常玩網路遊戲的玩家,多少會對某些公司出的遊戲情有獨鍾
像是暴雪、完美時空、中華網龍這種

可是有時候玩到一款該公司出的新遊戲時,臉上往往會冒出三頭線,不斷的在心理問自己,這真的是同一家公司出的遊戲嗎?


是的,其實他們雖然長相及風格都完全不同,但他們還是出自同一家遊戲公司所研發的遊戲,差就只差在不同的研發團隊而已

大陸方面我舉兩家公司

完美時空

旗下的遊戲,都是我相當喜歡的玩的,由風格可以至少可以分成三種種不同的研發走向

祖龍工作室-3DMMO
完美世界、武林外傳、赤壁、誅仙、神魔、新笑傲江湖

玩聚工作室-2.5DMMO
神鬼奇兵、暗黑世界、降龍之劍、倚天屠龍記

可愛風格的MMO
武林外傳、口袋嘻遊、愛舞炫、夢幻誅仙

主要會這樣分,是自己玩過的經驗,像完美這家公司所出的3DMMO類型的遊戲,真的是非常棒,可是,看看他竟然還會花時間去研發2.5D的遊戲,兩者之間真的差很多,當然,還是會有人喜歡玩,可是當同樣兩款遊戲擺在我面前,真的很難想像是出自同一家公司的作品

另外一家是金山軟這家公司

他分為三個不同的工作室,而且風格都大不相同

西山居-劍俠情緣1、2、3,劍俠世界

烈火-封神榜、封神榜2、封神榜叁

亞丁-春秋Q傳

仔細觀察真的會覺得這家公司不知道該說進步很多還是很有勇氣,在劍俠3推出之前,所出的遊戲都是非常普通的2.5D遊戲,最近有看廣告的人都知道,劍俠3這款遊戲號稱花了六年研發,六年...這真的可以說是大專案呢,國內的公司根本不可能這樣


而他們在研發劍俠3同時,所推出的遊戲真的能讓公司營運撐道等遊戲真正上市,這樣的狀況真的在台灣不可能發生,2~3年就需要推出不同的專案在進行,如果是以自製為主的時程會更短,因為所出的遊戲不賣時,整體營收就會受到影響,也因為這樣很需要新的遊戲出來幫助增加營收

讓我們來看看台灣的自製公司

中華網龍

大致上應該可分成四三個不同的研發團隊,實際上應該更多

3D武俠遊戲-黃易群俠傳~黃易群俠傳2

2.5D武俠遊戲-金庸群俠傳、九洲英雄、六聖群俠傳、霸世王朝

2D回合制-吞食天地、聖劍、三國鼎立

2D可愛風格-勇者之歌、飄流幻境、龍騰三國

當然這些都是我自己猜想的,完全依照遊戲風格去分的,實際上或許有更多團隊,甚至還包括了大陸的研發團隊所做的遊戲,拿到台灣來,也掛上中華網龍自製的招牌,只是現在網龍的整體還處於破撞期,玩家對他的所出的遊戲感到相當厭倦
還是要看之後的新作是否可以跳出框框之中,不然,看到遊戲畫面讓人立即聯想到前作,那樣下去真的會很慘

再來是遊戲橘子

玩酷 (倒閉)
真‧少林傳奇Online
星辰Online
幻月之歌
Dream Drops

果核 (轉型)
封魔獵人Bright Shadow
狩神伝(Soul Captor)

飛魚 (倒閉)
仙魔道 Online
劍雨 Online

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紅門 (倒閉)
HERO 108
Core Blaze

火狗 (倒閉)
Tiara Concerto

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其它
龍霸九洲

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Langrisser Schwarz 夢幻模擬戰

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講真的橘子目前自製遊戲,在台灣應該全部都是賠錢貨,以裡面最賺錢的玩酷科技來看,他遊戲營收最好的反而是在日本,星辰和幻月之歌剛好對到日本人的口味,也因為這樣造成風潮,可是,反觀其他的子公司所出的,真的離預期差距很大
只是橘子本身所代理的遊戲真的都很賺錢,也因為這樣在資金足夠的條件下,可以不斷砸錢給自製團隊


接下來就等紅門的Core Blaze上市吧,看看國產自製的第一款以Unreal所設計的遊戲,到底可以追國外大廠,到怎樣的地步,就讓我們拭目以待吧!

2021-04-10更新,紅門收起來了,Core Blaze看起來也停止研發,永遠死去。

最後講講我們公司---宇峻奧汀

目前分為三個處,各處所出的遊戲,風格真的都差蠻多的

1處-三國群英傳1、三國群英傳2
2處-新絕代1、2,天使1、2,N3
3處-火鳳三國、萌谷帝國、神人、超魔導大戰

裡面最成功的應該就是3群2和火鳳三國吧?可是,今天卻馬上栽了一個大跟斗


講實際的萌谷在任何方面都比火鳳好玩太多,而且可以玩的活動及任務也比較多,練功及相關功能設定也較人性,卻沒辦法完全複製去年火鳳的成功,真的令人蠻訝異的,這部分我應該會另外一篇比較一下兩款遊戲的差異,因為,誰也沒有想到萌谷會跌那麼快

結論:

會想寫這篇,主要是因為覺得每次看到有新遊戲出來,台灣的玩家在各大討論區就會開罵,常常會說「換湯不換藥」、「改個模組換個外觀就變新遊戲」,其實,只要大概瞭解一下,該公司所出的遊戲,他們之間的傳承關係,就可以知道為何他所出的遊戲,感覺外觀都長的一樣,而且大多有似曾相識的感覺

主要還是跟遊戲公司所用的遊戲引擎及企劃美術的人員都是相同的,很多方面都會去參考前作成功賺錢的系統,稍做修改包裝之後,融入不同的背景故事和人物設計之後,就成為一款新的遊戲,當然像網龍總是走武俠路線,那樣被罵我也覺得有點自找的,誰叫他都不去開發不同領域的遊戲

當然,遊戲公司還是有在持續進步的,雖然這樣的速度感覺很慢,但是實際玩過之後,多多少可以感覺到遊戲公司還是有在改進缺點,加強優點,只是最近遇到遊戲,竟然把前作的優點改掉,反而,將舊有的缺點加進新遊戲當中,真的讓我覺得很傻眼

 


這樣搞,遊戲真的會賣嗎?

天知道!


 

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