同一個研發團隊,不同的風格設計,最後的結果竟然有天攘之別,這其中的差異真的讓我覺得非常有趣,也因為這樣特別整理了,兩款遊戲設計上不同點

1.遊戲陣營及職業上的設計差異

火鳳三國

魏蜀兩國,沒錯號稱火鳳【三國】實際卻只有兩國可以選
到現在我還是不懂為何會這樣設計

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戰將、劍士、刺客、弓手、天師、軍師

萌谷帝國

東西陣營,分左右主城出發,地圖也是互相成雙成對的

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西方-騎士、法師、牧師、獵人
東方-劍客、僧侶、天師、忍者

地圖部分,萌谷在這方面最的真的比火鳳好很多,練功地圖連接的方式就很像爬樓梯一樣,一階一階地往上爬,火鳳的地圖就蠻亂的,低等地圖旁邊卻接著高等地圖,流程設計上並沒有考慮太多

職業方面,火鳳是兩國共通職業並沒有特別之處,萌谷在這方面又大勝,依照東西方不同的風格,給予不同的職業,而且每種職業的特性都不同,所獲得的樂趣也不同

贏家:萌谷帝國


2.練功及賺錢

火鳳照著任務跑,差不多20幾級就會感覺到遊戲很難練,而她怪物會掉落金錢和不同的裝備,所以在野外練沒多久背包就滿了,可是,他卻有一個非常不人性的設定,就是除了主城以外,其他野外場景中竟然沒有設定商店NPC可讓玩家賣雜物的,就算打到再多東西,不是直接放棄丟掉,就是還需要特定跑回主城一趟

這部分萌谷就真的差很多,任務流程設計的比火鳳好太多了,當主線解完之後,會提供一些每日或是重複的任務讓玩家去解,也設計了幻種及副本這種經驗取向的任務,所以玩家只要照著任務去跑,練功還不會遇到卡等的感覺,要卡也是80級以後的事情,而賺錢方面,取消了掉落金錢和裝備的設定,只會掉一些雜物垃圾,還好他主要的賺錢途徑並不是靠打怪去賺,所以這部分可以忽視

贏家:萌谷帝國

3.PVP設定

火鳳到後面的地圖,大多是強制PVP,而場景中的怪物也是主動怪為主,這部份對於新手來說想要加入,真得是一道高聳的牆擋在前方一樣,也因為是強制PVP,所以在野外如果遇到敵國的玩家都需要特別提心吊膽,如果對方是高手,趁還沒看到你之前就趕快先開溜了

萌谷這部分該推出的時候,中界是強制PVP的,所以玩家到中界練功,也跟火鳳的感覺差不多,尤其是某些較弱的職業,常常是敵人第一個鎖定的目標,但是,比較好的是怪物大部分都是被動怪,穿插了幾隻主動怪物,而強制PVP之後也被改掉了,改成除非對方有開啟PK旗幟才可以攻擊,當然這其中也漏洞,就是內掛範圍技的設定,或許是不給玩家死掛吧

贏家:萌谷帝國

4.社群功能

火鳳主要的社群就是軍團,提供了軍團技能,和市面上的遊戲都差不多,並沒有特別的地方

萌谷的是家族系統,就真的蠻好玩了,除了家族技能之外,家族升級需要的物品和能量都需要會員們一起分工合作去達成,這也加強了會員們對於家族的向心力,而家族還有所屬的領地

 

 

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領地中也不同風格的浮島,最重要的是玩家可以在自己的家族領地中,釣釣魚和種種田,藉此可以增進會員之間的感情

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無聊釣釣魚

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我愛當農夫

贏家:萌谷帝國

5.技能&屬性相關

火鳳這部分就讓我玩的很不爽,他的技能主要是靠玩家購買技能書去學習,錢就已經夠難賺了,技能書的價格還越來越貴,也因為這樣技能等級的不同,造成普通玩家和台戰玩家之間的差異越來越大,而它屬性配點想要洗點,就只能去商城購買道具,雖然大部分遊戲都是這樣,可是相較於萌谷,真的會覺得萌谷是佛心來的

