楓之谷,在台灣是長壽的遊戲,我本體沒玩過多久,不過只要是它相關的手機遊戲,推出以後都會大概玩一下。
像這款11月上市,我就一直玩到現在,只是越玩越發現不對勁,它雖然使用的是楓之谷的外皮,但是裡面的數值太過爆炸。
這款遊戲,主要是由裝備、夥伴組成,這些可以靠抽卡來獲得,而課長可以大量去刷,還有其他系統,全部都會匯流成戰力指數,這些都是很基本的設定,可是單純玩數值,這款讓我越玩越玩不下去。
舉個例,我玩的進度很慢,別人滿等的時候,還在70等,可是戰力卻有著天壤之別,我了不起才剛碰到兩億,可是排行榜前十名,卻已經突破好幾百兆。
我是能夠接受數值遊戲,問題是這差距也太誇張,一個是億一個是兆,從我知道,自己的角色和課長們相差這麼多,就完全不想玩了。
從這遊戲,我也體會到,也難怪現在很多人會想要躺平,因為光是每天每月每年累積財富的速度,普通人根本追不上有錢的人,那還有什麼努力的意義,直接放棄躺平最快。
因為有戰力指數,遊戲中所有的系統,全都在為它服務,而關卡你戰力不夠,怎樣也打不過,就是等明天再來,我就這樣斷斷續續玩到現在。
說好聽是原作改編,實則就是換皮的數值遊戲,能夠接受的才玩的下去,我是不想再追求數值提升,還是去找其他遊戲玩吧。



