沒有能像他如此的成功
也就造就了之後,大陸遊戲玩來玩去,感覺都具有差不多的樣子

「征途」這款遊戲,在台灣的表現也就SOSO而已
並沒有為代理的雷爵帶來多大的收益
2011.10.2查巴哈姆特線上遊戲排名排在231,連一些老遊戲都比不上
就這樣慢慢的在茫茫的遊戲世界中逐漸凋零


遠征



封測日期:2011-03-03
公測日期:2011-03-08

製作廠商:深圳冰川網絡
台灣代理:華義國際

這款遊戲是由冰川網路在2010年年尾的時候推出的
大陸的文章寫到
去年2010年大陸的遊戲市場上共湧現出了238款MMORPG
其中在線人數超過20萬的僅有6款,而遠征就是其中一款
他更是唯一一家由尚處于創業期網遊企業所制作的網遊
去年11月營收突破2000萬元人民幣,全年營收更是達到了1.5億。


主城地圖


野外地圖


文中特別強調了遠征憑藉將《征途》式用戶體驗做到極致
沒錯,他就是一款征途LIKE的遊戲
台灣是今年三月推出的,當時的廣告還蠻白目的



我是最近才下載來玩
實際的遊戲感覺,真的會覺得很困惑
為何這樣的遊戲在大陸會如此的成功
雖然他紅沒多久,但是還是為公司帶來巨額的營收
以這樣來說就算是相當成功了



先來講遠征這款遊戲好的地方

1.自動尋徑做得比一些遊戲都來的人性化
玩家點擊任務追蹤後,假如在不同的區域,角色會自動移動至傳送師旁
自動傳送到該區域後,再尋徑至任務目標旁,現在很多的遊戲
自動尋徑都讓人感覺很火,有些根本是超笨的
會自己亂跑加繞遠路,遠征這部分就讓我覺得不錯







2.接取任務後,玩家可以進入坐騎狀態自動移動至NPC旁
台灣自製遊戲反而很少有注重到這個部分,每次接完任務都要自己跑
角色如果沒有坐騎,腿短的跟什麼一樣,移動速度那麼慢
跑久了真的覺得很煩,最近玩的幾款遊戲
反而漸漸有做這樣的設計,讓系統自動帶玩家到NPC旁
讓玩家可以省去移動所花費的時間,遠征就有這樣的設定
解任務起來,真的讓人感覺得很輕鬆,不用像以前還要一直找NPC在哪邊

3.便利坐騎系統
一般的網路遊戲,上坐騎都需要脫離戰鬥狀態,和花費一些時間搓坐騎
遠征完全沒有這些問題,管你在什麼狀態,就算是移動中
也可以自動招換坐騎出來,便利性之高,完全是其他遊戲所沒有的



好的講完了,來整理無趣的地方吧

1.無止盡的跑環任務
大陸遊戲真的很愛搞這套,真不知道是由誰開始的
遠征雖然沒有明顯的指出他叫跑環任務
事實上玩過之後,就可以知道他只是把原本很多的環
拆解成不同的任務去跑,實際上玩家還是再重複進行一環又一環的任務
無極天書7/D、皇榜任務10/D、馴養軍馬5/D、斬妖除魔10/D

2.護鏢
這也是大陸遊戲常常會遇到的一個系統,明明就很無聊加拖台錢
搞不懂為何大家都要在遊戲中架上這個系統,怪呢



3.很重的PVP口味
對內有爭奪城堡的城主戰,對外又有爭奪領土的國戰
只是這類遊戲比的都不是誰的等級高誰的技術強
完全是在比誰的荷包厚度比較強,又很對台戰的味
只是一般休閒玩家玩一下就不會繼續玩下去


結語:

講真的,玩過後面兩款遊戲的感覺
無論是各項系統的耐玩性、畫面及人物模組
都遠遜於我們國內自製的一些遊戲
可是,這兩款遊戲在大陸就很賣作賺錢
反而我們國內打進大陸市場,卻沒有看到幾款成功的
真的令人感到困惑。

現在台灣遊戲的狀況真的是詭譎多變,玩家的口味早就被代理商慣壞了
很難去猜測,代理一款遊戲進來是否會賺錢
以今天的巴哈前20名來看,只有一款是自製遊戲
創神傳及鬪神算是最近比較新的遊戲,而劍俠情緣3下週三才要CB
剩下的完全都被3年以上的老遊戲所佔據

我自己的想法,這樣沒有變動的遊戲排名
對整體遊戲產業來說,真的不是一個好現象
表示其他遊戲公司所端出的菜不夠具競爭力,不足以威脅到舊的遊戲
雖然老遊戲本身還是有持續在改版,新增遊戲內容
但是,新遊戲在繪圖、遊戲內容上面,竟然贏不了舊的遊戲
這真的是太誇張的一件事,雖然很多都是來自於韓國及大陸的二、三流遊戲

台灣的遊戲產業,真的很需要用心的觀察做紀錄
想成功並非不無可能,除了冒險之外,最重要的還是要清楚了解玩家的喜好
及市場趨勢的變化,才不會發生錯估情勢的狀況
造成資金就像是拿肉包子打狗一般一去不回

繼續加油吧!大陸遊戲真的沒有比較強
台灣還是要設法走出自己的路,不斷的進步超越
未來,才有辦法和韓國及大陸遊戲競爭

以上

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