前言:
會想回去玩玩之前玩過的遊戲,主要是因為之前面試的時候,問到我最喜歡的前三名遊戲,他的特色及覺得要改進的地方,當時看到這兩題,我真的是想破頭,雖然自己覺得自己玩過遊戲很多,突然被人這麼一問竟然不知道該怎麼答,當下我就明瞭自己根本還沒做好準備,也沒有對過去的自己負責,只專注在玩上面而已,沒有去想到更多
所以現在我會漸漸的多去找以前的遊戲回來玩,並且把自己過去的想法和現在來做比較,至於為何選墨香呢?因為之前打掃房間 竟然看到有我2006年買的遊戲攻略本
真有錢阿我 現成的攻略 再加上自己以前玩的時候,有過遺憾,所以就選這款為起頭吧
遊戲名稱:墨湘(香)
代理商:香港雲起
遊戲類型:武俠
優點:
1‧配備要求
現在網路遊戲的驅勢走的都是越來越擬真的3D模組,相對地遊戲畫面越好,對於配備要求也一直提升,我想並不是每個人都有能力一直提升自己的電腦,而這也不是電腦遊戲剛有的驅勢,一點都不體貼,相對墨香當時推出時,全3D的畫面,所需的配備要求也沒有很高,也在當時吸引了一大批玩家加入這塊遊戲。
2.簡單容易上手
墨香玩法真的很單純,就是打怪、練功、打架、聊天這樣迴圈,任務方面做的並不出色,也因為玩法單純,很容易上手,也有些特定目標可以追求,使得推出時,每個伺服器人都很多。
3.武功特效
當然特效不能跟現在市面上的遊戲相提並論,但在當時真的算做的很好了,這遊戲本身有六種主要武器的外功,再加上金木水火土等屬性內功,當武功領悟到真技之後,特效會整個改變,變的更炫,這在正服初期真技更本是實力的表現,也是眾人會注意的焦點,因為那時光是要武功12曾就很難了,領悟真技完全都要看天吃飯了,在當時走在路上,看到有人有真技,都會特別停下來,問怎麼練的阿?怎麼領悟的?對方也從中得到了虛榮和成就感,之後改版更出了化境和極魔技能,這也是我會回去玩的主要原因,因為那時出的時候我就覺得很羨慕那些有40級以上的,只是後來我就沒玩了,就一直沒達到那個目標,這次回去我也終於成功了,這也完結我一直以來的宿願。
4.武功互通
上面說了墨香分為外功和內功,並不會因為一開始所選擇使用的武器,而有所限制,所有的武功都可以學,從配點方面來看,更是一項不錯的設定,添加了許多耐玩度,像刀槍拳劍主要要求配點都相類似,而弓和暗器是一組,就因為屬性配點相似,所以玩家常常會選擇雙修或是多修,當然也有衍生其他問題,這我後面再說。
缺點:
1.武功
主要是因為他的武功是採用熟練度來提升,跟其他用書學或是技能導師來相比,更加不容易取得,相對的真技的過於強大,為了想要提升真的相當花時間,也因為這樣很多人沒有耐心練,人氣大量流失,當然還有許多問題引起的,只是跟私服做比較,一學武功就12層,領悟真技超快,正服是完全輸了,而真要說改進,我是想領悟真技真的是墨香的一大特色,那時完家都戲稱是「這多麼
痛苦的領悟阿」,動一髮動全身,我是覺得把每一下所能提生的%數增加一點,領悟的機率改高一點,至少別像之前那樣變態就好。
2.技能點數
用來提生被動技能的,打怪會隨著等級提升而遞減,當時因為大家裝備都不好,後面的怪都打不贏,因此那時出現了所謂的快升級時去自殺的,壓等賺技能,壓等我覺得比較有趣的也只有魔獸,卡29、39、49等戰場,純PVP賺榮譽點數,這還比較好玩比較不會無聊,當時看到討論區及雜誌的這些論點真的覺得很可笑,並不是很茍同,卻很有很多人想不懂,遊戲就是要玩的快樂,你每天上線一直重覆相同的行為,不會覺得自己很傻嗎?你在壓等,別人在衝等衝到後面的碰撞期自然技能點也練起來了,而當你要開始衝等的時候,搞不好我都換遊戲玩了,誰還會知道你曾經花很多時間在那邊壓等呢?針對技能點,我的想法是,可以透過解任務來取得,目前遊戲中的重覆任務的獎勵,只有金錢和經驗值,新增一個技能點,也不會對遊戲本身的平衡產生影響。
3.官方問題
那時香港雲起算是第一次上市,也是第一次和台灣玩家見面,這個遊戲,從我一開始玩的時候,總共有十四個伺服器,但最近回去看合併成只剩四個,而且玩的人,也變得超少,這段時間有發生什麼重大事件我是不清楚,只從主要大城市中掛賣的攤販,就可以了解了,一開始我在長安逛街,街上滿滿都是掛賣的玩家,要全部掛要花好久的時候,世頻喊賣也是一直在跑,他們所賣的東西,無論是雜物或是商城物品,種類及數量都相當多,而最近我回去看,每座城宛如死城一般,只剩新手村還有一些攤販,曾經風光一時的遊戲,終會殊途同歸的走上絕路,我想雲起真的要負上最大責任,一開始的客服服務態度傲慢,危機處理能力更差,遊戲中的問題一堆,就算是幾年後,問題還是未見改善,我知道你們只是代理商,但總不能把問題都怪原廠,在台灣光這樣只會代理上市,卻不知道後續管理經營的公司,真是一直出現呢,真正會經營的公司到底在那阿?
