上禮拜四我進了一個新的專案

這個遊戲我之前在TGS版時

只有大概玩過而已

沒測到多少東西

可以說是全新的版本

開始測之後

才知道原來一份詳細的GDD文件

對於遊戲測試是多麼重要的

現在這個專案根本在這方面是一場大災難

只大概介紹功能之後

卻沒有說哪些沒開

哪些是重點測試項目

很多遇到的問題都還需要不斷找專案負責人回報

請他去詢問專案那邊的答覆

那天我大概測了

基本操作、地圖系統、生活技能、好友系統

才測試不久首殺就被別人搶走了(第一個A)

真的很羨慕別人那麼厲害

只是我在測生活技能時

發現有些地方特別怪

特別針對那個點做了正反向的測試

哈哈

沒隔多久

我也找出了一個A啦

真爽

好久不見了

謝謝你現在跑出來支持我

我真的好需要實質上的幫助

你的出現對我對於自己的未來和努力

都更加充滿自信了

但好運還不只這樣

之後在測生產技能

使用商城道具

關閉背包

之後想要再次開啓背包

皆會造成Client Crash

就算關閉遊戲或是登出登入

那個角色背包都無法使用

實實在在的A阿

跟人討論的結果是

可能是商城道具在後台建構的時候

有問題

造成開啟背包的同時

伺服器做存取讀倒錯誤的item

才會造成Client Crash


最近的壓力真的很大

無論是來自別人的

或是我自己強加在自己身上的

每天都過得很累

但現在看來我的努力還是有用的

努力之外在加上運氣

就算我不去找bug、bug也會自己找上我

總結那天發現兩個A,三個B,五個C吧

謝謝之前主管和帶我的人

給我的建議和方向

讓我知道自己需要注意加強什麼

最近很頻繁的玩遊戲

培養自己對於遊戲的熟悉度

鍛鍊自己對BUG的敏感度

改正自己之前犯的一些小毛病

我相信我一定可以成為

一個優秀的QA


最後謝謝這兩個A

謝謝你們的出現

謝謝你們的支持

謝謝你們的幫助

我會一直努力下去的

謝謝你們

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    岳浪

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