2011.04.28

奧丁人-(1) 不一樣的經驗

 

來到一家新的公司
很多都還在適應

但是,有前面的經驗,我想我現在可以適應的很好的
因為之前真的被磨出很多潛能來

不一樣的公司
同樣的產業
相同的工作性質
工作內容也有一些不同

我想最大的不同就是
我有自己的位子可以做...
不像之前居無定所,對於公司一點歸屬感也沒有
光這點,就讓我對於現在的工作很滿足了

而對於測試方面
我真的有很多想法,只是現在才剛進去
還是不要講太多比較好

這次是簽三個月的約
三個月後會怎樣,我完全不想去想,想也是給自己找麻煩而已
就盡全力,做好每天所分派到的任務
繼續累積相關的技術和經驗

我想只要我認真的學用心的觀察
這三個月,我可以學到很多的

加油吧~~

 

2011.04.30

奧丁人 -(2) 定個目標

 

3個月時間
只測同一款遊戲,目前CCB
應該遊戲時程會跑到OB進版

我已經不是菜鳥、不是新手了
對於遊戲測試已經相當上手
再怎麼說之前也做過相同性質的工作五個月時間
而且,這五個月我每一天都沒有白費,每天都很認真的在測

雖然主管沒有給我太大的壓力
但是
我還是給自己定一個看似很難完成,但還是有機會完成的目標
在橘子五個月,我累積回報的Bug數量為104

總共是5,6款遊戲所找到的量

雖然現在只有一款遊戲給我測
但我想只要認真的給他玩,裡面一定藏了很多很多的Bug

所以,我給自己三個月訂下的目標

120
Bug,扣掉錯誤回報

等於一個月要拚出40Bug....
真有挑戰性呢
我現在不只很會練功,而且也比以前更細心了
該注意的點都會特別注意

等著三個月後來驗收自己的成果吧

 

2011.05.03

奧丁人 -(3) 鋒芒太露

 

了自己定了目標
所以,特別努力想要達成目標

只是
我好像表現的太積極,也太主觀了
像今天遇到一個BUG
我直接獨斷的判斷他不是BUG
是玩家錯誤回報
下場很慘,馬上被TL

我知道自己現在很有能力、很想衝
但現在這個狀況,讓我有不好的預兆
我想我好像鋒芒太露了
再加上在msn裡面想到什麼就直接打進去

做人還真不容易阿
認真的話,我的自信又會滿出來
擺爛的話,我又渾身感到怪怪的
真的很矛盾

現在的工作,我真的很滿意
很想把自己的全心投注在工作裡面
可能我真的需要收斂一下自己
有什麼鬼點子,就自己暗幹起來去試
乖乖的接受每天分派的任務
少說話,多做事
先平穩穩的過完新手期吧

就從明天開始改變吧

做事力求表現、說話務必保留

我就是每次都話講太多啦
才會吃暗虧了自己還是最後才知道
謹慎小心的面對的每一天吧

 

 

2011.05.04

奧丁人-(4)第一個A

 

去年10/13
我在橘子找到人生第一個ABug
花了將近一個半月的時間

今天,上班的時候
我發現在奧丁的第一個ABug
花了將近三個禮拜的時間

試問自己有進步嗎?我敢大膽的說「一定有!」

這個Bug很簡單
我只是中午很無聊,想說來測聲望的邊界值
因為沒有GM指令,要一次一次的回
回一次才加500聲望,我就自己看網路學寫按精來連點
效果異常的好呢
結果衝到上限,發現明明已經上限了
卻還可以回報任務,而且道具還會消耗

主要是因為該道具,同樣是其他聲望的道具
所以,嚴重性就從B提升到A
但是,這次找到ABug我卻一點都沒開心不起來
因為我知道,這次沒有人可以和我分享這樣的快樂

怎樣的快樂,沒有人可以分享
快樂也只剩下一半,歡笑也剩一半

就讓自己變成測試機器吧
努力的磨練增強自己的測試功力
這樣一點點的成果
還不夠我滿足對於自己的要求

呵呵~現在開始想
我設120會不會設太少了阿
很快就可以突破這個數字了~

 

 

2011.05.18

奧丁人-(5)一個月

 

