台灣,曾經是一座創意島嶼,從電影、戲劇、遊戲、音樂、文學、藝術,還有其他與創意有關的產業,都在亞洲緊追在日本之後,大約是在2000年,是一個分水嶺,從那之後台灣除了音樂之外的各項創意產業,全面大幅度退步,明明教育更加普及,正常來說,創意人才應該更多才是,可實際結果並不是這樣。

市場太小?韓國崛起、中國快速發展?這些都只是外在因素,真正有問題的是,島內有四大產業,會不斷吸引各類創意人才投入,因為投資報酬率高,且可以穩定收入,並不像其他創意產業,風險過高,研發時程過長,無法炒短線,這裡的短線是以四到十年為單位,這四大產業從2000年之後,極速的發展,但實際上他們除了把人才吸走之外,實際上並未帶來多大動能,關於創意的下一階段前進。

這四大創意內耗產業,分別是建築業線上博弈產業選舉業高科技業。等於人才進去之後,就是在一個圓圈裡面不斷消耗著,這四大產業是很賺錢,為台灣政府提供許多稅收,可是他們單純是在內耗島內的創意人才,無法走向國際。

台灣人口就這樣,即使外流,但我們還是有許多創意人才存在,可他們的青春是有限,誰不想多賺一點錢,有了這四大產業在,就讓原本適合創意的人才,紛紛加入這幾個產業,讓台灣整體的創意水平逐年下滑,這幾個產業是賺錢了,可是長遠來看,創意和人才都只是無止盡的在內耗,連台灣都不想踏出去,只會死路一條。

 

建築業

大家都是有感覺,明明島內人口數就這樣,可是建案還一直在蓋,從北到南,由西到東,空屋率那麼高,到底為何要如此永無止盡的蓋下去?

建築業是完全不需要創意的行業,建築師畫好圖之後,各樓層都是照圖施工,都有一定的SOP,蓋房子需要什麼創意?每一棟大樓,不管是高樓層,還是超高樓層,蓋法都大同小異,差異就只是所用的材料,就因為不需要創意,建築業才永遠都找的到人,因為出賣勞力就夠了,模板、鋼筋、水電、土水,實際跟過就會知道,在建築業蓋十層,和蓋三十層差沒多少。

房子越蓋越高,速度越蓋越快,富人手中的房子變多,窮鬼連一間房子都買不起,大家永遠在工作為買房子,這樣的迴圈打轉,最重要的是建築業,賺的只有島上人的錢,他們有什麼創意可以外銷的?沒有,他的產品就是土地上的房子,踏出不了台灣,當日韓創意產業,將台灣當作提款機的時候,建築業到底有什麼幹用?

 

線上博奕

現實賭博會違法,會被警察抓,那為何線上博弈就不會?就因為上面的賭資,不能轉為現實的錢嗎?可是兩者的行為,都是一樣的,都是在賭博啊,抓住人性的弱點在賺錢,2000年以前了不起是單機的博弈,現在的線上博弈,廣告都打成那樣,也沒有看見政府管一管。

一個國家遊戲產業最賺錢的兩家遊戲公司,居然都是搞線上博弈的,一個是網銀國際,另一個則是鈊象電子,認真做遊戲的,反而賺不到錢,而這兩家甚至開出高薪在徵才,拉走一批又一批的創意人才,來替他們做博奕遊戲,結果是全台灣的遊戲產業陪他們坐牢。

這種博奕遊戲,同樣只能賺自己國人的錢,因為國外他們自己有自己的廠商在做,其他的人也吃不到那一塊,一個產業產出的遊戲,只為了賺自己國人的錢,注定這個產業,只會越走越窄,過去從來沒有一款博奕遊戲,能夠真正做到賣座,畢竟博奕遊戲,就只是小兒科而已,其中不需要多少創意的點。

開發時程短,風險低,獲利快,這就是博奕遊戲的特性,原本還會期望遊戲公司,藉著在博奕遊戲賺錢,轉而投入研發遊戲當中,結果網銀連自己的射擊遊戲《CODE2040》,撐沒多久便選擇關閉,鈊象電子早早退出平台遊戲的研發,投入在機台遊戲裡,其他的博奕遊戲公司呢?誰管你台灣遊戲產業如何,悶聲發大財,從博奕遊戲中,最走大把的鈔票。

 

選舉業

選舉在台灣,當然算是一項產業,而且很好賺,民主自由如果象徵的進步,實際上我們除了可以自己投票之外,從2000年到現在,真的有感覺到進步多少嗎?哪個黨上去都一樣,還不是在追求自己的政黨的利益,重點是選舉業,集合了台灣最高學歷的文組菁英,他們書讀那麼多,不想著為台灣創造些,能夠賺國外錢的創意作品,紛紛投入到選舉業當中。

