台灣,在亞洲區域內,曾經是遊戲創意方面,除日本之外,第二把交椅,什麼韓國和華夏,根本輸我們太多。

我整理過單機遊戲的年表,目前在進行線上遊戲的年表,所以我很清楚,過去的台灣是多麼有創意,只是那個領先地位,卻在後續幾年,被其他國家給超越,目前在亞洲,可能淪落到5、6名之列。

 

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感傷完回歸正題,漢家江湖是由漢家松鼠所推出的武俠遊戲,故事背景是架空歷史,所以在遊戲中,能夠遇到陸游、辛棄疾、李白、黃飛鴻等歷史名人,然後它裡面的武功,其實大量參考了各武俠小說,所揉合創造出來的。

 

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只要去搜集,能很快的發現,台灣目前還有在做武俠遊戲的公司,可能一支手便能數完,而其中最知名的就是甲山林娛樂,但它們所製作的,畢竟主打的客群是單機遊戲,在手機類型裡,台灣已經好多年,沒有推出新作了。

大宇的雙劍,到後期已經偏仙俠那一塊,其他的還有嗎?曾經武俠遊戲大廠中華網龍,推出的黃易群俠傳M,直接暴死,而且他的故事內容是有所本,取自黃易的武俠小說。

 

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不像漢家江湖這樣,接近全部原創,他的玩法,在推出的時候,帶給我很多新的想法,因為台灣遊戲公司,並不會這樣構思,像是他的地圖設計,雖然沒有變化,但至少能讓後面加入的人,有攻略可以看。

 

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按圖索驥即便過於單調,但是人家至少把遊戲做出來,而且持續優化自家的遊戲內容,遊戲劇情是輔,而遊戲內容是主。

 

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台灣遊戲有太多都是製作精良,外表看似什麼都好,就是不好玩,持續反饋不好玩的體驗,玩家久了也只會選擇退坑,當然台灣輸的也不只有遊戲內容,連原本的強項,劇情描寫、人物刻劃也出現斷層。

 

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漢家江湖雖然只是一個小品遊戲,但是裡面特別劇情文本,人物對話卻是很豐富的,我非常懷疑,台灣現在還能做出這類,充滿文本的手機遊戲嗎?

這款主要是闖關、下迷宮、練武學,與其說是多人手機遊戲,更像是單機遊戲,在手機上玩的單機遊戲,他並沒有多難的設定,就武學境界、武器品項這些而已,這些都只是很基本的,可是我們台灣,卻連基本的也做不好。

 

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當然,並不是只有這款武俠遊戲橫空出世,之後的俠客風雲傳手機版、煙雨江湖,到今年在台灣上市的指劍江湖,華夏國的遊戲公司,是拼了命在研發遊戲,想要搶占市場,台灣卻有如一灘死水。

老的老、垂死病中的吊著點滴,當然還有賺錢的,不是靠著躺平收租,不然就是家裡經營著博弈,真正較大廠還有在做遊戲的,我只想得到大宇、宇峻、甲山林而已,其他小廠還是停留在小品遊戲。

 

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我這篇所提到的,指劍和俠客他們是有原著存在,而煙雨江湖,那裡面人物更豐富,文本量更龐大,這三個應該做不到,看來看去漢家江湖,已經算是裡面最簡單的,這只是一款手機遊戲。

台灣還能不能做出,如此單純好玩的手機遊戲呢?

哈,我對此感到絕望呢!做那些不用動腦的博弈遊戲,是百家爭鳴啦!這種要寫文本、創造人物的,饒了他們吧!單機遊戲還有機會,手機遊戲?從來沒有。

 

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