4/18我進入奧丁上班
一轉眼一個月就過去了

最新一期的遊戲雜誌
有一篇寫到「遊戲公司福利」

講真的,我現在也才呆過兩家遊戲公司
但是,真要我做比較,還是很容易比較的出來

以橘子來說
我最喜歡的也就只有它17樓的休閒中心
WII
PS3XBOX360等次世代主機都有


相當齊全的健身器材
籃球機和太鼓達人
最後是我最喜歡的「撞球桌」


之前還在上班的時候,每天總夠會安排三個時段在打撞球
上班前、中午吃飯前、下午茶

普橘島每天有50元的儲備金可以花用,但是限當天花完,無法累積

報導中的員工500Gash 是真有其事
但是,只限於正職
每月的聚會和部門的錢,也只算正職員工,想去?自己買單吧
生日有生日假,橘子的部份就差不多這樣吧

奧丁呢

最大的福利,就是我一直在說的
約聘都有自己的位子,上班可以聽自己想聽的音樂
如果自己能力所及,還可以同時完網頁遊戲呢

旗下推出的遊戲,每個月都有固定的遊戲點數
這部份是包含約聘人員也有
雖然沒有下午茶時間
但是,上班時的壓力沒有橘子那麼大

每個月員工可以申請文具用品,及可以領取三包衛生紙
還是有員工休閒中心,但是我看的結果,目前配備還不是很齊全

我覺得一家公司是否讓自己可以投入熱情
並不在於薪水多少、或是福利有多好
重要的一起工作的夥伴是怎樣的人

我不想說橘子怎樣
我只覺得在橘子做,做到後面我真的很不快樂、每天都很累

奧丁工作到現在都相當愉快
無論是工作內容還是同事們之間的相處
我剛進奧丁的時候
給自己設定的目標是三個月120bug

今天才一個月,我已經找了60bug
往上調吧~
目標三個月200bug,無論大小
我相信在這樣的環境
我可以完全發揮我自己的能力

做了幾個月的遊戲測試員

一開始
我覺得最重要的是細心、耐心、和測試手法
就因為在橘子的時候,有被電過,有被磨練過
所以,這幾項目前完全是我的強項
持續推動著我向前進步

人生,每個經歷過的事情都是有意義的

講的真的很好
我現在已經完全可以體會這句話的意思了

我覺得現階段最重要的就是「經驗的累積
遊戲測試員到後面
有沒有經驗,在測試的時候真的很容易看的出來差異
我會不斷充實我測試方面的能力
累積屬於我自己的經驗
就這樣努力下去吧

 

2011.05.23

奧丁人-(6) 萌谷CCB結束

 

萌谷帝國
到今天中午12點為止
結束為期10天的CCB測試


CCB1
4/28~5/2
CCB2
5/19~5/23

玩家在玩遊戲的時候,我也同樣在玩
只是我是邊玩邊找BUG

主要是玩西方陣營的職業
獵人、騎士、法師、牧師都有玩

CCB
的時候
騎士、法師、牧師都2526級,沒有很特別的鍊
比較專攻的就是獵人了

最後的結果是
獵人45

各項排名
萌谷之王-全伺服等級=58
西方之星-獵人等級=9
萌谷名人-聲望總量=56
個人財產-金錢數量=40
挖寶鼠-等級=32
天神兵庫-裝備積分=62
英雄榜-英雄積分=25

然後下面是我在巴哈發的心得
我明明很用心的寫,竟然沒有什麼人回應呢




獵人,在遊戲中比較有相關的屬性點數
就是力量、敏捷、協調

屬性說明:

力量-較多的物理攻擊
敏捷-較多的物理閃避、物爆參數,較少的物理攻擊
協調-物理命中、較少的物理閃避、法術閃避

以下是我測試的結果:

44

有吃個人VIP(全屬性+4)

副魔偏差值
物命+11
物閃 1
物爆 +1091
因為是假設同樣的基準點,所以裝備加成方面我就不考慮進去

天賦為「鋼鐵系」
配點
精準射擊20
(
技能100%命中、冷卻時間2)
獅子王之心3

測試目標
沙漠西界-44級 大栗族人

測試方式
分別使用技能和普攻,進行攻擊100

角色未配點狀態
傷害數值紅色字體為爆擊的傷害

物命2356(77.60%)
物閃1427(4.00%)
物爆1229(29.42%)
物防6282(33.18%)
物攻906
物抵15

DPS
普攻700~1600
技能1100~2800


全敏

物命2356(77.60%)
物閃2087(64.70%)
物爆2285(36.33%)
物防6282(33.18%)
物攻1068
物抵15

DPS
普攻850~2200
技能1300~3200


全力

物命2356(77.60%)
物閃1427(4.00%)
物爆1229(29.42%)
物防6282(33.18%)
物攻1393
物抵15

普攻1100~2900
技能1700~4300

分析:

因為我使用得技能是100%命中
所以,完全可以忽視物理命中那項
但是,只要認真的觀察
開啟內掛系統後
玩家差不多是1次技能+2次普攻做循環
因為沒點協調的緣故,普攻被怪閃避的機率相當高

