熾熱戰姬

能如此沒有感情的,玩一款遊戲,也是它厲害的地方,說的就是熾熱戰姬。

我會有幾款主要玩的手遊,然後某些新遊戲,看到又會跑去按預約,等它上架時,手機會自動下載,而這款就是用這樣的形式,出現在我的手機裡。

可是我並沒有趕在第一時間,進到遊戲裡,是整理手機App的時候,看到它才正式開始玩,這款遊戲,帶給我的並不是遊玩樂趣,而是另類的毫無熱情。

 

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既然名字是戰姬,所以它裡面的角色,全部都是女角,故事架構是設定在未來世界,那個世界毀滅,誕生了名為「災械」的瘋狂異裝體,摧毀一切,然後有多個機構,聯合進行對抗災械。

為了對抗,倖存者在廢墟中建立避難所,將災械的核心移植至人體,創造出「星體」戰姬。玩家扮演指揮官,將引領少女們消滅災械,重建名為帕克斯的人類新家園,恢復世界的和平與自由。

故事是這樣設定啦,但是進入遊戲以後,當關卡有了快速通關,我進入遊戲後,就是看到介面上有紅點的部分,一直點,點到紅點消失為止。

 

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而它的星靈分為五種陣營,陣營底下,又有鐵衛、支援、湮滅、強襲四種職業,看到這個分類我就頭痛,說明在抽角色的時候,很容易跑偏,即使有專屬角色池,還是很難提升星等。

 

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而它的等級是和星等綁定在一起,沒有提升整體戰力就停滯在那邊,即便有了提升,也需要後續資源跟上,才能將等級上去,所以每天打開遊戲,我就不停地點點點。

 

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關卡進度,完全是被等級卡住,其他還有很多累積資源的關卡,不過最重要的,還是提升等級所需的星靈經驗,這個每天有固定的份量,所以我的等級也只能緩慢提升。

我玩了很多,對裡面的星靈一點感情都沒有,就是看誰強,就安排在隊伍裡,然後就是無情的刷刷刷、點點點,它其他的系統,都很沒有存在感,都是給玩家累積資源的。

 

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會造成如此沒有感情,是在關卡中沒有多少劇情動畫,以及對話,我記得是沒看到,就一直點點點,沒有劇情,自然讓玩家無法帶入,只知道是在對抗災械,但那些關卡裡,並沒有一點故事流程存在,只是為過關而存在的。

這款遊戲如此沒存在感,而我對這些性感的星靈,也沒有感情,就讓遊戲變得可有可無,其他系統我也沒深入研究,反而現在遊戲選擇這麼多,也不差這款遊戲。

我會記得曾有一款遊戲,每天打開就是點點點,一直到棄坑前,依然沒感覺到,那邊好玩的,哈,這就是如此特別的一款手遊,黏著性接近零。

 

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