如果上一篇是魚餌,我想我釣到大白鯊了!
還是希望大家不要請爭議啊!要攻擊要放箭,目標對準始作俑者吧,我是個不懂事的毛頭小子,入行不久很秋跳、很不知天高地厚,只因為看到遊戲被人輪暴,所以寫了滿紙荒唐言,現在讀來也為之汗顏,「我怎麼寫出這種東西啊?」當然這篇裏頭的角度、想法上一定有錯誤、一知半解的地方,只是想想我不過進來多久,大多是以旁觀者去看,而能接觸到的領域就這些而已,怎麼有辦法發表一些『資深』的看法,既然敢寫就沒在怕被人攻擊了,而對於資深我只有一個感覺,就是受到大環境汙染荼毒,選擇屈服接受的程度,這是所有接觸到資深的人給我的感覺。
對於沒技術的我想說的都說完了,這篇是對那些有能力、有技術『資深』所做的回應,先耐心看我說了啥,思考一下,再提出你們的想法,在此先說一個很顯而易見的故事
大部分的男人,都有當過兵的感覺吧?軍中的氣氛讓你感覺怎樣呢?盲從、一個口令一個動作、不能有自己的想法,乖乖服從指示就好,如果個人想法太多,一群老鳥就會輪流來拉正你幹你操你,就是想盡辦法,將你心中的想法全部抹滅掉,人家都說軍中只不過是社會的縮影,的確正是如此,當我踏入遊戲橘子之後,馬上就體會到了,主管也好,資深也好,完全就很討厭有人提出不一樣的意見,那種感覺就像是「媽的,意見那麼多幹嘛!做就對了」,不然就是「別問,你以後就知道了啦!」,可能他們在應徵人的時候,條件欄上忘記備註一條「我們需要的是沒有思想的機器,而不是一個人」。
我這篇標題其實下的不太好,可能要改成《千萬別進台灣遊戲產業》,當然如果寫這樣,所收到的攻擊一定更多吧?誠如我上一篇開頭所說的「或許這是許多人早就知道的道理,只是沒有說出來而已」一開始我準備應徵面試時,所找到的資料大多是在教大家『遊戲產業潛規則有哪些』、『如何去遵守潛規則』、『如何做一個公司會想要錄取的遊戲企劃』,換一個講法,他們透過文字在潛移默化讓每一個獨特的新鮮人,變成跟他們一樣想法的人,有些規則或許在當時是德政,可是時代會變人也會變,原本的德政到了現在,可能會成為不合時宜的政策,如此規則怎麼能不改變呢?卻只希望後面的人盲目遵守,我並非特別批評誰,只是想想我們目前所玩的國產遊戲,都是從這些人所指示所通過所研發的,而一個作品會直接反映出創作者的態度和想法,那麼大家在這幾年玩過的國產遊戲中,看到了什麼?