12/05
宇峻奧汀詳細剖析《征途 2》第三代商業模式
所有道具遊戲內產出 玩家自由交易的第三代公平模式
過去的線上遊戲從最早的「月費制」到近期流行的「商城制」模式
兩個模式都各有其利弊
月費遊戲玩家得先掏錢然後沒日沒夜地升級收裝備
而免費遊戲則往往會因為商城道具的使用
無情且快速地破壞了遊戲的平衡
如今《征途 2 Online》開發了全新的第三代商業模式
遊戲中沒有商城也不收月費
所有道具、裝備全部從遊戲中產出,玩家可以自由進行交易
官方則從交易當中收取 5% 的手續費,簡單來說就是「網拍」的概念
大家都在遊戲裡面的交易平台直接進行買賣。
以多數玩家的利益為出發點 回到遊戲的本質─「好玩」
官方表示,很多遊戲總打著免費遊戲的名號卻用商城大賺玩家的荷包
而遊戲研發商在設計遊戲時,會想怎樣從遊戲性以及一些機制設定
來引導玩家到商城進行消費
肯花費的玩家透過這樣的模式瞬間達到滿足感與成就感
而這樣也往往導致了遊戲內不公平與不平衡的狀態
現在《征途 2 Online》免去了商城的機制
也讓研發團隊更著重於去調整道具的產出量
裝備能力的平衡,物品的實用性…等等
但這樣的模式最大的好處就是回歸到過去設計遊戲的初始點
從「好玩與樂趣」去著手,不過相對而言
研發團隊將花費更多時間去調整遊戲內的經濟平衡
也必須花許多精力去企劃眾多且豐富的遊戲機制
因為越好玩才能增加玩家對於裝備與道具的需求
整個市場的交易也將維持一定的熱度,遊戲也才能走得長久。
免費玩家、付費玩家與官方和平共處
第三代商業模式採用「使用者付費的概念」來設計
官方收入來自於玩家交易時收取固定比例的手續費
在玩家彼此分享財富時實現官方利益
這樣的目的在於使遊戲營運商
付費用戶和免費用戶是處在一種和平共處的境界。
有效的回收貨幣才能控制通膨
因此透過手續費的方式回收貨幣,從此之中獲得營收
這是新的第三代商業模式,也符合現實社會的經濟規律
也就是說在這種模式下
所有物品都是平衡產出,只要玩家在遊戲中正常遊玩
任何好東西都是可以獲得的
一切的目的以玩家感受為主,讓不同類型的玩家都可以從中獲得樂趣。
所謂的第三代商業模式在今年這款遊戲推出時就已經在對岸造成很熱烈的討論了
只是把這一套完完全全的搬到台灣來實行,我是抱持著懷疑的態度
再怎麼說國內的市場及玩家玩遊戲的心態都大不相同
那些會想在遊戲中賺錢的玩家,無非不是希望可以把遊戲中的貨幣
透過8591的這種平台將錢轉出來,現在官方提供了一個平台讓玩家交易
可是怎麼想錢都還是在遊戲裡面轉阿,沒有什麼途徑可以轉出來
怎麼想都還是沒搞頭阿!
目前已經玩過征途2這款遊戲,對於這款遊戲的內容及遊戲性
我是真的覺得非常很令人期待,至少一直讓人會有想玩下去的感覺
沒有太快遇到碰撞期,也不會要求玩家死掛,是款做得不錯的大陸遊戲
就讓我們期待這款遊戲的上市吧!