4.遊戲Bug
一款遊戲從在談代理就開始測,到之後決定代理,取得原廠程式碼(好像並沒有取得的樣子?),又可以更深入的去測其他問題,到上市應該經過很長的一段時間測試了,只是墨香到OB之後,甚至是到現在都幾年後了,卡點、突然Lag,要不然就是會回溯,畫面上是跑的比拖的怪快,下一秒卻跳回剛剛的位置被怪圍死,還要掉錢掉經驗,這樣死的玩家一定是滿腹怒氣,雲起感覺跟本在做事,透過CB、OB玩家回報一堆Bug,處理速度又太慢,終把玩家的耐心消耗完了,而現在官方的態度更感覺是眼不見為淨,我現在是都不了解那些Bug生成的原因,如果未來我懂了,你們這些不管的遊戲,及遊戲公司都給我皮繃緊一點。
5.雜物
這遊戲石頭種類太多了,而包包裡的物件又只能堆疊20個為限,很容易整個倉庫都在裝補品和石頭,一滿了又不知道該怎麼處理,我是覺得可以把堆疊的數值可以設高一點,而石頭也可以多做整合,刪除不需要的,併到其他石頭,這樣在整理的時候,也比較省力。
遊戲心得:
再怎麼說也是5年前的遊戲了,畫面跟現在比相對的不寫實,遊戲本身就像我所說的簡單單純,容易上手,但也因為過於單純,每天上線就是打怪練功而已,以現在一個玩過許多遊戲的人來說,玩沒多久就膩了,剩下的只是對於過去自己的目標在努力而已,現在的墨香已經在前幾年改名成墨湘,在這段時間新增了許多張地圖,故事背景也添加了許多元素,如採集、泰坦技能,武器裝備種類也比過去變得更多樣,並且官方也很好心的全時段的開放相當高的加倍,跟過去比練功速度、技能提升都加快了很多,原本很難賺的錢,現在出去練一趟功,回村時包包裡滿滿都是石頭,只是無論是任務還是練功模式都沒有做太大的更動,都還是在同一個地方,破防秒怪這樣無限的上演,就算是有加倍,我完了兩天晚上,也才升了兩級,技能12層的也才提升0.34,可想而知那時有多難練了,我拿時還可以出一個真技也真是瘋阿!
去官網逛了一下,看到有墨魂訣II,我還記得我買的是一代呢,有點忘了那時花多少錢在墨香上了,現在我主要抱著回味,和完成過去沒能達成的40級輕功和仙魔轉生,一個是用飛的輕功,另一個是化境和極魔的武功,而玩了兩天正服,雖然打寶的感覺很爽,但我真的玩的很不耐煩,因為覺得還是跟一起卡,靈機一動,去網路上尋找私服,下載完成之後,登入帳號創好角色,學武功直接12層,技能點數送你2E給你點,百寶袋用遊戲幣就可以購滿,過去那些都是需要大量台幣才能取得,而經驗和金錢都比正服加倍後還要多,這些設定馬上滿足想衝等的我,只是蠻可惜,為了讓私服玩家有追求裝備的目標,掉寶率沒有調很高,這樣才一個晚上所練的就超越我那時花了3、4個月的時間和砸的台幣所練的,最後成功達成自己過去的目標,學會極魔技能,真的好滿足,只是私服一樣有Lag回溯、瞬斷的問題,我想這應該原廠程式本身的問題了,原廠都沒心改善了,連帶的使雲起無法做改變,只能盡可能的榨取墨香它所剩下的最後的一點價值。
而私服玩了幾天,覺得這遊戲最後所能追求的也只剩下裝備強化和精煉,以及打怪pk打出來的那個數字,而之後新改版的轉生,也只是以屬性點為獎勵,而一直要人家重複去做相同的事,打相同的怪,說穿了也只是在延長這遊戲的壽明,看到遊戲未來的走向,而過去那樣萬人上線的榮景不在,無聊感打從心底油然而生,下了線,刪了遊戲
再見了,墨香~~~!