整理幾家我較熟悉的台灣遊戲廠商,今年的暑假檔,它們到底推出了怎樣的遊戲,並且附上最近的消息,會分為「還有研發」、「博奕遊戲」、「純代理」的,那種多年前官宣,結果什麼成品都沒端出來的,還是會被歸類在純代理。

 

{還有研發的台廠}


大宇資訊 


2023-07-12 由大宇資訊印度子公司星點(Starlight Gaming)發行的《RAIDER SIX》首戰告捷,交出亮眼成績單,接下來將和印度的電競聯盟S8UL合作,S8UL是唯一透過電競和遊戲內容獲全球電競獎的印度組織。

 

RAIDER SIX.jpg

 

2023-08-01 旗下星宇互娛樂,取得日本高人氣動漫遊戲「我想成為影之強者!Master of Garden」台港澳繁體中文版代理權。

 

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大宇因為失去了中國的子公司,獲得雄厚的資本,進而專注在單機遊戲的研發,他和宇峻應該是少數,真正還有在自主研發新遊戲的。

其他的,目前看來還是一些平台的轉換,不然就是遊戲營運和代理而已。

大宇有錢,也開始重拾代理這條來錢快的事業,代理了日本最新款的手遊,至於線上遊戲,應該不會再去嘗試。

 


宇峻奧汀

2023-07-27 宇峻(3293)宣布,三國群英傳系列新作SLG「三國群英傳-戰略版」(iOS/Android),正式推出事前預約活動。上市時間預定在9月底或10月初。該款遊戲為回合制策略類型,但玩法會更簡單及更自由。

宇峻奧汀董事長劉信表示,目前該公司最有名的IP為「幻想三國誌」及「三國群英傳」。未來的遊戲研發將以這兩個IP為主軸,推出不同類型,且更多可能性的玩法,也有興趣與動畫業者共同合作。

宇峻奧汀宣布開發中的三國群英傳系列最新衍生格鬥作品《三國群英傳:武鬥擂台》(暫名) ,本作以三國群英傳為基礎,採用 UE5 引擎,打造出逼真的 3D 格鬥場景,和立體生動的三國名將,為玩家帶來極致的視覺體驗。首發預計為手機雙平台,讓玩家可以隨時隨地享受遊戲樂趣。

 

有在活化自己旗下的遊戲IP已經值得稱讚了,只是對於SLG,之前不是才出過一款霸王之業,現在又來三國群英戰略版,不就遊戲性質有重複道了,可能只是換皮遊戲吧?

 

 

 

至於三國群英的格鬥遊戲,應該算是新嘗試吧?畢竟台灣從未出過,真正好玩的格鬥類型遊戲。

 

 

智冠科技

第一季合併營收16.59億元,年增12%,稅後純益2.62億元,較去年同期成長37%,每股稅後純益2.17元。

遊戲新幹線

2023-08-02  《完美世界 2 Online》開放全新版本「神識築夢」,帶來「夢挽瀾亭」副本自選關卡挑戰模式、沉浸式探索玩法、戰令系統等多項內容。

中華網龍

2023-07-28 遊戲研發商中華網龍與母公司智冠集團共赴上海參加 ChinaJoy 2023,帶領旗下原創三國系列作品《吞食天地》、武俠遊戲《武林群俠傳》及港漫題材作品《中華英雄》三款 IP,與全球研發團隊開啟商談。團隊表示,期望以豐富的遊戲創作內容,透過IP授權與合作開發等模式,讓遊戲開發商可以結合IP拓展人物、世界觀等創意延伸,並運用IP影響力觸及玩家,合力打造各種玩法類型的遊戲作品。

 

我是真的很好奇,智冠明明這麼爛,結果第一季還能賺到這樣的錢,到底是哪些人在幫它賺錢啦?它明明擁有台灣數一數二數量的遊戲,也不打算多拿出來授權,有授權至少還能活化IP,放在倉庫裡等於是死物。

 

傳奇網路

傳奇網路的經典端遊《Eden Eternal-聖境伝説》已於5月4日由傳奇官方直營正式開放,受到全球玩家的熱烈期待。目前該遊戲穩定運營中,並提供英文、日文和中文三種語言版本,讓全球的永恆之子們一同展開感人的冒險之旅。

代理一款奇幻冒險MMORPG手機遊戲《Tales of Dragon》歐美版。


傳奇最近又減緩研發的速度,將舊的遊戲IP,推出國際版進行營運,但也只有這樣,它這兩年所做的手機遊戲,都是一條龍式的,非常的無腦,完全看不出以往傳奇網路的創意。

 


雷爵網路

MMORPG《童話》系列衍生新作《童話世界 Fairyland World》是 2023-04-12上線的,所以它暑期檔,並沒有其他遊戲。

 

雷爵-童話世界.jpg

 

童話世界有下載玩,真的不好玩啊!明明是放置性手遊,卻還要強迫玩家組隊,媽的,雷爵連抄作業也不會。

 

 

{博奕遊戲}

 

鈊象電子 

參加台北漫畫博覽會,推出極速雪摩、狂野飆車、機甲英雄的大型機台的試玩。

2023-08-04 推出動畫電影「機甲英雄 劇場版 我與我等於無限大」

 

鈊象電子.jpg

 


我找到一個新聞,它是這樣寫的「股王鈊象的網路遊戲及商用遊戲機營收占比為92%及8%」完全寫反了吧?總不可能靠一個明星三缺一,就完全蓋過大型機台的營收?

