斷斷續續玩了半年,每天的工作就是上線完成每日任務,完成以後就關遊戲,晚上再登入收資源。

玩著玩著發現這遊戲的模式,從來沒有變過,每隔一段時間,就會推出新的角色,然後搭配抽卡及一些的任務,遊戲也會為該名角色,寫一段劇情關卡。

一開始玩還會覺得很新鮮,不過越玩才發現到,這遊戲玩來玩去都是一個樣,我會一直留著它,主要是它的角色立繪還可以,而且玩起來一點壓力都沒,就這樣保留到現在。

它遊戲的題材,運用的是北歐神話,初期過關還會有劇情對話,只不過到後面都是自動闖關,那些劇情實則可有可無。

我的手機裡,留了大量的棄坑的手機遊戲,會想要留下它們,是想要將遊戲裡的角色,它們的資訊,化成自己創作時的養分。

後來發現,中韓的遊戲套路都差不多,先在一開始打下良和的遊戲模式以後,之後就穩定推出新的職業,不然就是出新的角色,每次更新,也會推出新劇情新關卡,大家的做法都很類似,但是台灣這裡好像就不流行,或是可以說不擅長這一套。

人家就一直出新的,但是遊戲本質上,沒有多大的變化,這樣就能不停活化遊戲,讓老玩家有事情做,也藉著開新職業新角色,吸引新玩家加入。

這是我對中韓遊戲的一個想法,至於對那些棄坑的手遊,趕緊將它們逐個榨乾剩餘價值,用完就讓它們真正離開我的手機。

 

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