這是我這個月所玩的遊戲

公司要求我要交份自己的遊戲心得

上週交了一篇

整個被批的很慘

現在發的版本是修改過的

長度有點長

我會把它切成3~5篇吧


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遊戲名稱:Heva Online

開發團隊:PlayBuster

台灣代理商:OMG

遊戲特色:

克隆系統

優點:

1.克隆技能多樣;

克隆所擁有的技能相當多樣化,依照其類型的不同,所賦予的技能大致上可

分為恢復類、輔助傷害、魔法傷害技能、物理傷害技能、被動技能、

輔助buff技能,而技能數量取決於克隆的階級,E級一個技能,D級兩個技能

以此類推,玩家依照自己本身的職業,去選擇要如何搭配該使用哪個類型的

克隆,是這遊戲最主要的賣點之ㄧ

2.克隆圖鑑功能

圖鑑不僅提供收藏功能而已,每個橫列都代表1個收集項目,

只要達成一橫線(賓果)後,就可以啟動1個時效性的特殊BUFF狀態

(代價是要消耗獎勵點數),而且越難收集到的BOSS圖鑑效果越好,
 
  而且當獎勵點數花完時,還可以收集相同的克隆,予以補充獎勵點數,

還有另一種玩法-那就是遺物獎勵的拉霸遊戲。點擊圖鑑右下的功能時,

可以開啟拉霸遊戲(代價是消耗每個項目各1點的獎勵點數),

透過這個小遊戲,有機會可 以獲得稀有的基因或是克隆,

還有裝備或其它的物品(如藥水、各類補給品或克隆的裝飾品)

缺點:

1.戶外包王

因為克隆圖鑑收集的獎勵和buff相當吸引人,除了普通克隆以外,

王級克隆的數值更是可以成為玩家練功、打寶上的一大助力,連帶影響

到除了副本內的王之外,所有戶外的王只要會掉基因的,在王的重生點

無論24小時皆有玩家佔港在刷王,可想而之,其中所蘊含的利益是

多麼豐富的,但這樣影響到等級較低的玩家,在解任務上的困擾

如果對方不肯組隊的話,只能選擇跳過該任務。

2.克隆技能與玩家的技能相衝無法並存

例如:

克隆的技能為提升物理攻擊傷害的buff,玩家先使用本身提升物理傷害的

技能,克隆選擇施放該buff,玩家身上的狀態只會顯示提升物理

攻擊傷害較高的buff,會有一方的技能會被系統直接神隱,

問題出在兩個技能名稱,以及所加的能力值都不相同,

有這樣取代的狀況發生,有點讓人無法接受。

3.克隆階級提升不易

遊戲中克隆取得方式,扣掉與玩家交易外,可分為以下三種

(1)從神秘石蛋開出,收集20個鐵礦石、20個一級生命粉末,

再加上遊戲幣1萬元,即可和NPC換得,介面同樣採拉霸的方式

(2)克隆圖鑑獎勵,當一頁克隆圖鑑,玩家每個項目至少都有收集

到一種克隆時,就能開啟克隆拉霸,從中也可以獲得許多稀有的克隆

(3)打怪掉落,這就是玩家最主要取得克隆基因的來源,以越後期來看,

重複打怪的數量越多,相對的掉落的機率同樣增高

問題就出在克隆進化,雖然它有列出克隆進化成功率為多少,

但實際去玩過之後,完全沒有所謂的安定值,95%的成功機率,還是會失敗

他的階級分為ABCDE,合成方式最簡單的就是兩隻同樣的克隆,

階級為E放入克隆進化介面,進化成功即可獲得一隻D級的克隆

反之失敗的話,可能消失ㄧ隻,甚至是兩隻同時消失,

以玩家想要合出一隻A級的克隆,在完全不失敗的狀況下,

共需要16隻E級克隆,再加上好的技能及失敗的機率

和想要保護克隆的防爆卷

使的克隆系統成為後期遊戲中最大的回收金錢機制。

 

未來測試所需要特別注意的細節:

1.孵化的克隆是否與基因狀態時的相符合

2.克隆技能tips是否與buff icon 內容相符合

3.登出登入,身上裝備的克隆及背包內的克隆,數值及等級是否有改變

4.克隆攻擊及施放技能是否正常

5.技能tips與實際狀況是否相符,例如gcd

6.克隆裝備和卸下,其血量和魔法力是否會改變

7.使用克隆獎勵拉霸時,以各種不正常斷線方式,檢視是否有機會
   可以重複拉霸

8.在人多和人少的場景,使用拉霸功能,檢視拉霸的獎勵功能是否正常

9.玩家把克隆拖曳到快捷鍵上,在過場景的同時,按下換克隆,

   檢視克隆數值和種類是否與原本的相符以信件、拍賣場、交易方式,
          
10.檢視克隆在這幾種狀況下,是否會發生錯誤

大砲系統:

優點:

1.路徑提示

這種傳送方式最怕不知道該怎麼透過大砲,正確且快速的移動到目的地,

很容易跑錯點而造成需要多花時間去繞路,在遊戲中,

只要把滑鼠靠近小地圖的砲台icon,就會自動顯示各砲台的路徑

玩家就可以充分利用,砲台所具有的功能

2.飛向天空

遊戲場景做出來就是來讓人欣賞的,但很多遊戲都侷限在平面上移動,

很少讓玩家可以在垂直上作移動,舉魔獸世界的例子,

等級低時就可以透過做飛鳥到處遊覽,那種從上而下的視覺享受,

是以前一直在平面移動所不能比較的,到了後期有自己的飛寵,

更是充分讓人可以發揮冒險的精神,會想到處都給她飛上去看看,

回到黑貓這款遊戲,雖然玩家無法在飛行中不能控制角色,

但可以透過轉視角,欣賞到美術團隊細心所做的場景

及大砲發射時的速度感,看到自己的角色在天空飛

為了玩家在繁複的練功打怪中,多多添增了許多遊戲的樂趣

缺點:

1.砲台高度

遊戲中砲台都是架蠻高的木架上,玩家在趕路時

還要多花要跳上去那個步驟,感覺很多餘

 

未來測試所需要特別注意的細節:

1.由砲台發射出去後,在天空飛的各個階段,使用不正常的斷線

   檢視角色狀態

2.在砲台旁邊進行交易,交易裝備道具的一方做上炮台

   發射出去的同時使用不正常的斷線,另一方立即按下同意交易

   檢視道具的狀況

3.砲台功能是否正常,所到達的地點是否與地圖指示的相符合

4.玩家拖怪(1~多隻),邊打邊跳上砲台,檢視角色是否可以正常發射出去

5.在砲台邊開啟郵件介面,寄信或收信,信件內包含道具
       
   不正常斷線,檢視道具及信件狀況

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