魔獸世界最近公佈了下一款資料片的

遊戲影片

Cataclysm《浩劫與重生》

以下是他的廣告和遊戲動畫




完整版遊戲動畫




先看看資料片的介紹

 此次在新資料片《魔獸世界:浩劫與重生》中,死亡之翼回來了

這次它將永遠地改變艾澤拉斯的地貌。玩家在遊戲中將探索曾經熟悉

卻因浩劫而景觀徹底改變的世界,許多新冒險在那裡等著玩家挑戰

兩個新的種族狼人和哥布林也將加入聯盟與部落的對抗中

當玩家達到新的等級上限 85 級時,他們將發現新的秘密地點

獲得新的能力等級,然後和死亡之翼面對面交鋒,共同決定世界的命運


讓我們再來看看他的前輩

無盡的任務

在今年推出的第17款資料片

House of Thule™《蘇戮家族》

他的預告片是長這樣



而他的介紹是這樣的

《無盡的任務》邁入第十二個年頭,但仍持續新增擬真的遊戲內容

故事劇情以及奇幻世界

如今更將帶領玩家深入從未被探索充滿神祕與冒險的夢幻之地

SOE
強調《蘇戮家族》是一張提供豐富內容以及提升等級上限的資料片

此外更新增了玩家房屋系統

讓新、舊玩家和多人線上遊戲的忠實粉絲體驗的無盡的趣味



我想說的就是

貓哥之前在大玩‧特玩 遊戲美學上問我的一個問題

為什麼他們遊戲動畫做那麼好看那麼寫實,看到真正的遊戲畫面

卻又是另一個樣

我當時是以目前玩家硬體還沒進步到那麼好

即時運算的能力還不夠

如果要同時塞那麼大量的資料

結果就是嚴重的Lag

來答覆他

但我覺得作為遊戲的美術和開發的人

應該不能就止於這樣的想法

要想辦法超越

因此這個問題就一直存在我的心中

之前看了分析任天堂和SONY遊戲開發的想法

這個問題讓我得到了一些解答

以這兩款遊戲來比較

魔獸一直在追求好玩有趣

同時用精彩的預告片來吸引玩家的目光

造成話題性

但真正投入之後

很容易膩

而無盡的任務

在畫面無法比人家好之後

決定不斷加強遊戲的深度和厚度

預告片所見的完全是遊戲內的實景

光這點就和魔獸不相同了

如果真正有玩過無盡的任務的人

才知道遊戲有多麼吸引人



再從很簡單的等級來看

魔獸4.0算是魔獸第四個資料片

等級已經開到85級了

無盡的任務現在第17個資料片

等級上限好像還沒85吧?

以長久來看

這絕對是會是個嚴重的問題



對我來說

魔獸就像是麥當勞

很方便很廉價

但內容豐富、會讓人一玩在玩

問題是玩過就忘了

也不會特別拿出來跟人討論

而無盡的任務

就像是昂貴的西餐

無論是口感和心情

整個都和麥當勞不一樣

但也因為他門檻高價格也比較高

常常只能在門口觀望的份

就算我現在吃著

很方便很廉價的麥當勞

但我的心裡還是會想著

總有一天我一定要再次吃到那昂貴的西餐

這是我的想法

也是我所中的毒

從國一開始這個毒就一直跟著我

在生活、及遊戲上影響著我



直到

我重新回到諾瑞斯世界的那一天

我才能獲得救贖

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