資料來源:

電玩雙週刊2011年7/14 -72期
維基、巴哈遊戲資料庫



以下各遊戲公司的營收單位為人民幣

TOP1
美商動視暴雪Activision Blizzard

287.01億

旗下賣座遊戲:
魔獸世界、星海爭霸、魔獸爭霸、暗黑破壞神
決勝時刻系列

TOP2
美商藝電Electronic Arts

231.63億

旗下賣座遊戲:
終極動員令、創世紀、模擬市民、極速快感
FIFA、榮譽勳章、模擬城市

TOP3
日商科樂美Konami Corporation

206.69億

旗下賣座遊戲:
沉默之丘、惡魔城、魂斗羅、潛龍諜影
純愛手札、實況野球

TOP4
日商史克威爾艾尼克斯Square Enix Company

100.38億

旗下賣座遊戲:
太空戰士系列、勇者鬥惡龍系列
王國之心系列、星海遊俠系列

TOP5
法商育碧遊戲軟體Ubisoft Entertainment

95.97億

旗下賣座遊戲:
刺客教條、極地戰嚎系列、魔法門、波斯王子
縱橫諜海、火線獵殺、虹彩六號

TOP6
日商南夢宮萬代發展股份有限公司
NAMCO BANDAI Holdings Inc

93.71億

旗下賣座遊戲:
劍魂、空戰奇兵系列、偶像大師 、太鼓達人系列
鐵拳系列、超級機器人大戰

TOP7
中國騰訊

90.71億

旗下賣座軟體:
騰訊QQ、穿越火線、地下城與勇士

TOP8
美商TakeTwo

81.38億

旗下賣座遊戲:
文明、俠盜獵車手、NBA 2K、上古卷軸IV:湮沒

TOP9
日商卡普空CAPCOM

79.88億

旗下賣座遊戲:
快打旋風、街頭快打、洛克人系列、惡靈古堡
惡魔獵人、魔物獵人、戰國BASARA、鬼武者系列

TOP10
中國網易

56.77億

旗下賣座軟體:
大話西遊Online、代理魔獸世界
戰國風雲 Web、倩女幽魂、天空之城



韓國廠商
TOP11Nexon

  

TOP14NCsoft



這篇主要是在雜誌上看到的文章,覺得非常實用
一家遊戲公司之所以有穩定的營收
雜誌上舉了三個重點:

1.跨平台的經營
遊戲可分為三大類型:家用主機、電腦單機、網路遊戲
扣掉逐漸式微的單機遊戲,前面幾家公司都是同時在家用主機或是網路遊戲
有持續賣座的遊戲不斷上市,來支持公司的營收
這方面,台灣的遊戲公司就顯得力量不足,國內除了樂陞以外
印象中其他家公司沒有在經營家用主機這個領域
或許是因為入門的門檻本來就很高,所需要投入的人力及資金

並不是那些還沒有開始的公司所能負荷的

2.跨國市場 
  
 
 

台灣國產網路遊戲,細數之下
應該只有遊戲橘子和傳奇
網路 這兩家公司在國外有不錯的獲益
橘子的星辰、幻月之歌在日本真的很賣座
而傳奇網路 從精靈樂章、劍狐傳奇,一直到現在的晴空物語

都有成功打到國外市場去,我真的很不懂
因為明明那幾款遊戲真的很不好玩,為什麼外國人會這麼買單
令人困惑,雖然以萌、可愛風來說,算是國內頂尖的遊戲
可是,除了日本人以外,其他歐美各國的玩家也喜歡這一味嗎?
這真的是太有趣了呢!

3.國內市場太小
光比營收就知道了,營收排名11的Nexon
2010年的營收約為台幣250億

台灣最大的遊戲公司智冠科技,差不多80億台幣
其它零零種種加起來,也剛好等於Nexon一加公司一年的營收

先天體質就已經不好了,在加上後天各遊戲公司一切向前看
代理一大堆國外二、三流的網路遊戲進來
不僅搶到其他國產遊戲的玩家人數
也造成玩家對於網路遊戲一成不變的倦怠感
長久的瘋狂競爭下惡性循環,也就走到現在這個局面

 
只是望過去幾家主要的研發公司
除了遊戲橘子比較有前途之外,網龍還是不斷黃易N部曲
傳奇是精靈 
N部曲、宇峻是火鳳 
N部曲、華義是81KeyN部曲
拜託不要在這樣搞下去了啦!看要不要企業聯盟搞款真正的大作
讓台灣自製的遊戲也又能力去跟國外超一流的遊戲競爭
去大賺國外玩家的錢!為台灣爭光呢




大家一起加油吧!我也會努力加油的



以上  
 
 
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