萌谷他的技能是採取天賦配點,每個職業有三種不同的系別可以攻玩家自由選擇

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點擊之後就自動學到該級的技能,而屬性也是採配點方式,再來是重點!他讓玩家每天可以免費洗點一次,無論是屬性點還是技能,每天都可以免費洗一次,光這點就讓玩家感到很甘心了

贏家:萌谷帝國

6.戰場系統

火鳳再怎樣都是三國題材的遊戲,所以他戰場部分可以發揮的地方真的比較多,搭配上不同的玩法和戰場背景,就創造出許多不同的戰場

而萌谷這部分就顯得很薄弱了,因為是原創題材,所以戰場到目前為止,也出了一個「永夜戰場」可是設計的非常普通,並沒有讓人感到有樂趣的地方,打沒幾次就覺得還是去練功比較實在,完全是在比哪方人多而已

贏家:火鳳三國


7.獨特賣點

火鳳我覺得應該是他的武將變身系統,在設計之時他就打破我們印象中的三國人物的性別,參考巴哈的新聞,他從六月開始每個月都會丟一下武將人物設定圖片出來,在遊戲還沒有出之前,持續的丟出不同的人物設定,讓玩家去討論,保持遊戲的話題性,然後一直到12月正式CB,也因為武將人物設定真的非常吸引人,也讓遊戲在推出之後,馬上創造出非常高的人氣,也就造就了去年宇峻上半年亮眼的營收

而它武將變身系統,玩家只需要在遊戲中收集不同的貨幣就可以購買所喜歡的人物的變身,然後透過升級讓武將本身提升的能力越來越強大,這個系統真的做得非常成功

從未面世前,所營造出來的話題性,到最後到玩家手中所創造的商機,真的是一段非常值得觀察的行銷手法

萌谷我自己覺得他最好玩也最獨特的應該是他的寵物系統和動物車了,寵物的種類,到現在版本為止已經有8種了,對應不同的產物,而且把生產技能和寵物設計在一起

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挖寶鼠-礦石
捲毛羊-毛料
工匠貓-武器、防拒
鍊金兔-藥水
華麗狸-飾品
教練犬-夢魘寶石
草泥馬-粉末
博士魚-寵物裝備
每位玩家可以擁有三種寵物,透過不同的搭配,讓玩家可以自行擁有材料的生產鏈,這部分真的做得非常棒,而且相對應的動物車都做得相當可愛,有看過這麼大隻的貓,來萌谷帝國裡面你就可以看到你想要看到的

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可是觀察萌谷上市之前的新聞,話題週期才三個月遊戲就上市了,而且所強調的並不是遊戲的獨特賣點,反而是遊戲中的各職業設定,相較火鳳所要成的超人氣,萌谷也因此無法複製去年所創造出的表現,很快的被打入茫茫的免洗遊戲中

贏家:火鳳三國



結論:

萌谷雖然很多設計都比較人性化,而且很多地方也比火鳳好玩,可是,他卻沒有成功承襲火鳳的成功,反而人氣很快就掉下來,現在看起來,或許在遊戲宣傳上面真的有做到不夠的地方

因為,當時我去面試的時候,還是面試官跟我講我才知道有這款遊戲,後來新聞才出來,才真正認識萌谷這款遊戲的風格和內容,比起火鳳當時所營造出來的氣勢,真的是差太多了

讓我選擇的話,我真的覺得萌谷真的做得不錯,比起火鳳好上太多了,只是誰知道最後結果會是這樣,不只沒有成功,甚至營收不如預期,還造成一波的裁員潮

看看跟萌谷同期的遊戲
龍心傳奇、古域、暗黑世界、魔界2
七龍珠、晴空物語

目前也只剩晴空物語還在前20名,其他的都跟萌谷一樣石沉大海,當然,這些事情誰知道誰能預期呢!

所能做的就是持續觀察玩家的喜好和遊戲風格的變化,相信自己所研發的遊戲是真正可以帶給玩家樂趣的,剩下的就只能等遊戲正式推出後,市場的反應了


是否會成功? 還是一句老話

天知道!

 

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