思維工坊股份有限公司

公司介紹

思維工坊股份有限公司(Runewaker Entertainment)
是台灣最具實力及擁有開發遊戲引擎能力的娛樂軟體研發商之一
我們成立於2004年8月13日,是一家由幾位資深的遊戲製作者
基於對遊戲懷著同樣的理念與夢想,所共同組成的遊戲公司
目前員工總數已經超過60人。

思維工坊的每一位成員均熱愛且熟悉各種類型的遊戲
我們秉持著玩家至上、趣味優先的思維模式
並掌握持續創新的開發技術與精湛的藝術風格
以「做出最暢銷、最好玩的遊戲」為目標努力前進。
我們除了擁有對遊戲
具高度熱忱的程式、美術、遊戲企劃、音樂音效、遊戲測試、市場行銷
及國際業務等各領域人材外,為了提昇遊戲品質
更與許多國際知名的廠商進行密切合作或技術交流
持續不斷地為製作更高水準的遊戲而努力!

思維工坊的企業核心在於
「創新的精神」、「紮實的技術」與「標準化的製作流程」
公司內的每一份子都在嚴謹的專案管理模式下
充分獲得自由揮灑創意的機會,藉由不斷地勇於嘗試與創新
在符合市場需求的前提下,重新找回遊戲讓人快樂的本質。

我們最初與最終的目的
就是以全球市場為立足點
開發出受到消費者喜愛,而且自己也想玩的遊戲。
思維工坊除了持續壯大研發實力外
更將致力探索數位娛樂的無限可能
並以全新的概念,發展多元化的遊戲體驗
帶給全球玩家耳目一新的遊戲感受。

我們將展現實際的成果來表達自己的理念
希望可以進而影響台灣遊戲製作的風氣
讓台灣的遊戲開發不再只是跟隨著其他國家的腳步
而能擁有自己的一個未來。

自製研發

2008
Runes of Magic 神諭之戰
封測日期:2009-10-12
公測日期:2009-10-22

2012

WEB
Castellan 王者之城

Dragon's Prophet 群龍默示錄

為什麼來應徵我們公司?對於我們公司有什麼想法?
請簡略說明你所認識的「思維」?


透過企業形象網站中了解思維成立於2004年
而我真正認識到這家公司是一直到台版的神諭之戰CB之後才開始
當時這款遊戲出的時候,我人在軍中並且在基地和下三軍
因為管制放假的關係,讓我對這款神諭之戰有特別的革命情感
在我下部隊最菜的時候陪伴著我,甚至幫助我快速融入團體當中

省略

看到公司的經營理念,更是與我一直所追求的目標相同
其中最切入我內心的三個思維

1.做出最暢銷、最好玩的遊戲,重新找回遊戲讓人快樂的本質

2.開發出受到消費者喜愛,而且自己也想玩的遊戲。

3.我們將展現實際的成果來表達自己的理念
希望可以進而影響台灣遊戲製作的風氣
讓台灣的遊戲開發不再只是跟隨著其他國家的腳步
而能擁有自己的一個未來。

更是讓我對於「思維工坊」這家公司更加嚮往
而我自己不斷要求自己要跳脫慣性思維的死板模式
可以有更多靈活的邏輯思考模式,這又恰恰與貴公司的名稱相符
更加深我想要進入貴公司上班和學習的企圖心

OS:

上面是我模擬面試時,可能會遇到的問題所做的準備
這家是我在台中最想要應徵上的遊戲公司,明天終於要正式面對
該準備該努力的都用好了,懷抱感恩的心情,其他的就交給神去安排

「思維工坊」!我來了!

感謝

以上
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    岳浪

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