最近有個想法,就是手機遊戲裡,充斥著各種數值遊戲,所謂的數值,就是類似的場景,裡面擺放的怪物,就幾種再進入輪換,而關卡會越來越難,就是設計方,透過調整數值,來讓玩家卡關。
這種做法,好處是不用畫太多心思,在關卡設計上,只需要調整數值,用固定幾種戰鬥方式,來營造出有變化,可是實際上玩了一段時間,玩家很快就會發現,自己不過是在挑戰數值而已。
魔力寶貝:冒險新天團,就是這樣一款數值的放置性遊戲,相對於Ro或奇蹟這樣的IP,反而是魔力寶貝只要有出新的手機遊戲,我都會找來玩。
魔力寶貝的靈魂,我覺得是回合制戰鬥,與寵物的培養,這兩個根本是巨大的坑,如果再融入戰力系統,像我這樣的休閒玩家,一會卡關,而則是越後面越找不到隊伍。
這款冒線新天團,大幅簡化了這兩部分,它沒有組隊系統,然後取消回合制,都是以單人闖關為主,職業則有劍士、弓箭手、魔術師、格鬥士、傳教士,給玩家選擇。
玩家會選擇一個主職業,然後可以在其他職業裡,選擇三位隊友,大部分都是一坦一補兩輸出這樣。
在遊戲裏,主要分為PvE和PVP的玩法,PvE不外乎累積資源,提升自己的隊伍,還推進更高難度,說難度,實際上也只是數值提高。
角色分為經驗值、技能經驗,分別可以提升等級和技能等級,相信我,這些玩到最後,是會滿等的,一轉兩轉以後,還有三轉,反正數值就是無止盡的向上疊加。
而PVP一個是占點獲得資源,另一個則是競技場,進去就會被台戰虐菜,完全是戰力等級說話,毫無技巧可言,被虐久了,也就興致缺缺。
我玩過許多魔力寶貝的手機遊戲,這一款是故事性最低的,只有在主線關卡裡,會有對話,就只有這樣,我在其他地方,找不到與魔力寶貝世界有關的說明。
所以,這款遊戲既是一款數值遊戲,同時也是某某某的換皮遊戲,也沒有特別亮眼的地方,玩了幾天都在玩同樣的東西,每天只提升某位角色幾級,然後關卡和道場就被卡住。
節省時間至上,這款遊戲,我就體驗到這裡。