這些人讀那麼高的學歷,和那麼多的書,就只為了在選舉中贏過對方?選舉業的特性和上述兩項產業是一致,他們所玩的一切花樣,都只能用在國內,無法去賺國外的錢,每隔幾年就像辦嘉年華一樣,要全體動員,選後又各自歸隊,明明其他國家也有選舉,為何沒有像台灣這麼熱衷呢?當然是因為我們起步晚,還屬於很新興的產業,大家對他的關注和期望還很高。

歐洲從法國大革命後,各國的選舉就開始萌芽,他們玩爛的東西,一直到民國初年,才傳進中華民國,什麼「德先生」是拿別人家的東西來玩,人家各種玩法都玩過了,我們台灣還要一直等到2000年後,才真正的全民直選。

舉和我們有關的亞洲國家,日本早早就有選舉,中國沒有選舉業,既可悲卻又很幸福的,所以他們能夠專心發展其他產業,韓國和我們台灣差不多時間發展出選舉,可是他們並沒有隨之起舞,還是在遊戲、電影、戲劇、音樂方面持續發展,早早把台灣甩開,台灣人真的很愛選舉,這樣的選舉業越熱,只會讓更多文組精英,投入其中而已。

如果,選舉是能帶來改變,讓台灣變得更好,那就算了,實際上並沒有,台灣各項創意產業,無方向的自轉內耗,原本我們緊追在日韓之後,如今連那些,我們本來看不起的東南亞國家,都在不同的方面超越台灣,選舉不像建築業和博弈產業那樣的被動,他是以主動方式,在影響各個產業。

 

高科技業

將高科技業列進,想來絕對會有爭議,但是他和選舉業一樣,是吸引高階人才的黑洞,不同的是吸引的是,全台灣的理組精英,都會想進入擁有高薪的高科技業,那些人才如果分給遊戲、動畫、電影產業,該有多好?

高科技業總被稱為台灣的護國神山,但山是無形的,他本來在那邊,久了你會遺忘他的存在,但是其他創意產業,是有形且有感的,百姓日常生活當中,所接觸的是遊戲、動畫、電影、戲劇這種軟實力的,這些才真正讓人有感覺,高科技業在怎樣替政府賺錢,平民百姓怎麼可能會有感?

竹科、中科、南科一年是為國家賺很多錢,可是犧牲的其他創業產業,而且日韓在高科技業不輸台灣的情況下,照樣能夠發展他們其他的創意產業,唯獨台灣變成單輪車,當然高科技業在台灣儼然是霸主的地位,所有的產業都要為他讓步,如此科技立國的情況,應該還會繼續持續下去。

 

無法改變現狀的恐怖


扣掉有辦法賺國外錢的高科技業,另外三個都是垃圾,完全不懂,過於發展這三項產業的用業,蓋房子也不是給百姓住,那蓋他幹嘛?現實的博弈賭場一直卡關,線上的博弈賺到流湯,完全不懂為何能夠放任他們這樣,至於選舉業,只要台灣人繼續瘋選舉的一天,這個產業,永遠會有錢可以賺。

台灣人口數就那樣,有創意的人才就那麼多,屬於台灣創意的黃金年代,大約是1980~2000年這個階段,那時這幾個產業,都還不是很興盛,所以人才會流向他們有趣的領域,那時的創意產業是興趣導向,從這幾個出現之後,打壞了遊戲規則,讓創意產業一切往前看,變成資本導向,大家進入某個產業,第一個考慮的是能不能賺錢,而不是所做的是不是自己感興趣的。

除了高科技業外,其他三個等於是完全不用動腦,就能每天跳錢的產業,所謂的動腦,是需要想盡辦法要創造出「從來不存在」、「別人還沒想到的」的創意,建築業靠圖、博弈靠賭、選舉業靠騙,進入這些產業的人才,就算再如何有創意,還是要照市場的遊戲規則走,讓自己去適應,最後才有辦法從中賺到錢,台灣的創意,就這樣日復一日、年復一年被內耗掉。

從我提的四大內耗產業,能明白,他們既是文理組的高階菁英黑洞,又是只能賺台灣人自己錢的產業,我是能看到他們無止盡的在內耗創意人才,那又如何?我改變不了什麼,這是最急死人的地方,明知道這樣下去,只有死路一條,可那些真正有腦的人,卻又不思反轉,還伸手撥快那內耗轉動的速度,問台灣xx產業為何會如此前,還不如先解決這四大創意內耗產業。

 

 

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