而全力和全敏
最大的差別竟然只有物理閃避方面差很多
在物爆參數兩者之間的差距沒有很大
10
次裡面的爆擊次數,根本差不到12
因為點敏捷所加的物理攻擊力實在有夠少
連帶的影響全敏系,普攻和技能所爆出來的數值
在這方面全力所爆出的數值,真的相當漂亮
常常怪走到面前,就被爆死了

所以,我認為如果以全力和全敏來做比較:全力>全敏

下面就來考慮配點協調,遊戲中的物理命中上限相當怪
當協調 45 後,物理命中就停止在 (96.00%)
我一直增加點數,他也不會再做改變
因為這樣,衍伸出以下兩種
兼具普攻和技能命中率的配點方式

敏捷+協調45


物命2566(96.00%)
物閃2027(58.70%)
物爆2045(35.20%)
物防6282(33.18%)
物攻1031
物抵15

DPS
普攻800~2100
技能1300~3200

力量+協調45

物命2566(96.00%)
物閃1517(7.70%)
物爆1229(29.42%)
物防6282(33.18%)
物攻1282
物抵15

DPS
普攻1000~2600
技能1700~3800

分析:

有配點給協調之後,在打怪的時候可以很明顯發現差異性
因為,連普攻也很少出現Miss的狀況
給人一種非常穩定輸出傷害的感覺
如同上面極端的配點方式,有配協調的這兩種
以搭配力量和搭配敏捷來做比較,整體的傷害和打怪的速度:力量>敏捷


結論:

上面我提的四種配點方式,以目前的版本我的感覺

從優到劣依序為:全力>力協>敏協>全敏

我本身是很討厭看到打怪時,跳出「閃避」的字眼
無論是打普通怪、精英怪、王怪,只要每Miss一次
可能就等於又要多耗費水錢,也將打怪的時間拉長,使得打怪的速度變慢
這也是我為何選擇「精準射擊」為我的主要攻擊技能
因為100%命中=等於我不用多花水錢和時間,打怪也比較快

CCB1
,我是以全力配點在進行遊戲
之後的CCB2,因為有10WG的加持
全身+12的裝備為威能下,開始嘗試不同的配點
現在的感覺是,目前遊戲中的設定

敏捷屬獨特性沒有被強調出來,造成力量屬性過於強大
我點全敏,物爆參數只比未點前多7%.......整個杯具

這些就是我對於CCB「獵人」屬性配點的一些想法

天賦方面,我就不給予其他建議
就是選擇自己喜歡的、適合自己玩遊戲的方式就OK

當然,最後還是要以未來遊戲中所設定的為主要參考
歡迎大家一起討論吧

讓我們繼續~燃燒~獵人魂吧!!



目前這款遊戲,算是我主要專攻的
因為工作內容都是和他相關
所以,對於遊戲中各項功能、各項玩法、各項設定
都會摸的特別的熟

和之前不一樣的是
一次只測試一款遊戲,對於遊戲的熟練度方面
要求就比之前來的大
所以,能玩到怎樣的程度
就完全要看我自己了

就繼續努力的找BUG、回報BUG






2011.07.18

奧丁人-(7) 新的開始



4/18

我進入奧丁上班,擔任遊戲測試員的工作
當時,所簽的是約聘3個月

今天是7/18

3
個月了過去,我得到了什麼呢?
還是一句話
「我真得很幸運」
遇到很多好的同事,更有好的主管
讓我稍為可以感覺到
一切的努力都是值得的

在今天
我正式轉為正職測試人員

這個月我也從家裡搬出來

甚至買了自己想了很久的新電腦

新的環境可能會有新的突破

而如何要把那可能性放大
完全取決我有多努力,多想要



心中的夢想真得很想一一實現
因為這樣的想法
我會繼續努力的





2011.08.12

奧丁人-(8) 低氣壓



這禮拜公司的氣氛真的很不好

主要是因為有一款新遊戲進測
很多東西都還不確定,不然就是文件給的不詳細
在加上數值設定上同樣很多問題

影響大家在測試上的速度,甚至影響工作的心情
主管為了掌握測試進度
所以,把另一個專案的人力全部拉過來幫忙測試

誰知道,就出包了

08/10
提前開機公告

親愛的火鳳玩家們:
預定於1000810日(週三)進行之《火鳳三國 Online》例行性維護作業
將於0810日(週三)早上11:15結束。
《火鳳三國 Online》各組伺服器均將會正式對外開啟。

