會想寫這篇主要是因為看到光榮的三國志ONLNIE,竟然上市不到兩年就收起來,真的覺得非常訝異呢!
職業設定:
職業並沒有死板的設定,完全看玩家選擇使用什麼樣的武器,角色綜合等級是取各兵器熟練等級的最高等級,兵器熟練等級決定了能使用的兵器等級,角色綜合等級則決定了能使用的裝備等級,而不論角色綜合等級多少,在未著裝的情況下,能力都是『0』…,各項能力數值的都是來自於於裝備/技能。,換個兵器搭配裝備,就可以體驗不同職業的玩法
兵器系統共分為六個項目:
1. 防禦(劍盾)
2. 攻擊(雙刀)
3. 戰術(長刀)
4. 投射(弓弩)
5. 煉丹(杖類)
6. 法術(劍扇)
而各類兵器能搭配的裝備則分為三大系統:金屬、皮革及布裝。但並不代表玩家可以全學,他限制了技能數量跟技能點數上限,每學得一個技能都必須消費技能點數,加上後期驚人的兵器升級經驗,還是在設計上強迫了玩家挑選專精的兵器系統
陣形與戰法
陣形一共分七種,其中六種分別對應六個能力,陣形必須徒黨中有三名成員在黨首範圍內才可以發動,三人效果最弱,五人效果最強,陣形發動時只有黨首可以取消,其他隊員在發動時不可作任何動作。戰法相當於一個增益BUFF效果,可以被破心擊或者陰陽轉換以及賦予剝奪去掉。
飛散陣形-戰術
祝福=增加範圍內所有同伴的移動速度,解除弱化效果。
賦予剝奪=去除一定範圍內目標的全部BUFF
並根據目標自身BUFF的多少給與一定的傷害
誘爆之策=給予單一目標在一定時間後爆炸,並周圍一定範圍內人員受到傷害
鐵壁陣形-防禦
聖盾=吸收一定傷害,並給予攻擊者一定的傷害,只對徒黨隊員有效。
反擊之盾=只有配備了盾的才有效果,提高抵擋值,給與攻擊者一定傷害。
擾亂=給與=定範圍內目標定期的傷害,並使之昏迷。
伏兵陣形-全能力
潛伏移動=在黨首附近的一定範圍內,可隱身移動,但會被索敵技能發現。
偵查=這個陣法就是用來發現對方的潛伏移動的。
奇襲之刃=再潛伏移動戰法下使用,對目標攻擊。
射擊陣形-投射
百發百中=在戰法時間之內,弓對敵攻擊全命中。
一擊必殺=字面解釋,弓的攻擊一定必殺。
連環之箭=目標的體力氣力攻擊力下降,一定時間之後移除周圍所有效果。
增丹陣形-煉丹
神之護佑=在自身一定範圍內,減少所有人員的傷害。5人發動,減少50%傷害
治愈之光=每各數秒恢復目標周圍所有人的體力,相當於群體的再生。
意氣消沈=定期的減少目標周圍所有對方一定的氣力,當沒有氣力時,減少體力。
激昂陣形-雙手
血之渴望=雙手的殺人武器,戰法時間之內
無論技能攻擊還是普通攻擊,全必殺。
激昂之劍=給敵人一個遠程的攻擊傷害。
猛進=在戰法時間之內,任何限制移動效果的攻擊無效,並提高傷害。
方陣陣形-妖術
徒黨速化=在戰法持續時間之內,所有技能瞬發。
暗黑之氣=跟戰術的付與剝奪是同門師兄弟
只不過它不是清BUFF,而是清氣力。
艱難辛苦=給目標及周圍對手降低一定比例的體力。
真的很可惜,我沒去玩玩看這款遊戲,所以,根本不知道他為何在日本及台灣會撐不下去,反而大航海時代及信長之野望ON到現在都還在營運,看他的陣行系統真的會覺得非常有趣,以信長ON裡面的陣行為底,設計更多不同的效果讓玩家去搭配,這樣在戰鬥時所能變化的戰術也更加靈活
看網友討論說是因為光榮把這款遊戲,做成半即時戰鬥的遊戲,可是整體的操作流暢度非常不好,再加上遊戲內部的任務和活動較少,偏重於團隊合作,原本就需要高額的月費,也因為種種不人性化的設計,造成這款遊戲最後步上結束營運的悲劇
翻了一下遊戲資料庫裡面幾款,在台灣曾經上市,甚至是紅過的三國類型遊戲
國產
智冠:
吞食天地
三國演義on
龍騰三國
光譜:
三國立志傳
富甲天下
宇峻奧汀:三國群英大富翁、幻想三國誌、火鳳三國
三國群英傳1
三國群英傳2
日本
光榮-三國志英雄傳、真‧三國無雙、三國志ON
三群1還只是2D橫軸移動的遊戲
三群2已經是全3D的網路遊戲了
可是,目前的人氣還是遊戲排名,竟然是舊的遊戲贏過後面所出的遊戲,這真的讓我感到非常困惑呢!明明看畫面都會覺得三群2感覺比較好玩,三群1那個畫面我看了根本不會想玩,雖然還是有在改版,但是,那種橫軸遊戲真的很不討喜,只是結果竟然是整個反過來
好遊戲、內容厚實的遊戲,在台灣反而不賣作不賺錢
而是那些畫面普通、簡單的老遊戲,在台灣始終擁有一票忠實粉絲支持,這樣下去好嗎?
這樣的狀況該如何改變,我看答案還是只有
天知道嚕!
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