工商時報【何英煒】
韓廠納克森(Nexon)與劉柏園對於公司治理的理念有極大的差異
這是Nexon想取而代之的原因之一。
外傳Nexon不滿劉柏園的經營績效
對外放話Nexon入主之後將砍掉遊戲橘子的研發團隊
以及不再赴海外設據點燒錢,要讓公司獲利漂亮。
相較於Nexon是從該公司的立足點看台灣市場
劉柏園則是從台灣放眼全世界。
遊戲橘子去年獲利1.87億元、EPS 1.21元,獲利能力並不是很好
因去年投資了6億元在遊戲產品研發
劉柏園說,要趁著賺錢的時候投資研發
目前放眼全球並沒有任何一套國際級的遊戲產品是台灣廠商做出來的
他認為,要靠自製遊戲才能在國際市場站穩腳。
既然看得長遠,就只好犧牲短期獲利。
遊戲橘子認為,如果不積極國際化,那麼遊戲橘子就被侷限在台灣市場。
再者,Nexon是遊戲橘子最大的金主,卻演變成最強的敵人。
Nexon與遊戲橘子在2005年時開始展開合作
第一套代理的產品為「楓之谷」
爾後又代理「跑跑卡丁車」及「龍之谷」。
Nexon的產品對遊戲橘子營收貢獻達4成。
以利益來說,雙方合作對彼此都有利。
但如今夥伴卻放話要吃下遊戲橘子,讓遊戲橘子來不及防備。
不論是對外還是對內,遊戲橘子都不願意與Nexon撕破臉
畢竟撕破臉的風險還包括喪失極大的利益。
即使經營權備受威脅,在公開場合
劉柏園還是將Nexon視為合作夥伴,言談間處處維護其形象。
有人問:「你與納克森還是不是朋友?」
劉柏園回答「是朋友,但要等此事解決後再說!」
也有人問彼此在營運上是不是合作?他答:「是,誰都離不開誰!」
韓商吃橘子 劉柏園:獨立經營
中國時報【鐘惠玲╱台北報導】
遊戲廠商遊戲橘子(6180)昨日舉行股東會
對橘子大股東韓商納克森(Nexon)不排除可能加碼拿下公司經營權
董事長劉柏園強調,他個人「會全力阻止此事」
可釋出1~2席董事席次,「歡迎納克森當好股東」
但希望維持橘子為台灣品牌,獨立經營。雖然劉柏園昨沒鬆口
外界推測他未來可能籌資反擊。
劉柏園指出,「橘子像是我的孩子」
希望橘子不要變成國外公司的子公司
否則在ECFA後續談判完成後,可能喪失拓展大陸市場機會。
橘子近期仍與納克森簽新約
他與納克森都希望讓股東權益最大化,不過方式與想法不同。
對納克森持續增加橘子持股逾3成
劉柏園表示,「我們不是麻木不仁」
不是突然發現,但「某些事情是突然的」。
自己是白手起家,可能沒能力增加持股,不過有朋友曾詢問是否需要幫忙。
他話說到此便止住,但已留給外界想像空間。
《資訊服務》韓廠搶橘子,劉柏園快瘋掉
【時報-台北電】
身陷經營權危機的遊戲橘子 (6180) 昨(22)日召開股東會
小股東高度關切韓國Nexon(納克森)要吃下橘子一事
董事長劉柏園堅決希望遊戲橘子能保持獨立經營。
但也因為此事複雜難解,劉柏園坦言已經快要精神分裂了!
劉柏園說,兩岸在ECFA架構下正洽談遊戲產業合作
萬一遊戲橘子成了外國公司的子公司
恐怕無法享有進軍大陸市場的優惠條件
他認為納克森並沒有思考到這點。
納克森在日本上市後,大肆收購遊戲橘子的股份
目前持股比例達34.59%,成為遊戲橘子第一大的股東。
由於納克森持股超過3成
依規定需要向公平交易委員會申報,目前正在審查當中。
由於去年剛改選董監事,今年並沒有此議案,加上該結合案正在審議,
日股東會進行得相當順利,前後僅開了10分鐘就順利結束
但股東仍相當關切納克森要吃下遊戲橘子的新聞
劉柏園表示,「目前公平會正在調查中,站在尊重主管機關裁決
不便發表意見,但請所有股東放心,他會將股東利益最大化」。
劉柏園表示
雖然與納克森在公司治理方面有爭執,卻不影響雙方的產品合作
不久前還針對一項大型作品進行續約。他解釋,雙方產品合作
在台灣及香港的共同利益很大
沒有任何一方想要讓消費者去面對(遊戲合作中止的)痛苦。
遊戲橘子每年付給納克森的權利金約10億元上下
劉柏園說這是一筆不小的數目
不管經營階層如何爭吵,都不會拿股東的利益開玩笑。
對劉柏園來說,將股東利益最大化是其目標
該公司也在這個時間點做了幾個重要的決策
首先決定將自製遊戲產品開放授權,不再堅持自己營運
這也是公司成立以來最大的策略改變
在美國E3展時已將自製遊戲「Core Blaze」展示並獲好評。
開放授權的好處,包括可立即享有授權收益,加速國際化;