12/08
《黃易群俠傳 2 Online》32 萬次「尋秦記」高點閱率互動微電影
網龍藉著這次改版,推出大陸最近很紅的微電影
結合「尋秦記」改版遊戲背景,更融入「互動劇情」要素
觀眾以「第一人稱視角」扮演遊戲中主角「項少龍」,自主選擇決定影片結局
穿越時空回到過去,選擇帶走一位古代妹仔回到現代。
先不說賣肉不賣肉了
光是這樣宣傳片,我就覺得非常有趣了
再加上還有多重結局可以選擇
真的會很想看看每個選項所出現的結局是怎樣的
宇峻奧汀詳細剖析《征途 2》第三代商業模式
所有道具遊戲內產出 玩家自由交易的第三代公平模式
過去的線上遊戲從最早的「月費制」到近期流行的「商城制」模式
兩個模式都各有其利弊
月費遊戲玩家得先掏錢然後沒日沒夜地升級收裝備
而免費遊戲則往往會因為商城道具的使用
無情且快速地破壞了遊戲的平衡
如今《征途 2 Online》開發了全新的第三代商業模式
遊戲中沒有商城也不收月費
所有道具、裝備全部從遊戲中產出,玩家可以自由進行交易
官方則從交易當中收取 5% 的手續費,簡單來說就是「網拍」的概念
大家都在遊戲裡面的交易平台直接進行買賣。
以多數玩家的利益為出發點 回到遊戲的本質─「好玩」
官方表示,很多遊戲總打著免費遊戲的名號卻用商城大賺玩家的荷包
而遊戲研發商在設計遊戲時,會想怎樣從遊戲性以及一些機制設定
來引導玩家到商城進行消費
肯花費的玩家透過這樣的模式瞬間達到滿足感與成就感
而這樣也往往導致了遊戲內不公平與不平衡的狀態
現在《征途 2 Online》免去了商城的機制
也讓研發團隊更著重於去調整道具的產出量
裝備能力的平衡,物品的實用性…等等
但這樣的模式最大的好處就是回歸到過去設計遊戲的初始點
從「好玩與樂趣」去著手,不過相對而言
研發團隊將花費更多時間去調整遊戲內的經濟平衡
也必須花許多精力去企劃眾多且豐富的遊戲機制
因為越好玩才能增加玩家對於裝備與道具的需求
整個市場的交易也將維持一定的熱度,遊戲也才能走得長久。
免費玩家、付費玩家與官方和平共處
第三代商業模式採用「使用者付費的概念」來設計
官方收入來自於玩家交易時收取固定比例的手續費
在玩家彼此分享財富時實現官方利益
這樣的目的在於使遊戲營運商
付費用戶和免費用戶是處在一種和平共處的境界。
有效的回收貨幣才能控制通膨
因此透過手續費的方式回收貨幣,從此之中獲得營收
這是新的第三代商業模式,也符合現實社會的經濟規律
也就是說在這種模式下
所有物品都是平衡產出,只要玩家在遊戲中正常遊玩
任何好東西都是可以獲得的
一切的目的以玩家感受為主,讓不同類型的玩家都可以從中獲得樂趣。
所謂的第三代商業模式在今年這款遊戲推出時就已經在對岸造成很熱烈的討論了
只是把這一套完完全全的搬到台灣來實行,我是抱持著懷疑的態度
再怎麼說國內的市場及玩家玩遊戲的心態都大不相同
那些會想在遊戲中賺錢的玩家,無非不是希望可以把遊戲中的貨幣
透過8591的這種平台將錢轉出來,現在官方提供了一個平台讓玩家交易
可是怎麼想錢都還是在遊戲裡面轉阿,沒有什麼途徑可以轉出來
怎麼想都還是沒搞頭阿!
目前已經玩過征途2這款遊戲,對於這款遊戲的內容及遊戲性
我是真的覺得非常很令人期待,至少一直讓人會有想玩下去的感覺
沒有太快遇到碰撞期,也不會要求玩家死掛,是款做得不錯的大陸遊戲
就讓我們期待這款遊戲的上市吧!
12/08
《黃易群俠傳 2 Online》32 萬次「尋秦記」高點閱率互動微電影
網龍藉著這次改版,推出大陸最近很紅的微電影
結合「尋秦記」改版遊戲背景,更融入「互動劇情」要素
觀眾以「第一人稱視角」扮演遊戲中主角「項少龍」,自主選擇決定影片結局
穿越時空回到過去,選擇帶走一位古代妹仔回到現代。
先不說賣肉不賣肉了
光是這樣宣傳片,我就覺得非常有趣了
再加上還有多重結局可以選擇
真的會很想看看每個選項所出現的結局是怎樣的
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