最近在玩天地劫的手機遊戲,邊玩邊想,這樣的老遊戲,以如此形式推出,算是重生嗎?可是遊戲是中國廠商做的,最早的廠商-漢堂國際,裡頭最精華的人才,早就被智冠科技抽調到,旗下的子公司-智樂堂,漢堂也沒有真正的解散,智冠從收購之後,到2021年的現在,還是繼續養著他,當然是為了將漢堂過去的遊戲版權,牢牢地握在手裡,以智冠的企業性格,他也不打算復刻重製,可能只會這樣永遠的賣著版權,收著權利金吧。
 
漢堂走向沒落,哪時我根本一點沒有關注他,對於漢堂我還有蠻多疑問的,也透過猜測去尋找答案,這篇就是我關於漢堂想說的。
 
漢堂什麼時候出現財政問題?
 
時間是流動的,小問題不立即改善解決,久了會堆積成大問題,漢堂最終會走到被智冠收購的地步,絕對不是收購前兩年所出現的問題,而是持續一段時間的虧損,最後只能選擇賣掉公司,漢堂本身沒有上市,所以也看不到逐年的財報,只能從收購他的智冠科技財報下功夫,財報裏頭我有找到我想找的答案,只是先賣個關子,來看看漢堂那幾年所出的單機遊戲。
 
1994-05-15炎龍騎士團:邪神的封印
1995-07-10炎龍騎士團 2
 
1996~1997數款自製遊戲
 
1998-01-28炎龍騎士團外傳:風之紋章
1998炎龍騎士團Ⅰ&Ⅱ光碟紀念合輯
 
1999-09-15天地劫:神魔至尊傳
2000-03-01疾風少年隊
 
2001-03-13致命武力
2001-11-18天地劫序傳:幽城幻劍錄
2002-02-07致命武力2-重生
2002-09-05阿瑪迪斯戰記
2002-12-10天地劫外傳~寰神結
 
參考維基的資料,可以看出漢堂從成立以來,每年都保持著推出數款自製遊戲的狀態,可是從1998年之後推出「炎龍騎士團外傳 風之紋章」後,整個研發速度慢了下來,變成每一年才推出一款自製遊戲,因此我推測漢堂在1998年開始,財政方面就出現問題,也許是販賣遊戲的收益,開始和研發遊戲的比例,無法打平,漸漸的逐年虧損。
 
 
炎龍騎士團和天地劫,帶給漢堂什麼?
 
不管是在文創還是娛樂產業,都曾出現一種情況,那就是作品紅了,但是實際上的創作者,並未因為作品,而獲得多龐大的資金。同樣的案例,套在漢堂身上,應該是在合適不過的,那個年代是盜版盛行的時代,沒有大型的遊戲營運平台,都數不清一張大補帖裡,能夠塞了多少款單機遊戲。
 
現在會懷念炎龍騎士團和天地劫,多少是小時候玩過,不然就是年輕的時候接觸過,那時的小孩或少年,到了現在也步入壯年和中年,只是時間拉回到這兩個系列上市的時候,就算是已經高中或大學生的人,想必也沒有多少閒錢,可以購買這些單機遊戲。
 
先來看看炎龍騎士團和天地劫兩大系列他們上市的日期。
 
1994-05-15炎龍騎士團:邪神的封印
1995-07-10炎龍騎士團 2
1998-01-28炎龍騎士團外傳:風之紋章
1998炎龍騎士團Ⅰ&Ⅱ光碟紀念合輯
 
1999-09-15天地劫:神魔至尊傳
2001-11-18天地劫序傳:幽城幻劍錄
2002-12-10天地劫外傳~寰神結
 
我想每個人看完,都能夠很快的,在心目中推想出,自己當時幾歲,每個人答案都不同,身處不同的年齡,有些人可能是這兩個系列的死忠粉絲,全部都有玩過,當然也有些人,是像我只玩過系列的第一部作品,之後就沒有在關注這個系列。
 
有心的話,現在還是有辦法在電腦找這些老遊戲來玩,只是我想說的是,這兩大系列,實際上只是為漢堂打下知名度,可是在那個年代,他們從這些遊戲裡,所獲得的資金,真的不足支撐它們穩定的每年推出新作。
 
