1、熱門遊戲引擎之:CryENGINE
代表作:末日之戰、末日之戰2、AION


CryENGINE引擎的開發者是德國的CryTek,當時名不見經傳,在遊戲引擎開發上屬于新生代,但是第一次出手就表現不凡... ,CryENGINE2引擎幾乎能夠支持當今最新的所有圖形視覺特效 ,是全能的超高端引擎。

發展至今的CryEngine 3,運用用來研發的網路遊戲有

上古世紀 - 由XL Games開發
CABAL II - 由ESTsoft開發 (黑色陰謀2)


2、熱門遊戲引擎之:Gamebryo
代表作:上古卷軸IV、輻射3、戰錘Online、星辰變OL、魔界2


Gamebryo引擎屬于高端級別引擎,是NetImmerse引擎的後繼版本 ,是由Numerical Design Limited最初開發的遊戲中間層 ,在與Emergent Game Technologies公司合併後 ,引擎改名爲Gamebryo Element...Gamebryo引擎提供一套完整的遊戲框架 ,其強大的設計性和高度的靈活性使其獲得很多遊戲公司的青睐.。

國內比較知名的就是唯晶科技與這家公司有非常密切的合作關係 ,至於是否會運用到旗下研發的遊戲之上,那就不得而知了


3、熱門遊戲引擎之:BigWorld
代表作:北鬥神拳OL、天下2、天下3、三國群英傳2、火鳳三國、萌谷帝國


澳大利亞BigWorld Pty. Ltd所開發的BigWorld引擎 ,由服務器軟件、內容創建工具、3D客戶端引擎、服務器端實時管理工具組成 ,爲致力于構建富有創造力的一流 ,新一代網絡遊戲的開發商降低了開發周期和成本。

應該是我最熟的一款遊戲引擎吧,因為公司所用的就是這個 ,玩過公司的遊戲之後,在去玩對岸網易所作的天下3... ,才發現並不是遊戲引擎不好 ,而是研發部門能力的關係,雖然本身還是有在進步 ,但是光畫面還是差人家好大一截呢


4、熱門遊戲引擎之:Unreal Engine 3
代表作:戰爭機器、使命召喚3、流星蝴蝶劍OL、桃園、AVA


Unreal Engine 3(虛幻引擎3)是一個面向 ,下一代遊戲機和DirectX 9個人電腦的完整的遊戲開發平台 ,提供了遊戲開發者需要的大量的核心技術、數據生成工具和基礎支持..Unreal Engine 3是EPIC當前的主力幹將 ,融合了衆多新技術、新特性的Unreal3也是當前使用最廣泛的引擎之一 ,在主機、單機、網遊全面開花。

我想UE應該是所有遊戲引擎中最有名的吧 ,國內自製的有網龍號稱UE2的黃易系列 ,至於國外的話,UE2的有天堂II,之後的UE3應該就屬

TERA -    Bluehole Studio
Blade & Soul-NC Soft
MU 2 -Webzen

這三款網路遊戲最受到注目吧,那個畫面完全可以撐為顯卡殺手呢 ,根本是在考驗自己的顯卡的極限可以到哪裡 ,我本身已經接觸過TERA了 ,那個場景的廣闊的程度,完全改變我對於之後遊戲的想法 ,國產UE3的目前比較受到注意的就只有遊戲橘子的Core了吧 ,可是,從去年曾經看到遊戲畫面之後,整個遊戲實際上市時間還沒有出來 ,果然要研發那樣程度的遊戲,並沒有那麼簡單阿


5、熱門遊戲引擎之:寒霜引擎
代表作:戰地風雲、 榮譽勳章、極速快感:亡命天涯、鏡之邊緣2


瑞典DICE遊戲工作室爲 ,著名電子遊戲産品《戰地》系列設計的一款3D遊戲引擎。06年開發,08年完工。特點是可以輕松地運行大規模的、所有物體都可被破壞的遊戲。

戰地風雲3最近才上,那個畫面完全把許多網路遊戲都打趴了 ,主要還是在單機遊戲方面,目前還沒有看到網路遊戲新聞


6、熱門遊戲引擎之:Source
代表作:戰慄時空、絕對武力、傳送門

Source引擎(起源引擎)由Vavlve公司研發,包括了3D圖像渲染、材質系統 ,AI人工智能計算、Havok物理引擎、遊戲介面、遊戲聲效等各個組件 ,而且創造性地使用了模塊化理念,是當今主流引擎之一。

瑪奇英雄傳、致命衝突(STING)是目前較有名的以此遊戲引擎設計的網路遊戲 ,就算很久沒有玩了 ,還是可以很清楚瑪奇英雄傳帶給我納非常強烈的物理碰撞感覺 ,遊戲的流暢度及或角色、怪物模組寫實的程度 ,根本不是同公司另一部名作「龍之谷」 ,所有辦法超越的,玩過瑪奇英雄傳之後 ,在回頭看龍之谷,只會覺得那是小朋友在玩的遊戲吧?


7、熱門遊戲引擎之:id Tech 3
代表作:雷神之錘3、傭兵戰場2、星球大戰絕地武士 : 絕地學院


id Tech 3引擎從雷神之錘引擎 和id Tech 2引擎發展而來 ,是由id Software開發的用于多種遊戲的遊戲引擎。它和UE引擎、Source引擎是在世界上是用戶最廣泛的遊戲引擎。

應該可以稱為世界上最早的3D遊戲引擎 ,只是我對於它所出的遊戲都沒有研究 ,而這個遊戲引擎比較常用在射擊遊戲的研發 ,所以我對他不熟,也是正常的

  
8、熱門遊戲引擎之:X-Ray
代表作:浩劫殺陣


X-Ray引擎開發周期長達長達八年,由是世界上第一款支持DX9的引擎 ,在2003年誕生以來,一直走在業界圖形技術的前沿... ,X-Ray引擎可以根據系統硬件配置自動調節遊戲效能到最佳模式。
  
9、熱門遊戲引擎之:EGO
代表作:超級房車賽:GRID、塵埃2

EGO引擎是由CODEMASTERS和SCE ,使用SONY的PHYREENGINE跨平台圖像引擎共同開發的 ,主要使用在賽車類遊戲中。

  
10、熱門遊戲引擎之:MT Framework
代表作:生化危機5、失落的星球、惡魔獵人4 


MT Framework引擎是日本著名遊戲廠商Capcom自主研發的 ,其優越的技能效果是其成爲日本3D遊戲引擎中的佼佼者。

後面幾個我就真的不了解了 ,因為所出的遊戲大都是在家用的主機上面 ,我本身沒有買主機,所以對於那個領域也就沒接觸很多 ,再怎麼說我的強項在網路遊戲上面,也就足夠了

這篇主要是整理幾個比較主要的遊戲引擎 ,遊戲玩多了,對於遊戲引擎的辨識度也越來越高 ,這也是一項技能嗎?  
 

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