08/10
臨時停機維護公告

修正地圖相關問題
《火鳳三國 Online》將於民國1000810日(週三)
上午11:50進行臨時停機維護作業。
臨時停機造成玩家的不便懇請玩家多多海涵。

算是我進奧丁以後遇到最大的事件吧
雖然我不是當事者
但以我旁觀者的角度來

讓我想當兵的那時
連長常常在訓話最常說的兩個字「自保」
雖然當時我是完全沒有聽到耳裡

但是出社會工作了一年多
經歷過橘子工作的挫敗
讓我完全體會到「自保」是多麼重要的事

而我所謂的「自保」並不是自私
只過好自己,其他完全不管

而是把自己每個任務,每個細節都顧好
讓自己處於不敗的地位
勝利固然甜美,但是難以保持
我只求自己不敗,自己料理好了
別人對我的信心也會有所提升,就會更放心把難得任務交給我處裡

所以,對我來說,每天的工作不僅是對自己負責,更是要表達給主管看說
「我就是比別人行」

誰不想上位? 誰不想錢領的多? 誰不想爽?
偶而反問自己,自己有沒有能力擁有自己所想的那一切
別只會在那邊抱怨及羨慕了

這樣,好運~~怎麼會降臨呢


以上



2011.08.14

奧丁人-(9) 想要上位



最近部門遇到蠻多狀況
我開始會不對的問自己一個問題

如果有機會,你願意去接xx負責人?

一般以為當負責人,就有象徵會加薪
我遇到的狀況是完全沒有

錢想調,非常難
只是事情變得越來越多
身上所背的責任更重

以我自己目前所從事的「測試人員」為例

主要得職位如下:
約聘(工讀)測試人員
正職測試人員
資深測試人員
再上去就管理階層了

退伍工作到現在
好不容易讓我熬到正職人員
當然會想體會測試人員所有可能會面對的問題
最好的辦法就是去當測試負責人

因此,如果讓我選擇的話

有機會,我非常想要接專案扛責任

再怎麼說我也不可能做測試一輩子
有機會的話,就把握機會上位吧

再怎麼累,再怎麼煩
我相信現在的我一定可以挺得住

而這一些,全部都是我的經歷

以上



2011.08.24

奧丁人-(10) 賭神



首先題目跟內文沒有關係
只是我這個禮拜都在玩賭場遊戲

從原本什麼都不會
一個一個慢慢學

玩到現在也學了四種不同的賭博方式

廿一點Blackjack



大概規則

一開始莊家會發給閒家2張面向上的牌
而莊家自己會覆蓋一張牌,掀開一張牌
這個遊戲,賭的就是誰最接近21
超過21點就算是爆掉

點數計算

A
可做1點或11點,2-10做該牌之點數,JQK10點。

感想:

輸贏很快,也是最簡單的賭博模式

百家樂


大概規則

一開始閒家要選擇賭看看是哪一家贏
莊閒贏或是莊閒平,還有是賭莊閒有出對子
下注完後,莊家就會各分兩張牌給閒家及自己

判斷是否繼續給牌的規則蠻複雜的
有興趣的可以上網搜尋,最後輸贏判斷方式就是個位數比較大小

賠率   

下注莊家而莊贏者,贏11,另扣5%佣給莊家。
下注閒家而閒贏者,贏11
下注和局(即最終點數一樣者),贏18
下注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏111

感想:

運氣成份相當高的一種賭博模式,莊家贏錢的機率較高

輪盤


大概規則

很常在電影中出現
有一個圓圓的轉盤,裡面有一個小球
賭客們選擇自己要下注的號碼或是區域
不同的區域有相對應的賠率

感想:


很好玩的一種模式,尤其是看到小球在那邊轉的時候
心情會隨著起伏不定,多希望他可以停在我賭的號碼上
同樣是運氣王道的遊戲

蟹骰

大概規則:

太多了,請上網搜尋

感想:

這個就真的很複雜了,雖然是賭大小
但是,規則和玩法實在太多了
玩到現在還是不懂到底是在玩什麼



總結:

各種賭博模式對我來說都相當新鮮
雖然是玩虛擬幣,但是還可以體會到當下那種興奮的感覺

就趁下可以學習的時候多學習
摸熟一點
等未來有機會去澳門或是拉斯維加斯的時候
就可以實地體會賭博的樂趣了

永遠記得小時候,爸爸偷偷跑到賭場裡去偷賭錢
輸錢回來的那種表情,這也是賭博的魅力呢

既然選擇當賭徒,就要一直贏下去才行阿!
我真正想賭的不是錢而已,是未來、是夢想、是人生

以上

arrow
arrow

    岳浪 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()