網路遊戲的開發,是很細膩的工作,需要各方面領域的完美搭配,交織出來的所謂產品,也因為這樣開發一款網路遊戲需要很龐大的資料量,所有舊有的一些素材,就是開發團隊第一考慮的

也正因為這樣,網路遊戲在一開始會發現大家的素材都差不多,以台灣的狀況來說,主流大宗的始終跳脫不了-武俠、三國,還好,因為玩家對於遊戲題材的接受度已經比以前成長許多,反應在遊戲的本身的人氣和營收部份,讓很多遊戲研發團隊明白在這樣下去是不行的 

所以,最近幾年網路遊戲本身的素材也越來越多。

以下是我自己參考雜誌(電玩雙週刊)、巴哈、及自己的遊戲經驗,整理的各遊戲所運用的素材

歷史小說型

特別是屬於非正史類的歷史章回小說,這類素材擁有很明顯的時間性故事主軸,每個登場角色都具有特色,在開發改編上, 除了定位清楚,也因為一般民眾的了解度高,自然接受遊戲也非常容易

舉凡-三國演義、水滸傳、金瓶梅、西遊記、七俠五義、戰國策、封神榜

三國演義

國產
智冠-吞食天地、三國演義、龍騰三國
宇峻奧汀-三國群英傳、火鳳三國
大宇資訊旗下子公司北京軟星-三國戰魂

日本
光榮-真三國無雙、三國志

韓國
Wemade-蒼天
HanbitSoft-三國之天

大陸
盛大網絡-三國殺
完美時空-決戰‧真三國
杭州電魂科技-夢三國

水滸傳

ShowJoy 秀橋-歡樂水滸傳Online
北京麒麟-水滸傳

西遊記

國產
中華網龍-奇幻西遊 Online
遊戲新幹線-瘋西遊 Online
鈊象電子-西遊釋厄傳

大陸
北京完美時空-口袋嘻遊 Online

韓國
Uniana-西遊記 Online


大陸
深圳騰訊網路-QQ西遊
大陸網易-夢幻西遊 Online

封神榜

國產
鈊象電子-封神、封神2

大陸
金山軟體-三太子 Online
青蘋果網絡科技-封神演義前傳

武俠小說型

何謂江湖?人就是江湖,有人的地方就有江湖,無論是什麼年齡層的男人,內心多多少少會有一個大俠夢,也因為這樣,武俠題材的遊戲始終是一出在出,尤其是在華人地區

而這類題材的優點是有鮮明的人物主角,而且多少都會要主要的門派分別,與技能有關的武功也是相當豐富,在搭配上不同的元素就可以創造出很多不同的系統,這裡題材真的是太多了

國產
中華網龍-金庸群俠傳、黃易群俠傳
智樂堂-古龍群俠傳
飛魚數位-仙魔道、劍雨
大宇資訊-仙劍、軒轅劍
昱泉國際-玄武豪俠傳

大陸
大陸金山軟體-劍俠情緣系列、東邪西毒、劍俠世界
遊戲蝸牛-九陰真經 Online
網易-倩女幽魂
空中網-功夫英雄 Online
像素軟件-刀劍 2


神話故事型

每個民族都有自己的神話故事,從我們本國的神話到最多的就是,北歐神話、希臘神話,其他像是印度神話或埃及神話都是常見的素材

神話故事類的改編,同樣是很容易被熟悉當地文化或是比較開化國家的玩家所接受,也因為這類神話多半具有各種特色的神、魔,所以塑造出陣營對抗,像是正義與邪惡,這個是非常簡單且容易操作的

中國神話

大陸
廈門榮耀科藝-山海 Online(傲神傳)
上海奧盛軟體-山海志
廣州第九藝術公司-古域
廣州百遊匯數碼網路-凡仙伏魔傳 Online
廣州菲音科技-夢幻修仙
上海智藝網路-崑崙 Online
北京光宇在線-天上人間 Online

北歐神話

國產
宇峻奧汀-天使之戀、天使之戀2

韓國
Gravity-仙境傳說
Nexon-神之領域

希臘神話

國產
遊戲橘子-星辰、幻月之歌

美國
UTV True Games-Mytheon 

大陸
銳戰-創世之戰
廣州菲音科技有限公司-永恆之歌
福州天盟數碼-眾神之戰

動漫跨界型

最近幾年越來越多動畫、漫畫,被改編成網路遊戲,感覺是其他題材都被用爛了,就趕快找一些現成的漫畫套進來改,這類題材對於開發團隊最大的好處,可以很清楚知道遊戲的族群在哪哩,找到清楚的定位,在行銷或是內容製作上,就會比較好拿捏

港漫
中華網龍-中華英雄、天子傳奇
香港智傲科技-火鳳燎原 Online

日本
蠟筆小新、七龍珠、北斗神拳

美國
City Of Heros
超人、蝙蝠俠、蜘蛛人、綠巨人浩克

網路文學型

改編則是比較新鮮的類型,而且多半以中國網路文學作品佔大宗,此類型的著眼點和上面動漫類型相似,因為網路文學會有固定的閱讀族群,熱門的作品往往一個章節就會有上百萬、上千萬的點擊率,如果能夠把這些忠實讀者抓來玩遊戲,基本上一定會有一個固定的玩家支持

國產
智樂堂-飄邈之旅

大陸
完美時空-誅仙
盛大網路-鬼吹燈 Online、星辰變 Online


結論:

我心目中最喜歡最好的遊戲素材又是什麼呢?我應該會回答我不知道,因為我每一種都很喜歡

只要有機會都想嘗試看看,以自己的創意站在玩家的立場去創造屬於我自己真正想要做的遊戲而這樣的日子,應該很快就要來臨了!

 

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