職業設定

南天門

武將-大槌
肉盾型職業,有多數擊倒技能,非常耐打,最適合擋在前面為隊友提供保護

劍士-巨劍
比武將擁有更高的攻擊力,能使用衝鋒自由穿梭於戰場中,吸引敵人的注意力

閻王殿

幽暗使-雙劍
近戰系敏捷型高傷害的職業,類似刺客的偷襲能力,單體傷害輸出驚人

靈御史-弓箭
專精使用弓箭進行遠距離狙擊,先用陷阱來限制獵物行動,再給予致命一擊

三清觀

散人-扇
擅長陣法的法系職業,依環境不同來布下各種陣法,傷害牽制敵人

道士-法器
一樣是法系職業,但比起陣法更擅長單體高傷害法術並附加各種異常狀態,法系主攻手

普陀山

法僧-法杖
想玩補師就選這個吧!可使用各種治療來輔助隊友,也能以持續傷害的法術做攻擊

武僧-拳套
有恢復技能,可在攻擊的同時治療隊友,但主要還是以破壞性的傷害為主

神仙系統

唐三藏可提升精神與仙氣值、生命值最大上限。能解除各種負面效果,並給予敵人多種減益狀態,以及緊急時能免疫所有傷害的無敵,屬輔助型守護神。
孫悟空能提升角色攻擊力,不論是物理還是法術攻擊皆為其所擅長。並能昏迷、定身、消除敵人的增益狀態,屬攻擊型守護神。
豬八戒能提升體質、強韌,也可以暫時性提高物理防禦、法術防禦,另外擁有擊倒和拉近等牽制技能。屬防禦型守護神。
沙悟淨擅長提升敏捷、命中、迴避、爆擊等靈巧型屬性,能以緩速跟封技打亂對手的節奏,並可在攻擊敵人時,增加自身的移動速度。屬助攻型守護神。

西遊記中主要角色就那四位,將他們做成額外的技能系統,並且可以提升主角的屬性,提供了主/被動的技能,沒有特別好玩的地方,最多施放技能的時候,可以看到神明從自己身後現身,幫忙施放技能攻擊敵人,這樣而已。

部位破壞

這個在《魔物獵人》可說是很有名的系統,斷尾暴頭什麼都來,近期我比較有印象的就是《瑪奇英雄傳》也有做這樣的設定,當初在電玩展玩到的時候,還感覺到很特別,在《西遊釋厄傳》中,不同的王能被部位破壞的地方都不一樣,而且特別的是,不同部位也得要有指定的武器才能做到破壞的動作。比如像是雙劍和巨劍是可以使用「切斷」的方式來做部位破壞,而大槌和拳套則是使用暴力破壞的方式,至於像弓箭、法杖、法器、扇等遠程武器,則只能用「敲碎」的方式來達到部位破壞的效果。

這樣的設計,就是限定各種變化,每種武器所限定破壞的位置都固定,與我該所舉的兩款遊戲作法不同,當然這樣的系統也只限於王身上,一般的小怪就不會有所反應,所以對於遊戲整體來說,加分並不多,是值得思考的一個問題,設計一個特色系統,但結果卻對遊戲本身起不了太大的吸引力,那有做跟沒做不是一樣。

IGS首款MMO

這款是IGS所做的第一款MMO,光看遊戲名稱也知道,即是以西遊記的題材最為背景,實際玩之後的感覺,沒有遇到特別驚奇的系統,感覺是就是一款玩法上很傳統的遊戲,在內容、界面上等可以看到幾年前網龍黃易家族的影子,會想玩的原因,最主要還是因為他的題材,而實際體驗過後,就只能算是普通,沒有重大缺點,但是就勾不起人繼續玩的興趣,當然這種問題不只在遊戲上會遇到,就算是現實中的人也有,就會感到少了那麼一點特色,但又說不上來,這部分就是IGS自己的問題啦,在MMO這部分,還有許多要摸索的地方,只能交給時間吧。

遊戲本身非常容易上手,有自動練功的內掛,以及在主城內自動獲得經驗值得系統,兩個配合在一起,真的蠻好練的,只是真的跟網龍的遊戲重複性太高,很容易就令人有種厭煩的感覺,就像我上面所說,並沒有特別好玩的系統抓住玩家的心,所以這款《西遊釋厄傳》,應該還是只能算是過渡商品而已,IGS尚未找到屬於自己獨特發揮的題材,西遊題材並不是不行,但是作法上還需要改進,別去學網龍那套啊!這幾年已經證明找不到出口了,要趕快尋找自己真正的特色才行。

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