另一方面,該公司也進行組織和體質調整,淘汰約30名員工。
有關於自製遊戲的研發仍會堅持
劉柏園說,要趁公司賺錢時,投資研發
未來才有可能靠著自製遊戲產品在國際市場站穩腳步。
(新聞來源:工商時報─記者何英煒/台北報導)
繼之前收購股票的消息傳出來之後,遊戲橘子在最近召開股東大會
上面三篇報導都是最新的訊息,讓我來分析一下新聞出現的論點
目前放眼全球並沒有任何一套國際級的遊戲產品是台灣廠商做出來的
OS:
會有這樣的結果,我想少部分原因也是他自己所造成的
早期一直代理韓國的遊戲進來打其他公司
太多公司根本沒辦法負擔那種挑戰
沒有資金,就算有很棒的團隊也是沒用
而且就算未來想要有國際級的遊戲,也一定不是你遊戲橘子所做出來的
有關於自製遊戲的研發仍會堅持
劉柏園說,要趁公司賺錢時,投資研發
未來才有可能靠著自製遊戲產品在國際市場站穩腳步。
OS:
這個想法應該推行了非常多年,好像是從2008的東京電玩展之後
就不斷加碼在子公司的研發團隊,我覺得這個想法是正確的
問題是做法就是完全失敗的,實際上玩的還是兩手策略
代理韓國遊戲進來搶佔市佔率,自己的自製遊戲先往國外送
營運一圈之後回台灣推出,只是根本得不到國人的支持
這真的已經本末倒置了,應該是要先掌握好自己國內的玩家
在去思考如何走向國際吧?
而不是一味的國際國際,最後被國內玩家拓棄
這樣沒有獲得國人支持的感覺,他們應該感覺到了吧
既然看得長遠,就只好犧牲短期獲利。
OS:
有嗎?有嗎?請別拿石頭砸自己的腳阿,這樣我只會覺得你很可笑而已
你們獲利從來就不是靠自製遊戲了,哪來犧牲短期獲利
還是一直在代理新遊戲進來增加營收,我是不知道比例是怎麼看啦
只是看你們最近的自製遊戲那麼難產,真的覺得不太妙呢
遊戲橘子每年付給納克森的權利金約10億元上下
OS:
這就真得很慘了,在營收沒有辦法有效的增加的情況
卻每年還要貢獻權利金給納克森,這部份真的無解死棋了
而且又是你們最大的股東
之後的發展,如果沒有大筆的資金為後盾
這場戰想要贏真得很難!
不論是對外還是對內,遊戲橘子都不願意與Nexon撕破臉
畢竟撕破臉的風險還包括喪失極大的利益。
OS:
這就是橘子目前最悲的所在
既不能和Nexon吵翻,因為看看他目前旗下幾款熱門的遊戲
新楓之谷
艾爾之光
絕對武力 Online
瑪奇 Mabinogi
跑跑卡丁車
龍之谷 Dragon Nest
今天暑假檔期要上的
瑪奇英雄傳
暴能特區
全部都是Nexon相關子公司的遊戲,完全受到人家的擺佈及操控
我沒學過企管方面的知識,但我想這應該會是一個非常好的案例
來解釋一個企業,該如何擁有自己最強的本質,不會受到大環境的影響
橘子到這邊,我看應該也是到了頭了,欲振乏力
自己是白手起家,可能沒能力增加持股
OS:
靠政府?靠其他遊戲公司幫忙?
幫的了一時,幫的了一世嗎?
遊戲橘子已經是我們台灣遊戲產業的前兩名了
人家這樣搞就完全把你的底牌都看清
其他公司還有什麼抵抗能力呢?
結語:
我對整件事抱持著非常悲觀的想法
並不是對於橘子這家公司
而是看到Nexon手上的籌碼,這盤賭局就很難玩下去
1.資金雄厚,足夠買下全台灣全部的遊戲公司
2.握有橘子的股票比例越來越高
而且是最大的股東,有相當程度的影響力
3.橘子賺錢的工具?大多都是這家公司的遊戲
4.國內一面倒的輿論
請問這要怎麼贏呢?我自己感覺其實第四點才是最傷的
如果國人願意挺你的話,那至少還感覺得到溫暖,這就很簡單去想像
以前校園生活的情形
同學們或是朋友願意挺你去做某件事,你自己就算原本沒有足夠的能力
也願意去嘗試看看,並且不斷為自己加油
可是在發生這件事情的過程看來
橘子完全得罪了那最不能得罪的「台灣玩家」
做為一個企業並不是只顧自己的營收漂亮
而不花心思去經營玩家互動這個部分,橘子長久以來到現在的發展
就是一個非常好的例子,無論最後結果如何
受傷最嚴重的還是會是我們台灣的玩家
就等著看後續的發展吧
應該會很快就會有進一步的結果,小蝦米要如何跟真正的大鯨魚對抗呢?
橘子‧加油吧!
台灣遊戲‧加油吧!
感謝
以上
- Jun 24 Sun 2012 13:56
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