 

 


網銀國際 

旗下的博弈遊戲舉辦「拳下星城」創造了廣大討論和關注。

對於網銀完全不想多說什麼,它們靠著星城,真的賺很多錢,可是卻沒有將資金投入到新遊戲的研發,搞一些與遊戲無關。

 

 


{純代理的台廠}


遊戲橘子

 

橘子第一季營收30.3億元,年減11%,稅後純益為3.4億元,年減36%,每股稅後純益1.92元,低於去年的2.97元。

剛辦完台北(7月)的橘子嘉年華,暑假檔沒有推出新遊戲,只有舊的代理遊戲更新。

 

 

紅心辣椒

紅心辣椒近期因處於遊戲產品青黃不接,上半年營收僅0.16億元,年減82.5%,第一季每股稅後淨損為1.54元。

2023-07-08 辣椒昨召開重大訊息說明,2022年全年每股淨損8.1元,截至2023年第1季為止,累計虧損已達到1.63億元,依公司法規定,將辦理減資8,376萬元,以彌補虧損,銷除已發行股份837.6萬股,依目前實收資本額1.67億元計算,減資比例達50%,減資後的實收資本額為8376萬元,減資後的股數為837萬股。

2023-07-31 紅心辣椒 日宣布取得韓國 IP 創作公司 Studio Origin 旗下 IP《PINK & VEN》台灣獨家代理權。紅心辣椒今年首度跨足海外文創 IP 代理授權領域,希望藉此提供更多面向的經營服務。

112-03月營業收入500萬元,111-03月營業收入為5900萬元
112-04月營業收入300萬元,111-04月營業收入為4300萬元

該不會有朝一日,真的能夠看到遊戲公司倒閉?整個上半年營收只有1600萬,虧損到需要減資,相較於樂意傳播和掘夢網的資金雄厚,特別好奇,怎麼沒有人,想要直接把紅心辣椒吃下來?

 


昱泉國際

2023-07-25 昱泉經過幾次整合,將業務目標收攏專精於遊戲的營運合作,洪英超日前重返昱泉擔任總經理,表示將重整公司腳步,結合過往海內外經驗,不只與《G9》進行產業跨域合作,還將重現昱泉當年為《流星蝴蝶劍.net》設計的綠髮帥氣主角「流星」,同時置入多個台灣知名輕小說與漫畫IP,讓《G9》的內容更豐富。

昱泉這幾年,已經賠掉過去輝煌的歷史,當初那些具研發能力的人,到現在還剩下多少?以公司那樣的營運狀況,我對它完全不會有所期待,它連轉型當資源回收的資本也沒有,是要如何東山再起啊!

 

 

茂為歐買尬

由歐買尬(3687)投入開發、香港茂為歐買尬發行,結合全球AI人工智慧技術,以歐買尬最知名線上遊戲IP「LUNA」為主,自行研發的跨時代手機遊戲《LUNA AI World》,將以《LUNA:AI月神之遠征》名稱推出,遊戲預熱活動計畫近期開跑。

 

OMG-LUNA.jpg

 

兩則相關的新聞

2023-04-14 韓國遊戲商 NEORIGIN 宣布取得《LUNA》IP 計畫與合作夥伴攜手發揚光大

2023-08-04 歐買尬宣布捍衛《LUNA》遊戲 IP 商標及著作權 擬向侵權廠商提告

 

也不用「擬」了吧?如果OMG認為自己站得住腳,直接開告吧,這可是要打跨國官司的,韓國廠商NEORIGIN看起來是買下整個IP,而歐買尬只有在2012 年取得《LUNA》之原始碼、美術素材等,於台港澳及中國地區開發及授權發行的相關權利,這個官司應該會非常有趣。

以我的角度來看,韓國原廠 EYA Interactive,認為自己只是賣原始碼和美術素材,並非賣了整個IP,而現在的NEORIGIN,才是真正的擁有IP,就直接法院見吧!

 

 

弘煜科技

弘煜科6月營收3855萬元,月成長近86%,年成長逾20%,主要是因為弘煜科將公司經典IP《風色幻想》授權給中國開發商,開發成遊戲《風色幻想命運傳說》已在上半年在中國推出,弘煜科則收取IP權利金。

 

弘煜-風色幻想.jpg

 

弘煜科上半年未推出新作品,展望下半年,公司預計推出2-3款新遊戲,其中1款在台灣、2款在日本推出,有新遊戲助攻,下半年營運可望升溫,弘煜科目前以日本市場為營收主力來源,約有3/4營收來自於日本。

人家韓國廠商是收取代理金,結果台灣廠商淪落到,只能收取IP權利金,兩者的金額差異非常多吧?

 

 


{純代理裡的資源回收}

樂意傳播

進行旗下的遊戲更新

最新代理的古劍奇譚網路版,於2023-05-25進行公測

 

樂意傳播-古劍.jpg

 

 

掘夢網

最近旗下的九封召喚:RAPPELZ,於2023-07-20結束營運

進行旗下的遊戲更新

最新代理的赤壁 Online,於2023-04-26進行公測

 

紅番茄愛娛樂股份有限公司

最新代理的《神泣 Online》,於 2023-05-23進行公測


對於資源回收的三傑,完全不用擔心它們背後的金流,反正金主有的是錢讓它們揮霍,玩,我當然會去玩它們的遊戲,至於花錢?下輩子吧!

 

 

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