◆《召喚獸與王者之劍:我的骨灰遊戲筆記-電視遊樂器篇》全套兩冊
◆上冊收錄FC和PCE經典遊戲
◆下冊收錄SFC和MD經典遊戲

和上一本不同,這本是介紹電視遊樂器的遊戲,也就是從紅白機開始,到之後的超級任天堂,還有PS、SS、DC等等。

我自己的遊戲經歷,大概只到PS而已,那之後因為電腦的出現,就轉到電腦那邊,從單機遊戲,一直玩到線上遊戲、網頁遊戲,到現在的手機遊戲,不過電腦遊樂器,一直有在推出新的主機,還有大量的新遊戲。

我雖然自己沒有玩,但是自家的哥哥,卻是什麼都玩,我大概專攻線上遊戲,它則是只要有什麼新的遊戲推出,過不了多久,在我家就能看到那台主機。

從小我就是看哥哥玩遊樂器,從而對遊戲產生興趣,到之後沉迷,那應該是現在直播,最初的雛形,也就是哥哥在玩,然後我在旁邊看。

在我童年裡,有過很多遊戲的名字,也是因為這樣,當我看到這兩套介紹老遊戲的書,立刻就買回來讀。

先前寫過PC單機遊戲,這次輪到電視遊樂器,電視遊樂器因為發展的較早,所以我在看的時候,會覺得以前的遊戲好豐富,玩法好多變。

現在的遊戲,只要有單一種玩法成功以後,就會出現大量的跟風作品,以前真做到百花齊放,不過單一數量來說,以前少,現在多,才造成如此疲勞的錯覺。

因為現在手機和電腦裡,都有過去遊樂器的模擬器,所以有些人會裝起模擬器,然後找舊遊戲來玩,至少我身邊就有好幾位同事都是這樣。

對於老遊戲,想到玩需要花很多時間,我可能就會擺在,但是就會想要了解,它是怎麼玩,然後裡面是講述怎樣的故事,透過這樣的書,剛好滿足了我這樣的需求。

這兩本裡,所介紹的遊戲歷程,剛好能對應日本各大遊戲公司的成長,從任天堂的超級瑪利歐、薩爾達、大金剛,史克威爾艾尼克斯的勇者鬥惡龍、太空戰士,光榮特庫摩的三國志、信長之野望,這些遊戲為代表,慢慢構築出,一個專屬日本的遊戲帝國。

帝國能夠強盛,絕對不是只靠一家強,就能撐得起的,而是背後有著大量有創意的遊戲,在底下當作地基,然後持續發展起來的。

在我眼裡,那些知名的遊戲系列,固然重要,但其他多如繁星的鋪墊,也同樣必不可少,可以說正因為有那些遊戲,才有後面的成果,台灣欠缺那樣的過去,或許可以說,到了某個階段斷了,想要再接續,並沒有那麼簡單,可能比重頭來過還要困難。

讀這兩本書的時候,會思考一個問題,這些都是老遊戲,畫面音效都還是極為普通的階段,最吸引人的,都是其中的創意,那麼以我現在所能找到,或是掌握的技術,是否也能反過來,製作這樣一款遊戲呢?

這算是我的疑問,因為在其他領域當中,部分的產物,是能夠以現被代的工藝,然後重現以前的老東西,甚至做的惟妙惟肖,想法很類似,不過我只是想要做遊戲,而且是簡單的遊戲,應該是有辦法才對。

關於這個想法先暫時擺著,留作心中的念想,而我也在這本書裡,讀到以前的遊戲,就已經會運用漫威、DC那一套,先分別演繹每個角色各自的故事,然後再集合起來一起冒險的敘事方式。

這樣代表,以前就這樣作,並不是漫威DC首創的,這帶給我的啟發是,既然這樣,或許我也能從這些老遊戲裡,得到一些創作的想法,這就算是意外收穫了。

當初,會買這兩套書,一是為了彌補自己所欠缺的,知識盲區,同時也為自己撰寫遊戲編年史,當作一個典範,這兩個的目的,最終都達到了,而我也從這樣的過程裡,發掘自己以前曾經歷過,卻沒有深入了解的遊戲,算有個方向,讓自己知道,有哪些地方可以去的,以後有時間,可以透過影片,或是親身去玩,來品味這些過去遊戲的魅力。


特別註記:「蓋亞幻想記」

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