前言

為何浪史官,斷了這麼久才更新,因為史官發現這段時間的遊戲,比想像的還少,步入衰退期的台灣遊戲產業,果然經不起整理,遊戲只有少少的幾條而已,因為很少,所以少了以前那種想把它完成的衝勁,當然也有可能是因為史官,所能查詢的資料庫,只剩下巴哈姆特而已,痛失遊戲基地的G檔案,真的對整理台灣遊戲歷史,影響非常深遠。

不說了,讓我開始這段時期的年表吧。

 

2006

2006-01-20 奧汀科技     《三國群英傳VI》
2006-01-20 智冠科技     《武俠群英傳2》
2006-01-21 光譜資訊     《三國立志傳3:曹操傳》
2006-01-25 智冠科技     《神奇 GOGO 大富翁》
2006-01-27 尼奧科技     《明星商店》
2006-02-15 歡樂家庭資訊 《五小福大富翁》

2006-04-07 光譜資訊 《香港地產王》
2006-04-26 布雷格   《戀愛大富翁:唐伯虎點秋香》
2006-06-21 靚盒子   《香蕉你個芭樂》
 
2006-07-12 布雷格   《戀愛麻將館~夏日寫真》
2006-07-21 大宇資訊 《明星志願3:星光圓舞曲》
2006-08-05 大宇資訊 《DOMO小組 軒轅劍伍:一劍凌雲山海情》
2006-08-11 弘煜科技 《風色幻想5~赤月戰爭》
2006-09-15 極真科技 《政治麻將:凱達格蘭夜市》
2006-09-16 弘煜科技 《風色幻想5:複合式最強冒險資料片》
2006-09-21 靚盒子   《甲蟲霸主》 

2006-10-25 宇峻奧汀 《新絕代雙驕前傳》
2006-12-21 大宇資訊 《軒轅劍伍:加值回饋版》
2006-12-21 大宇資訊 《明星志願3:銀色幻想曲》

 

2007

2007-01-23 宇峻奧汀   《幻想三國誌3》
2007-01-26 元正章數位 《深海奇兵》
2007-02-03 光譜資訊   《天下霸圖2》
2007-02-08 弘煜科技   《Keroro 軍曹~藍星侵略大作戰~ 中文限定版》


2007-02-10 布雷格     《台灣鐵道王~環島大作戰》
2007-02-13 宇峻奧汀   《三國群英大富翁》

2007-04-04 靚盒子   《寵物趴趴GO2》
2007-04-24 紫晶數位 《街道達人》
2007-04-24 紫晶數位 《動物奧運會》
2007-05-15 晟業資訊 《象棋追擊戰》

2007-07-12 弘煜科技 《風色幻想6~冒險奏鳴~》
2007-07-19 靚盒子  《向左碰向右糊》
2007-09-12 弘煜科技 《水滸新傳天地之風》
2007-09-15 紫晶數位 《三國大戰》
2007-09-15 極真科技 《KERORO軍曹大競賽》
2007-09-21 數力遊戲 《奪寶冒險王》

2007-10-13 龍愛科技 《KERORO軍曹五人小隊突擊》
2007-12-19 大宇資訊 《DOMO小組 軒轅劍外傳:漢之雲》
2007-12-19 大宇資訊 《明星志願3:甜蜜樂章》
2007-12-19 宇峻奧汀 《幻想三國誌4》
2007-12-19 宇峻奧汀 《三國群英傳VII》

 

2008

2008-01-16 光譜資訊 《富甲天下5》
2008-02-27 宇峻奧汀 《楚留香新傳 紀念版》

2008-05-08 戲谷     《戲谷金多蝦》
2008-06-24 弘煜科技 《風色幻想 Double Cross ~交錯的軌跡~》

2008-07-02 宇峻奧汀 《幻想三國誌4 外傳》
2008-07-22 龍愛科技 《蠟筆小新總動員》
2008-07-24 龍愛科技 《大頭超人》 
2008-07-30 宇峻奧汀 《仙狐奇緣2 情劍錄》
2008-08-06 未完童話 《御界神紀 Ep1.中原夢踊 》
2008-08-08 紫晶數位 《好神旺旺來》
2008-11-28 智冠科技 《模擬百貨》

