VIP系統

遊戲當中的VIP系統
可以說是這幾年在WEB遊戲及線上遊戲,逐漸掀起熱潮的一個系統
而且是可以為公司增加營收的一個重點系統

之所以會選「VIP系統」為我認為最有趣的遊戲系統就是因為
發現大家都很注重這樣的系統,可是目前還沒有看到做得很成功的
甚至覺得大家有點越做越偏的感覺
並沒有讓人覺得很想花錢成為VIP的那種衝動

先來看看VIP背後真正的意思,取自維基百科

VIP

重要人物(Very Important Person,VIP)簡稱為要員或貴賓。

重要人物是一個組織、派對、社團、國家等對訪客的一種分類。
招待貴賓會特別優待,保安及給予的自由度也有分別。
例如機場的貴賓可以經特別通道出入,不必排隊
有專車接送到酒店,特設貴賓房服務
可首選提升座位級數至頭等機位等。重要人物的地位,可能源於東道主。

成員

可能經過申請而獲得,例如會所的貴賓會藉。
也有可能是東道主特別給予,原因是主人家考慮到當事人的特高消費能力
又或者在社會上有特殊地位,例如高幹子弟、富翁、知名人士、明星等。

身份象徵

商業市場消費者心理,重要人物表示地位高人一等
因此某些人希望成為重要人物,例如要進入一些高消費的場所
就要有VIP證明。所以不少商人都設計重要人物卡
以進行市場分,賺取更多毛利。


以下我收集不同遊戲當中的VIP系統,整理它們在提升VIP提供那些獎勵

卡卡們的大亂鬥-累積消費





可以無視等級限制購買牌店的精英、大師、王者卡包
增加免費洗牌次數、精力點數、強制徵稅次數
解鎖出征港口探索區域
解鎖公會捐獻特權

倚天-使用商城道具且有時間限制

增加每天返還銀兩
可以隨時隨地在背包中使用遠程倉庫和遠程藥店
增加免費使用神形符的次數
增加爬塔跳過戰鬥、競技場挑戰次數、強化概率%
增加每天返還體力
增加單次掛機獲得額外經驗星星的數量

上兵伐謀-累積消費

增加每天可獲得的寶箱數量
增加每日可購買體力、多人副本、副本中可購買額外增益次數
增加每日可額外獲得引薦信
增加作坊生產、跑商路線、一次跑商可覆交易次數的上限

一騎當先-累積消費


增加訓練位、養馬位、奴隸位的可購買上限
開放高級經驗訓練模式
增加行動力、擂台挑戰、船塢委派、日常任務的可購買次數
增加強化裝備銀幣消耗減少%數

尛名將-累積儲值金幣


增加每天強徵次數
開放不同的訓練模式
增加可額外購買的建築列隊上限
每日任務刷新即直接完成功能
開放直接購買軍令功能
陣營戰開放可忽略戰鬥過程及提早報名功能

霸刀+-累積消費


增加每天可化納真氣次數
增加可兌換高效刷怪的經驗倍數
可使用原地復活、隨身倉庫、隨身商店、玄木香祭神
增加可擁有地圖標記點的上限
開啟笑恩錄刷新及立即完成的功能
可使用鑽石、至尊強化靈紋及訓練寵物
使用元寶洗煉寵物資質及技能

富甲三國-累積儲值金額

增加可使用招財符、補充行動力、購買突飛令的次數
增長背包欄位、行動力、修煉位、行軍令上限
增加主公獲得經驗%數上限
開啟單挑王挑戰次數增加功能

神人-累積儲值





增加可招收信眾、可鑲嵌信眾、神柱力數量
可獲的該星神套裝禮盒,內含專屬神力特效、該星等徽章

建議:

仔細觀察各遊戲當中對於VIP的設計都是透過玩家累積消費金額
逐級提升VIP等級,而觀察VIP所獲的功能
大部分都是增加遊戲中的各功能可使用的次數
在設計的時候就只抓著VIP中「特高消費能力」特性
卻沒有顧慮到該怎樣讓花錢的玩家真正有自己是特別的感覺

