七魂 Online
Seven Souls(Martial Empires)

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封測日期:2010-12-08
公測日期:2010-12-15

製作廠商:CR Space
發行廠商:CR Space & NHN Games
台灣代理:OMG 遊戲派對
官方網站:http://7s.omg.com.tw/

遊戲介紹

題材:武俠

種族職業:

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武人-大砍刀/雙刃斧/羅漢槍
影人-鴛鴦劍/花雙刀/鐵弓弩
月人-雷鐮刀/乾坤輪/飛蛇劍

性別:職業綁性別
武器:技能限制武器路線,轉配點須購買商城道具
技能:採天賦數配點

遊戲主要系統介紹:

七魂卡系統

卡片系統,在各遊戲中算是相當普遍的,如【希望之光】的卡片系統 ,是以星座的不同和技能綁在一起透過不同的技能連續 ,可發動不同的星座卡片,而【聖境傳說】的是依照職業等級的不同 ,而能獲得不一樣的職業天賦卡片

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而在【七魂】這款遊戲中卡片系統相當單純 ,類似角色屬性的附魔的功能,隨著等級的提升 ,可以開啟不同屬性的卡槽,而卡片的獲得取局於玩家在線的時間 ,只要獲得好的七魂卡,角色本身的可以獲得相當不錯的增益效果 ,對於練功打怪及PVP都是一個很重要的系統。

規則:
1.由玩家上線時間去取得,每2小時可獲得一次
2.卡槽的獲得從等級1開始,每10級可多獲得一格
3.卡片屬性分類有:地、火、木、水、金、風、生。

狂暴憤怒系統

現在遊戲很多都有類似的憤怒值的系統,大家的系統 ,累積憤怒的方法大都相同,像是【墨香】的就是持續的打怪 ,到一定程度可以釋放鬥氣 ,此時角色會被特別的光圈包圍,打怪傷害會獲得提升 ,而【暴走!克隆王】中的鬥魂系統,是可以持續儲存玩家的燃燒指數 ,共有5階段的累積,不同職業啟動鬥魂,所變的外觀也有所不同

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而【七魂】這款遊戲的狂暴系統,也是採取打怪累積憤怒值的方式 ,比較不同的是各職業的變身外觀都一樣 ,變身時背景音效會變成專屬狂暴狀態的音效,主要是目前公司內的遊戲 ,較少看到這樣的系統,所以特別提出來和大家分享。

Cube系統

想到類似的組合&分解功能的系統 ,第一個馬上就可以聯想到【暗黑破壞神2】中的赫拉迪克方塊 ,而赫拉迪克方塊主要的是偏重於組合的功能,像其他的網路遊戲 ,如果有需要用到組合分解功能,可能需要去找特定的NPC才能使用
 

 

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而在【七魂】遊戲中,相當便利的是,他把這幾個系統都整合做在一起 ,讓玩家就算在野外,也可以直接進行這些功能,省去還要跑回村莊的時間 ,而最特別的是他的「複製」功能 ,想到複製往往都會想到使用BUG進行的違法行為 ,但是遊戲中的Cube系統,讓玩家可以複製一些雜物或是補給的道具 ,藉此讓原本很乏味的練功,多增添了許多賭博的感覺在裡面 ,成功了又可以繼續練下去,失敗了就只能乖乖的回村補給。

Jackpot系統

其他網路遊戲中,有關這樣轉盤的系統,往往都會和商城做在一起 ,需要玩家花費一些現金,才可以進行遊戲

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而七魂中的Jackpot系統,相對我們休閒玩家來說,就真得很貼心了 ,只要不斷的擊殺怪物、回報任務,就可以持續累積Jackpot點數 ,當累積足夠的點數時,就可以進行命運賺盤的小遊戲 ,可獲得東西從經驗值、金幣,一些增益的狀態 ,最好的還有機會抽到商城的道具,讓玩家不會在毫無目標的持續練功解任務 ,會有股想要再抽一次的念頭,也因為這樣的念頭讓玩家會繼續在遊戲中遊玩

優點:

血腥暴力

目前遊戲中很少會刻意強調打怪時噴血的感覺,而在這款遊戲中 ,無論是打一般的動物,或是人形怪物,都會讓畫面中呈現非常血腥的感覺 ,可惜的是這款遊戲配色方面不夠明亮,也因為這樣造成畫面讓人感覺髒髒的 ,原本精心描繪的地圖,相對得很浪費

