知識+的解釋

一般工業上的說法,frontend指靠近使用者端的產品或服務
backend指主機、用戶背後支援的服務等
以資料庫系統為例,frontend指使用者介面(UI、User Interface)
backend指資料庫本身,常稱為後端資料庫

在分享三篇文章


都是瑞克梅添涼裡的文章

線上遊戲-遊戲資料庫(上) 鎖寶!不想讓玩家過太好?
線上遊戲-遊戲資料庫(下) 資料庫被駭,玩家會倒楣嗎?
線上遊戲-建立後端資料庫系統,防治線上遊戲病入膏肓

今天想要寫這個
是因為之前我測試遊戲的時候
很幸運的可以接觸到後台系統
也就是所謂的GM工

我想寫的是我自己實際遇到的
請看以下各表:

查詢/修改
統計
帳號
帳號登入
加盟
持有金錢排名
線上玩家
玩家等級
帳號登出登入物品持有
送禮、消費區域玩家
商城上下架與價格













置入/刪除
設定廣播
監控
金錢(玩家ID、遊戲幣、商城幣)
公頻
CCU同時在線人數
帳號資料
系統訊息
金錢總量
道具(玩家ID、物品ID)
修改帳號連線狀態
道具總量


商城幣總量












常常看廣告或遊戲新聞
都會公佈某款遊戲的同時上線人數
多少又多少
那個數值是從何而來的呢?
就是使用後台系統
直接可以監控同時在線人數
當然
現在這種數量公信力已經不夠了
很多公司都會為了營造出很熱門
或是遊戲很好玩的假象
而從這數字去動手腳

大家常常聽到所謂的GM遊戲管理員
應該都要學會用這個
只是現在GM真的很難到
不但要帶活動
當遊戲的指導員,解答大家的問題
還要接受玩家回報的問題
向上回報給公司
還要時時去注意遊戲的金流和道具
如果有人透過BUG
洗錢、洗道具
才能及早發現
有時還可能管得不只一個伺服器
或是不只一款遊戲

我越寫都越覺得當GM還真累阿
一個人要被當十個人用
有時還要面對龐大不理性的怒罵
辛苦呢

哪像測試人員
每天只要專心玩遊戲找BUG
不斷找BUG
認真地找BUG
玩的遊戲更是公司最新的遊戲
雖然找不到BUG的時候還蠻悶的
但是
可以比大家先玩到新遊戲
就是爽的啦

而後端資料庫就像阿涼大說的
大都是以MSSQL/MYSQL建構的
我目前的認識是
一般的網路遊戲 => MsSQL
網頁、FB的遊戲=> MySQL

後台系統最多算是一個介面
方便不是資料庫設計失去使用
之前有上一堂SQL的課程
就開始對這方面很有興趣

之前還在學校的時候也很想學
只是學校並沒有開相關的課程
所以只能靠自學
現在自己找了幾本
SQL的書回家K
普通的語法大概都能吸收
剩下的就是實作了


總結這篇

後端資料庫和後台系統
可以算是遊戲正式營運之後的根本
也是遊戲是否能正常運作的命脈
相信之後
會有更多機會去接觸後台系統
到時
就能夠對它有更深一步的認識了


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