當然這邊可以特別注意由宇峻奧汀所研發的「神人」
他應該是將VIP發揚光大的一款遊戲
遊戲中種族分為神族和人族,一般沒有花錢的玩家進入遊戲之後就只能創立人族
而有花錢的玩家就可以創立特別的種族-神族
身體是人族的好幾倍大,技能和屬性素質也比人族強

而遊戲中一個非常特別的系統,那就信仰系統
隨著玩家儲值的金額越多,所可以收的信眾,擁有的神柱力
及可鑲嵌信眾數量都會越來越多,只是很可惜的是其他部分就沒有特別的
等級並沒有比較好練,而且這款遊戲為了吸引更多玩家花錢
所以任務設計都非常偏重需要人神互助
造成找不到信仰的玩家沒辦法體會到全部的遊戲內容。

或許我所舉的其他都是網頁遊戲,因為遊戲本身系統的關係
可是我真的感覺不出公司所端出來的獎勵夠吸引我去購買VIP功能
我自己是對於玩家會去玩私服的心態感覺到好奇
也一直有在關注有那些流行的私服,自己也由實際玩過
發現玩家會想要去玩私服,無非不是因為以下幾點:

1.官服等級、經驗異常難練
2.遊戲中的掉寶率被調低
3.太過強調「花台幣就是老大」
4.怪物強度被調高


而私服的倍率剛好都是官服的好幾倍
等級比較好練、更容易打到寶,怪物難度也有調低
這就讓我一直在思考,為什麼這樣的事情,我們遊戲代理商做不到
反而要讓私服的非法業者賺去,因此我就將VIP和私服的理念結合
作了以下兩種可思考討論的設計方向。

1.私服的倍率套至官服,由代理商自己架設

這就非常單純將私服的架伺服器的那套
搬來由代理商自己架設經營
玩家如果在開始選擇消費多少金額就可以選擇此特別倍率的伺服

當然這樣特別伺服器也要夠吸引玩家
像是經驗10倍,掉寶率10倍,金錢10倍,怪物難度降低
當然倍數可以不用調那麼高,至少要比普通伺服器高
讓玩家自己是特別的感覺,當然這樣就可以和月費制產生連接
願意每個月包月並且消費的玩家就可以進入特別伺服
而沒花錢的就乖乖的去普通伺服器
既然要讓做到VIP的感覺,就要做徹底,而不是現在這種半調子的VIP感覺。



2.VIP系統

這張VIP是我依照私服的思維去設計的
就是讓玩家直接在遊戲中就可以體會到這樣的倍率的改變




比起一般遊戲中那些次數或上限的增加
玩家應該最在意的是自己花錢能不能練得比別人練得快,
到更多寶物,用更強大的裝備去虐殺其他玩家

上面遊戲在設計VIP的想法
讓我感覺就只是讓有花錢的玩家提早可以使用某些系統或功能
但是沒有花錢的玩家只要肯花時間去累積,還是可以慢慢追上VIP的玩家
這樣也就無法凸顯VIP玩家的特別的地方
所以我的構思就是拉大有VIP及沒VIP玩家之間的距離
不然怎麼有辦法吸引玩家願意花錢購買VIP呢。

結論:


VIP系統應該是目前網頁遊戲中一定會出現的
而這樣的系統也逐漸出現在線上遊戲裡
只要善加利用就可以為公司增加,只是目前大家設計的方向都大致相同
並沒有看到特別有創意的

而我所想的也只是為了杜絕私服的問題,將私服吸引玩家的點融會到VIP系統當中
這樣的做法,目前在遊戲中還沒有遇到過
可能前面也有人有相同的想法,但實際做起來還是有困難的地方存在
這部分就是牽扯到營運和行銷的領域
所以還是有很大的討論空間

以上就是我對於VIP系統的一些想法


感謝

以上


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