遊戲公司在代理遊戲的時候,通常多少會參考該遊戲在當地營運的狀況
只是事實上比較之後,可以很明顯的發現
台灣的玩家喜歡的口味和大陸玩家的不完全相同
也因為這樣讓國內公司,很容易會遇到原廠掛保證受歡迎
結果代理進來,玩家卻不買單的慘況
以下我舉三款這大陸曾經非常紅的網路遊戲
同時對之後出的遊戲有極大的影響
因為別人看到他成功,紛紛走模仿的路線
也造成很多系統都一樣的感覺
資料來源:維基、巴哈姆特
傳奇(The Legend of Mir 2)-EIonline(The evil's illusion)
2003-10-27轉為EI
研發:WEMADE Entertainment
大陸發行:盛大網路
台灣代理:
TGL(Technical Group Laboratory,帝技爺如)
後經營權轉至智冠科技旗下的遊戲新幹線
現台版已暫停營運
傳奇這款遊戲在大陸就真的像是傳奇一般
感覺有點像橘子和天堂的關係
2001年盛大網路把傳奇引入中國後
它很快成為中國大陸地區最受歡迎的遊戲。
盛大網路統計的熱血傳奇註冊用戶數量是7000萬。
《傳奇》在中國運營的成功是史無前例的。
其代理公司盛大網路也靠《傳奇》起家並於2004年在納斯達克上市
相當誇張的數量,也人潮就代表有錢潮
完全不是台灣任何一家公司所能比的上的
雖然市場規模就差很多了,只能說盛大當時運氣真的非常好
走在最前面的人,雖然需要擔負極大的風險
但是那勝利的果實往往也是最美好的
台灣差不多是等待2002年底才有公司代理進來
這款我當時沒有去玩,所以不清楚遊戲到底好不好玩
比較有印象的就是他當時的遊戲廣告
請到了閃亮三姊妹來代言,也因為這樣捧紅了這個團體
- Oct 02 Sun 2011 18:13
大陸成功的遊戲分析
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