從上面可以看到從1998的合輯之後,漢堂就沒有在推出《炎龍騎士團》的系列續作,而以倒敘法講故事《天地劫》系列,也只是將《天地劫:神魔至尊傳》的前因後果說完後,便和炎龍一樣沒有其他續作。舉大宇的例子,他的《軒轅劍》、《大富翁》、《仙劍》先不說是哪個國家做的,可是他們一直有推出系列續作,讓系列作品壽命得以延續,不斷活在玩家的討論之中。可是天地劫停在2002年,一直到2021年才出現手機遊戲,而漢堂為了炎龍騎士團,更是賭上公司的全部,最後結果又是如何?
 
誰是壓倒了漢堂?
 
歷史沒有假如,更不談論如果,只爬滿著結果。是怎樣的改變,導致漢堂最後被智冠收購的,我想就是遊戲產業,從單機遊戲過渡到線上遊戲,線上遊戲一開始就吸引大部分玩家的目光,投入大量的時間和金錢進去,同時也壓縮到製作單機遊戲公司的市場。
 
炎龍系列作收在1998年,之後漢堂的《天地劫》,剛好撞上線上遊戲時代,台灣大概是1999年中開始,遊戲公司陸續推出線上遊戲試水溫,誰知道線上遊戲大受歡迎,從此每年上市的線上遊戲,根本多如繁星。以下是我隨便拉的表,我知道台灣第一款線上遊戲這個議題,一定會有爭議,有好幾個候選人,我是屬於GKK掛的,所以我會以他為第一。
 
1999-07-01萬王之王GKK-CB
 
1999-09-15天地劫:神魔至尊傳
 
2000-04-20石器時代1.0版
2000-05-15網路三國-CB
2000-07-01天堂:首部曲1.49C
 
2001-11-18天地劫序傳:幽城幻劍錄
2002-12-10天地劫外傳~寰神結
2007-04-17炎龍騎士團Online:諸神的契印
 
大家要知道2000年,我所列的只是較具代表性的三個,並不是那年只有這三個,從2000年開始,線上遊戲太多了,台灣玩家市場就這樣,開始被那些線上遊戲瓜分掉,漢堂在2002年推出《天地劫外傳~寰神結》,四年多公司都沒有推出新作,也有可能是大量的提案被擱置,或是開發到一半被中止,這麼長的時間,漢堂這家公司的員工,靠什麼過活,哪來的資金?
 
說到這裡就要揭曉智冠是什麼資助漢堂資金的,照智冠自己的說法是轉投資,只是投資到最後,整家公司被人買走,根據智冠的財報,他們自己標註是在民國89年12月開始投資漢堂,民國89年也就是西元2000年。
 
 
智冠是如何入主漢堂的?
 
我所根據的文件,都是智冠科技自己公佈的財報,關於投資漢堂的始末,以及成立智樂堂的經過都記錄的很清楚。
 
智冠科技2008年Q1
 
智樂堂於97年2月投資設立,主要從事遊戲軟體之研發及銷售等業務。截至97年3月底止,本公司投資額為100,000000元(持股100%)。
 
89年12月本公司轉投資漢堂,主要經營電腦軟體設計、開發及買賣業務,原投資額為 17,124000元(持股26%),94年7月漢堂辦理減資35,000000元以彌補虧損,後再增資17,000000元,本公司認購 12,291000 元,截至97年3月底止,本公司投資額為19,426000元(持股45%),另已陸續匯出預計增資股款計32,150000元,列入預付長期投資款 。
 
智冠科技2008年Q4
 
智樂堂網路股份有限公司(智樂堂,97年2月投資設立,持股100%),主要從事遊戲軟體之研發及銷售等業務。另本公司96年7月於新加坡投資設立Zealot Digital Pte. Ltd.(Zealot, 持股100%),主要從事遊戲軟體之研發及銷售等業務。本公司基於集團營運策略之考量,經董事會決 議由智樂堂轉投資Zealot(持股100%) 。
 
