會想寫這篇主要是因為看到光榮的三國志ONLNIE,竟然上市不到兩年就收起來,真的覺得非常訝異呢!



印象中是2009年上半年注意到這款遊戲的吧,當初,還有下載日版成是想說要去玩,可是,遇到帳號及鎖IP的問題,所以那時也沒有加入

後來就去當兵啦,也就對這款遊戲沒有特別注意了,只是大概記得他是需要月費的遊戲,而且將近400塊呢!

現在看他相關的遊戲報導和玩家的心得,真的會覺得這款遊戲明明做得非常棒

來源:巴哈姆特精華區

先來看看他幾個好玩的地方


職業設定:

職業並沒有死板的設定,完全看玩家選擇使用什麼樣的武器,角色綜合等級是取各兵器熟練等級的最高等級,兵器熟練等級決定了能使用的兵器等級,角色綜合等級則決定了能使用的裝備等級,而不論角色綜合等級多少,在未著裝的情況下,能力都是『0』…,各項能力數值的都是來自於於裝備/技能。,換個兵器搭配裝備,就可以體驗不同職業的玩法

兵器系統共分為六個項目:
1. 防禦(劍盾)
2. 攻擊(雙刀)
3. 戰術(長刀)
4. 投射(弓弩)
5. 煉丹(杖類)
6. 法術(劍扇)

而各類兵器能搭配的裝備則分為三大系統:金屬、皮革及布裝。但並不代表玩家可以全學,他限制了技能數量跟技能點數上限,每學得一個技能都必須消費技能點數,加上後期驚人的兵器升級經驗,還是在設計上強迫了玩家挑選專精的兵器系統

陣形與戰法

陣形一共分七種,其中六種分別對應六個能力,陣形必須徒黨中有三名成員在黨首範圍內才可以發動,三人效果最弱,五人效果最強,陣形發動時只有黨首可以取消,其他隊員在發動時不可作任何動作。戰法相當於一個增益BUFF效果,可以被破心擊或者陰陽轉換以及賦予剝奪去掉。

飛散陣形-戰術
祝福=增加範圍內所有同伴的移動速度,解除弱化效果。

賦予剝奪=去除一定範圍內目標的全部BUFF
並根據目標自身BUFF的多少給與一定的傷害

誘爆之策=給予單一目標在一定時間後爆炸,並周圍一定範圍內人員受到傷害

鐵壁陣形-防禦
聖盾=吸收一定傷害,並給予攻擊者一定的傷害,只對徒黨隊員有效。
反擊之盾=只有配備了盾的才有效果,提高抵擋值,給與攻擊者一定傷害。
擾亂=給與=定範圍內目標定期的傷害,並使之昏迷。

伏兵陣形-全能力
潛伏移動=在黨首附近的一定範圍內,可隱身移動,但會被索敵技能發現。
偵查=這個陣法就是用來發現對方的潛伏移動的。
奇襲之刃=再潛伏移動戰法下使用,對目標攻擊。

射擊陣形-投射
百發百中=在戰法時間之內,弓對敵攻擊全命中。
一擊必殺=字面解釋,弓的攻擊一定必殺。
連環之箭=目標的體力氣力攻擊力下降,一定時間之後移除周圍所有效果。

增丹陣形-煉丹
神之護佑=在自身一定範圍內,減少所有人員的傷害。5人發動,減少50%傷害
治愈之光=每各數秒恢復目標周圍所有人的體力,相當於群體的再生。
意氣消沈=定期的減少目標周圍所有對方一定的氣力,當沒有氣力時,減少體力。

激昂陣形-雙手
血之渴望=雙手的殺人武器,戰法時間之內
無論技能攻擊還是普通攻擊,全必殺。

激昂之劍=給敵人一個遠程的攻擊傷害。
猛進=在戰法時間之內,任何限制移動效果的攻擊無效,並提高傷害。

方陣陣形-妖術
徒黨速化=在戰法持續時間之內,所有技能瞬發。

暗黑之氣=跟戰術的付與剝奪是同門師兄弟
只不過它不是清BUFF,而是清氣力。

艱難辛苦=給目標及周圍對手降低一定比例的體力。

 



真的很可惜,我沒去玩玩看這款遊戲,所以,根本不知道他為何在日本及台灣會撐不下去,反而大航海時代及信長之野望ON到現在都還在營運,看他的陣行系統真的會覺得非常有趣,以信長ON裡面的陣行為底,設計更多不同的效果讓玩家去搭配,這樣在戰鬥時所能變化的戰術也更加靈活

看網友討論說是因為光榮把這款遊戲,做成半即時戰鬥的遊戲,可是整體的操作流暢度非常不好,再加上遊戲內部的任務和活動較少,偏重於團隊合作,原本就需要高額的月費,也因為種種不人性化的設計,造成這款遊戲最後步上結束營運的悲劇


翻了一下遊戲資料庫裡面幾款,在台灣曾經上市,甚至是紅過的三國類型遊戲

國產

智冠:
吞食天地
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三國演義on

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龍騰三國
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光譜:

三國立志傳
富甲天下

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宇峻奧汀:三國群英大富翁、幻想三國誌、火鳳三國


三國群英傳1

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三國群英傳2
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日本

光榮-三國志英雄傳真‧三國無雙三國志ON

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韓國
Wemade-蒼天 Online



大陸
杭州電魂科技-夢三國

紅字是我本身有玩過的,裡面除了光譜的遊戲還是單機板,但是,兩款單機遊戲都是非常好玩的,樂趣無窮,可惜光譜一直沒有想要把旗下遊戲改編成網路遊戲的感覺,所以,這兩款就先跳過,其他的大多有改編成網路遊戲

網龍的就不看,雖然他的三國演義曾經紅過,但是之後完全把那條路封死,並沒有後續更新的遊戲出來,夢三國是DOTA類型的遊戲,也可以省略不看

剩下的目前在遊戲排名最前面的是真三國無雙,我想這應該是無庸置疑的,無論是遊戲性還是畫面呈現都是其他遊戲所無法比的,遊戲偏重於角色培養及武器的成長,耐玩性非常高,也因為這樣同類型的遊戲-蒼天相對的在台灣人氣就差了許多,以我玩過蒼天的感覺,雖然畫面並沒有光榮所做得那麼好,可是,整體流暢感及國家之間的戰鬥場面都做得相當有水準,只能說是既生瑜,何生亮阿!

剩下的就剩宇峻的
火鳳就算了,前天才寫過的,不想再說了

來比較一下
三國群英傳1及三國群英傳2

兩款都是著重於帶兵打戰的,也因為這樣兵種的豐富程度變得非常重要


三群1還只是2D橫軸移動的遊戲
三群2已經是全3D的網路遊戲了


可是,目前的人氣還是遊戲排名,竟然是舊的遊戲贏過後面所出的遊戲,這真的讓我感到非常困惑呢!明明看畫面都會覺得三群2感覺比較好玩,三群1那個畫面我看了根本不會想玩,雖然還是有在改版,但是,那種橫軸遊戲真的很不討喜,只是結果竟然是整個反過來

好遊戲、內容厚實的遊戲,在台灣反而不賣作不賺錢

而是那些畫面普通、簡單的老遊戲,在台灣始終擁有一票忠實粉絲支持,這樣下去好嗎?

這樣的狀況該如何改變,我看答案還是只有

天知道嚕!

 

 

 

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    岳浪 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()