鐘點戰
In Time

反烏托邦科幻電影

反烏托邦主義是一個虛擬想像的境界,反映的是與理想社會相反的
是一種極端惡劣的社會最終形態。
這種社會表面上充滿和平,但內在卻充斥著無法控制的各種弊病
如階級矛盾、資源緊缺、犯罪、迫害等,刻畫出一個令人絕望的未來。
某些作品描述的反烏托邦社會中,物質文明泛濫並高於精神文明
精神依賴及受控於物質
人類的精神在高度發達的技術社會並沒有真正的自由。

這一類小說通常是敘述人類科技的泛濫
在表面上提高人類的生活水平,但本質上掩飾著虛弱空洞的精神世界。
人被關在親自製造的鋼筋水泥牢籠內,陰暗冰冷、精神壓抑。
在這種生存狀態下
物質浪費蔓延、道德淪喪、民主受壓迫(或以另類方法製造「民主」)
階級制度橫行、自殺風氣橫行等等。故事表達的方法主要是透過一些變數
如人工智慧背叛人類,「野人」被帶進文化世界等
令主角明白到人類文明在高科技牢籠中僵化、腐化,並帶領自己走向毀滅
而主角再從中作出自我的選擇。

故事大綱

在不久的將來,人類達到25歲便不再老化
而壽命則成為了貨幣,富人能夠擁有很長的壽命
但窮人需要不斷工作來賺取壽命。

窮人Will (賈斯汀·提姆布萊克飾)巧遇一名擁有很長壽命的人
對方將其壽命全部送給他,令他成為謀殺案的疑凶。
逃亡期間,Will脅持了『魏斯時間借貸公司』的千金Sylvia(亞曼達·塞佛瑞飾)
過程中Sylvia逐漸認同Will的信念,意圖合力推翻這個不人道的制度。

主要演員:

賈斯汀·提姆布萊克-威爾·沙洛斯
亞曼達·塞佛瑞-席薇亞·魏斯

故事設定:

25歲開始倒數

坐車1~2小時

12邊界-1個月
8邊界-2個月
4邊界-1年

新格林威治

標準房-2個月

一天能做很多事情

打壞一個世代的秩序

出身好壞沒得選擇

人需要多少時間(金錢)


遊戲發想:



《鐘點戰》這部電影,帶我的發想是
如果將遊戲中加入這樣搶奪時間的元素
不就可以導引玩家去做PVP的意願?
目前所想的兩個方向

1.解PVP任務,獲得掛機或修練時間

越來越多遊戲中,掛機和打坐修煉的時間是有限制的
可能會要求玩家去購買商城道具,來增加可使用時間的上限

那如果大概想法不變,玩法改成給予玩家PVP的任務
任務目標是請玩家去擊殺與自己等級相符上下10級的玩家
完成後就可以獲得掛機或修練時間
這樣玩家在遊戲中PVP的機率也變高
進而會想追求高等及數值更優秀的裝備
也會為公司增加營收的機會

2.直接設計為掛機或修練時間為可搶奪的方式

取材自鐘點戰中的想法,依照等級的差距來設定所能搶奪的時間
超過20級即無法進行搶奪,對同一個玩家也有所能搶奪的上限

而這樣的玩法,需要搭配掛機和修練所獲的的經驗
比起一般打怪練功還要多的前題下
就可以更加刺激玩家進行PVP

目前大概就寫這些了

感謝


以上

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