 

2009

2009-01-16 光譜資訊 《台灣麻將王2》
2009-01-23 光譜資訊 《香港麻將王2》
2009-01-31 未完童話 《東方口袋戰爭》

2009-06-26 紫晶數位 《神鏢闖江湖》
2009-07-25 未完童話 《御界神紀 Ep2. 多元史詩》
2009-08-22 光譜資訊 《武林立志傳》
2009-11-25 光譜資訊 《武林立志傳:龍吟劍》

 

2010

2010-02-10 大宇資訊 Domo 小組 《軒轅劍外傳:雲之遙-五丈原:暮雲篇》


2010-02-20 未完童話           《東方口袋戰爭 EVO》
2010-03-10 大宇資訊 Domo 小組 《軒轅劍外傳:雲之遙-五丈原:朝雲篇》


2010-04-27 大宇資訊 Domo 小組 《軒轅劍外傳:雲之遙 蘭茵篇》
2010-05-18 樂陞科技           《史瑞克快樂4 神仙》

樂陞科技打造 好萊塢電影改編《史瑞克快樂4 神仙》跨平台登場

2010-05-24 嶺東科技大學 《封之青焰─桃轅傳》
2010-07-24 未完童話     《東方口袋戰爭 EVO Plus》

 

遺珠

2006-03-31 冠捷資訊 《三國戰略:十六張麻將2》
2006-04-10 冠捷資訊 《武林降龍傳》
2006-08-10 龍愛科技 《勇者泡泡龍夢工場》
2006-09-01 新造科技 《賭王鬥千王之明星大對決》
2006-11-10 智冠科技 《麻將大聯盟》

2007-02-07 智冠科技 《大富翁:童話共和國》
2007-02-12 染色數位 《麻雀獵人》
2007-04-18 冠捷資訊 《明星賭神-台灣十六張麻將》
2007-06-07 智冠科技 《全民撲克館:賭神來了》
2007-11-28 新造科技 《麻將:三國爭霸》


聊聊光譜資訊

看完年表,大家也能夠發現,目前除了大宇資訊、宇峻奧汀、弘煜科技、智冠科技這幾家公司,還有在推出遊戲,剩下的不是倒的倒,就是完全轉型,是的,史官想說的就是最可惜的光譜資訊

他在單機時代,為台灣的玩家創造了大量好玩又有趣的遊戲,可是之後進入網頁和線上遊戲,他表現的真的很一般,大家都在進步,只有他好像著了魔似的,緩慢的在走下坡,到現在已經完全轉型成純代理手機遊戲的廠商。

對於光譜資訊,史官去年有整理過一篇

【研發】遊戲公司介紹-自廢神功的OG-光譜資訊

在這篇裡面,已經說了許多對於光譜資訊,從專精研發,變成純代理的廠商,各種惋惜和遺憾,看來他應該就會這樣,一路電梯往下。

台灣在單機時代,有太多這種令人感到可惜的遊戲公司,像光譜資訊和智冠科技這種,手中握有大量單機遊戲的版權,可是他們在電腦遊戲,進入Steam整合的時代後,完全沒有考慮將自己過往的那些遊戲,優化重製放到Steam,供老玩家懷舊回味,實在不懂,為何炒冷飯在國外如此的流行,在台灣卻一點都沒有出現相同的情況。

光譜資訊史官是感到遺憾,至於智冠科技,心中只剩下一堆髒話而已,它就繼續緊抓著,那些單機遊戲版權到死吧,雖然這樣大型的遊戲公司,在台灣並不會這麼輕易的死去,期待玩家制裁它,讓它被市場淘汰。

 