人性化的設計

這邊所提的人性化設計,是指拍賣行、郵件系統 ,這些在遊戲中很頻繁會用的的功能 ,這款遊戲,讓玩家在野外都可以使用這些功能,不需要特定再跑回村子一趟 ,在對於常在使用拍賣場的玩家來說,真的是非常好的一項設定 ,而且在拍賣行中購買道具後,不需透過郵件,就會 ,直接進入背包,雖然其他遊戲也有一些可以在野外開啟拍賣行 ,但是相對的缺少了這樣的功能,使得玩家 ,購買後還需要回去收信,才能使用剛購買的道具。

而他的Cube系統,就像是玩家出去野外練功,隨身也攜帶了合成師、分解師 ,背包快滿的時候,就可以開啟介面,把道具進行各類操作 ,不僅可以延長玩家在野外練功的時間,更增添了很多便利性。

缺點:

其它活動過少

遊戲中到目前為止,可以進行的其它趣味遊戲,真的太少 ,而且沒有其它的小遊戲,就幾個類似守塔或大亂鬥的場景,也因為這樣讓玩家只能不斷的練功,很快的就會對這款遊戲產生倦怠感

打怪&休息時間過久

這方面就完全是怪物設定上的問題,一般1~20的怪物通常不會很難打 ,也不需要打幾隻就要休息,可是這款遊戲的怪物強度真的設定過強 ,而且也太過密集,常常需要一次打好幾隻怪物 ,而且換裝備後,並沒有明顯的感覺有能力的提升 ,打沒幾隻就需要休息,雖然技能特效都做的不錯,打怪的擊殺感也很好,但是感覺技能與技能之間的連續很容易受到中斷,造成打怪方面很不流暢,再加上好的裝備獲得不容易 ,很容易出現一件裝備,穿了好久都還換不掉的窘境

失敗的生產

這款遊戲的生產,算是我玩過設計很不好的一環,材料取得不易,而且就算打到屬於材料的道具,但是物品上卻沒有顯示任何提示 ,造成玩家根本不知道要收集哪些材料,遊戲中的其它生活技能,採礦/拔草/釣魚 ,雖然採集的速度很快,而且介面相當特別 ,以類似「翻牌」的方式,去決定獲得的種類和數量

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可是在採集工具的耐久度與價格實在設計的很讓人卻步 ,加上沒有任何提示,玩家完全只能靠摸索去嘗試 ,那些道具可以組合出怎樣的產物,雖然這也算是遊戲的一種樂趣 ,但是這部分的教學過少,很容易讓玩家根本不想接觸這部分的功能 ,只會把重心放在練功上,算是相當失敗的一個系統

遊戲心得:

這款遊戲,他出的時間點是去年年底,那時我把時間都花在玩魔獸上 ,雖然有注意到這款遊戲,但沒有實際進去玩 ,一直到今年3月,才抽空去把他玩過一次

主要幾個系統都讓我覺得很棒,Cube系統的複製更是我完全沒遇過的功能 ,角色模組、場景、打怪的爽度、技能特效都算是有水準的一款遊戲 ,可是,人氣卻沒有維持多久,實際給他投入時間去玩之後 ,真的可以明顯感覺到遊戲中,所可以玩的真的太少 ,剩下的就是很乏味的練功打怪,再加上他怪物強度真的比一般遊戲還來的強

有些小地方還是做的讓我蠻回味的,就是施放終結技時,畫面會有特寫鏡頭

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創角時每個種族都有專屬的動畫 ,而且在遊戲解任務時還會跳出過場動畫交代劇情 ,可惜的是沒有配語音和音效

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雖然遊戲後續還有持續一直在做更新改版,只是並沒有新增其它好玩的系統 ,只是開放等級上限、新增地圖、新增副本,人氣跌得相當快,早被玩家所遺忘 ,感覺又是一款免洗遊戲的出現,等到合約到期就會悄悄的消失的那種

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如果還沒玩過的玩家,我不推薦現在玩這款遊戲 ,目前遊戲中根本看不到其他人 ,代表很少新手加入,這樣的遊戲還是少碰為妙

以下是我自己打的分數

題材:6
操作:6
畫面:7
難易度:3
成就:7

總計:5.8


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