火球術與雙手巨劍
我的骨灰遊戲筆記:電腦遊戲篇1990~2000
我家用遊樂器,還有電腦遊戲玩的少,強項只有之後的線上遊戲,以我這樣的經歷,想要撰寫電腦遊戲心得,是很困難的。
不過,當我開始撰寫遊戲編年史的年表時,反而最先整理完成,是台灣的電腦遊戲,年表整理起來簡單,因為我只需要參考,前人所留下來的記錄即可。
這本書,算起補足我所欠缺的,因為從內文就能看出,作者是真的有玩過那些遊戲,那些經歷和回憶,是騙不了人的,讀起來很有溫度,畢竟是過往真正的回憶。
因為,分為上下冊,上冊所整理的這些,年份離我太遠,很多都是第一次認識,這可能要真的有接觸過,才能明白這些遊戲那邊有趣的,我更多是看熱鬧。
在讀的同時,會發現一個點,那就是以前的遊戲,都很喜歡折磨人,就是用難度來搞,玩家的心態,所花費的時間很多,但是獲得的獎勵卻很少,甚至讓我感覺,以前的人是不是自虐啊?怎麼承受虐待的能力,這麼高?
而遊戲難的同時,還需要花費大量的時間進去,在看這些遊戲的時候,都會讓我很困惑,怎麼這些人的時間這麼多啊?能夠忍受將自己的時間,花在反覆嘗試錯誤上面。
我想我是愛遊戲的,問題是遊戲之於我只是消遣,並不能對我的人生,帶來什麼改變,因為現在時間不太夠,所以遊戲的優先級,會不斷往後面排。
這樣說起來,以前讀書當學生的時候,對於時間就沒有概念,很常會將所有的時間,投入在遊戲裡,現在想想,會認為那時候的自己,根本不知道自己想要什麼?想要學習什麼,才會如此浪費時間。
等到現在,比以前還要有錢,卻發現想學的東西好多好多,時間根本不夠用啊!語言、寫作、繪畫、音樂等等,想要學的東西非常多,這還不包括閱讀、旅行這些。
電腦遊戲當然一直有在推出新的,只是我現在也只會看看別人實況,過過乾癮而已,實際主要重心,還是在磨練和學習上。
上冊所介紹的遊戲,我比較沒有共鳴,他們推出的時候,我才剛出生,到了下冊後半部,就越來越多有感觸的遊戲,像是魔獸爭霸、暗黑破壞神、軒轅劍、仙劍,都曾出現在我的電腦裡,陪伴過我一段時間,帶給我許多樂趣。
還有像是異塵餘生、冰風之谷、柏德之門這種,雖然沒有深入玩,但打心底對這些遊戲,所構築的世界,感到好奇的。
這本書,算是為我所欠缺的那塊,多補上一點資訊,因為電腦遊戲,我玩的本來就少,直接撰寫年表,也是以台灣自製的遊戲為主。
心裡會一直想要了解,現在好了,有了這樣類似工具書的遊戲筆記,幫助真的很大,也為之後我撰寫遊戲編年史,給予很多靈感,或許我不可能每款遊戲都玩過,但是透過收集之後,還是能讓自己的文章,有之有物。
台灣遊戲編年史,算是自己給自己的一項任務,別再擱置了,趕緊找時間,繼續寫下去吧!