請給我多語系的台灣自製單機遊戲

在這份年表當中,宇峻奧汀的幻想三國誌出現三次,分別是

2007-01-23 宇峻奧汀 幻想三國誌3
2007-12-19 宇峻奧汀 幻想三國誌4
2008-07-02 宇峻奧汀 幻想三國誌4 外傳

這些遊戲,已經在2022-01-09陸續上架Steam,這是一件非常值得慶祝的事情,因為史官總感覺台灣廠商,在這方面反應特別慢,可是也在其中發現一件問題,那就是宇峻奧汀的遊戲,上架Steam,他的語系只有簡中和繁中,連現在最基本的英文都沒有,史官完全想不通,自己曾經待過的這家遊戲公司,到底在想些什麼?

是怎樣?覺得自己的遊戲,只賣給台灣人和中國人就足夠,完全沒有想走出中文圈的想法啊,真的是很令人搖頭,宇峻奧汀的語系決策真的很迷,現在所有上架的遊戲裡面,只有2021-01-12所出的三國群英傳8,在語系上有多出日文和英文,可供選擇,其他的遊戲完全沒有,2022-03-11的聖石傳說EX更慘,只有繁體中文,你都推上Steam,語系也花時間和金錢搞一下嘛,這樣有辦法吸引到外國人來玩,屬於台灣人的經典遊戲。

宇峻奧汀很懶,看看隔壁的大宇資訊,也沒有好到哪裡去,2022-03-31最新上架的明星志願系列,一樣只有繁中,了不起再多個簡中,往前翻,才找到2020-10-29的軒轅劍柒,才比較像有打算推廣到世界的企圖,他扣掉中文,還有八種語系可供選擇,史官知道多一種語系,代表需要大量的時間和人力,是需要花費資金的,但是能不能每一款遊戲,能夠像軒轅劍柒這樣,即使拿到中文,還可以有數種語系,可供國外的玩家選擇。

這應該很基本吧,遊戲公司的人都不覺得很重要嗎?


獨立工作室崛起

在觀察這份年表,可以知道獨立工作室,開始緩慢發展,像未完童話從2008年開始,出品大量的同人遊戲,這真的為當時台灣的遊戲產業,引入些許的活水,早期也不是沒有獨立工作室,可是陸續被智冠科技收購後,工作室不再獨立,久了衝勁和活力都不見,曾經推出的遊戲,之後也沒有推出續作,等於智冠的資金挹注下,並沒有帶來正面的幫助,反而加速這些獨立工作室的死亡。

之後的遊戲產業就形成,大廠逐漸不再開發單機遊戲,而小廠也趨向代理線上遊戲,造成單機遊戲出現大斷層,有人可以會覺得,如今現在獨立工作室這麼蓬勃發展,代表著台灣遊戲產業充滿活力,如果細讀過去的歷史,便會知道歷史總是類似的,二十年前的台灣遊戲產業,也曾經擁有過大量的獨立工作室,可是沒有幾間撐過歷史的淘汰。

現在的獨立工作室,等於在重走二十年前的歷史,現在雖然多了Steam這樣的平台,可以讓遊戲公司,有辦法克服盜版的考驗,可是玩家的選擇變多,打開Steam有那麼多優秀的遊戲可供選擇,還有方便的手機遊戲夾殺,冷靜思考一下,眼下的環境並沒有想像中美好,可能更加的嚴峻。

以前的獨立工作室,光靠台灣玩家,便有辦法養活自己,如今的獨立工作室,等於要和全球的遊戲工作室,去競爭不多的單機遊戲市場,台灣玩家可以玩遊戲時間少,換作是你,你會想把時間拿去玩3A的作品,還是玩台灣獨立工作室的作品,每個人的選擇都不同,只能對這些台灣出身,還願意開發遊戲的獨立工作室,送上最深的敬意。

台灣獨立工作室,有出新遊戲史官一定會買,可是買了自己也沒時間玩啊!幹

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