漢堂國際資訊股份有限公司(漢堂,於89年12月投資,截至97年底持股86%),主要經營電腦軟體設計、開發及買賣業務。
 
本公司投資漢堂96年底持股45%,97年12月底漢堂辦理減資30,000000元以彌補虧損,再辦理增資35,000000 元,由本公司全數認購,致持股比例增加為86%,因取得實質控制力,是以納入97年度合併財務報表之編製個體。
 
從這些節錄片段,可以讀出來,漢堂在2000年之前,公司財政就已經出現虧損,不然怎麼會願意接受智冠的投資,來稀釋管理層所持股的比例,只是他們在1999年中,才推出《天地劫:神魔至尊傳》,怎麼推出遊戲後的營收,並未反映的公司資金上,這部分有兩種可能,第一是在研發天地劫的時候,公司資金就出現問題,二則是推出新作之後,市場反應不如預期,導致資金周轉出現問題,也讓智冠科技有機可趁。
 
之後又因為研發《炎龍騎士團Online:諸神的契印》,讓公司長期沒有其他收入,必須在94年7月辦理減資,時間點是在2005,智冠科技透過認購,持股比例來到46%,離取得實質控制力,只差臨門一腳,最後的結果大家也知道。
 
漢堂在2008年被智冠收購,裡面的研發都被轉到智樂堂,所剩下的只是一家徒有「漢堂國際」的公司,不再又其他新作推出。
 
如今的漢堂何在?
 
智樂堂等不等於漢堂呢?我想並不等於,他們在線上遊戲時代,所推出的作品,跟漢堂一點關係都沒有,看起來智冠最初想要的只是,漢堂那些培養許多年的研發團隊,他對於《炎龍騎士團》和《天地劫》,並沒有太多感情,只是抱著奇貨可居的心情,等待其他人上門談合作。
 
2011-03-15飄邈之旅 Online
2012-06-20古龍爭霸 Online
2013-01-30霹靂神州 Online
2014-01-22獵命師 Online
2014-05-01真古龍群俠傳 Online
2015-01-28刀龍傳說 Online
 
看看這些智樂堂研發的遊戲,他們的間隔,半年到一年左右,拿來與漢堂產出《炎龍騎士團Online:諸神的契印》的時間相比,從立案到研發,想必超過五年的時間,這樣的研發時程,大量的時間和人事成本,整個拖垮漢堂這家公司,讓他快速步入死亡,也讓智冠撿了便宜,整個研發團隊,都被買了下來。
 
當我登入天地劫的手機遊戲時,看到登入畫面出現的,漢堂國際的圖案,真的對智冠感到很無言,他可真有臉阿!將那個這幾年完全沒做任何作品的公司,還拿出來對老玩家們賣情懷。
 
智冠有可能重製嗎?
 
玩天地劫的手機遊戲的時候,多麼希望我玩的是所謂《天地劫》的系列單機續作,而不是手機遊戲,可是想想智冠這幾年的作為,他哪有可能會花錢來重製,典型的佔著茅坑不拉屎,大家可別忘了智冠手中還擁有了《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》的版權,原創的河洛工作室,還因為智冠宣示版權問題,最後只能將遊戲改名為《俠客風雲傳》和《河洛群俠傳》推出。
 
這樣的智冠,還會有玩家期盼他能夠重製《天地劫》和《炎龍騎士團》?奉勸你們別想了,看他隔那麼多年後,才授權給紫龍遊戲,就能夠猜到這家公司,是怎樣的遊戲公司,明明在台灣和中國的遊戲市場,這兩個系列,都有死忠粉絲,他們不打算自己製作,而只想賺快錢,收收權利金就滿足了,這樣的公司是能帶領台灣遊戲產業走向哪裡。
 
漢堂是南部的公司,而智冠科技又是那時的南霸天,對漢堂的那些作品來說,他被智冠收購,應該是最慘的結果,智冠要是珍惜這些系列,玩家所期盼的那些事情,他早就會去做,而不是拖這麼多年,才賣給別人去做。如果有正統的單積續作,誰想要玩這個坑人的手機遊戲啊?歷史就不談論如果,遇到了就認命吧,理性消費,玩不下去早早棄坑。
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