連續技模式
與希望、夢幻龍族、路尼亞、艾爾之光、龍之谷作比較
他們連續技的按法,很類似格鬥天王及快打旋風那種
需要去記指令,每個指令對應一種連續技,摸的熟記得牢
反應夠快就可以打出很漂亮的連續技,中間在穿插角色技能的使用
達到多樣化的攻擊模式
而黑貓的連續技,,跟他們有相當大的不同
就是技能上的連續,玩家透過學技能
而技能之間會有連繫的功能
當玩家釋放出遊戲設定為前置技能的技能時
畫面右下方會立即出現可連續下去的技能
按照提示按下各技能的方向鍵,就完成連續技,
以組成連續技的方式都是系統寫死的,玩家無法自己自創
或是融入自己的創意,有點可惜,我在是連續技時
有發現一個怪怪的地方,就是我放了連續技的前置技
按完他的後續時,角色狀態呈現發呆的狀況
無法控制傻傻站著給怪打,要等3~5秒才會有動作
生產分解採集
我舉魔獸
魔獸的在這方面做的完善,採集—生產—分解,透過收集材料
生產出的材料、裝備,都相當有價值
而分解裝備獲得的物品又可以當作附魔師所需要的材料
玩家只要花心思及時間還是可以累積到大筆的資產
而黑貓的生產我真的不敢碰,採集時需要消耗魔力
戶外分為礦石和植物兩種,玩家在練功時魔力就消耗很快
現在採集又需要魔力,真的讓人看到可以採集的點,一點想採的衝動也沒有
比較我在魔獸的心態,那種看到礦點、草點的開心興奮的心情,完全不能比較
而生產和分解,魔獸是越玩賺的錢越多
但黑貓生產和分解都需要金錢,分解取得的物品也是寫死了
並不會出現爆量的狀況
而生產出的價格更是無法和副本或是任務給的做比較
連帶的影響玩家初期對於生產功能的使用率
最多合合藍水紅水供自己使用,其他裝備與其做
還不如直接去交易所和其他玩家買,因此我覺得它生產這塊做的蠻失敗的
副本
與路尼亞、艾爾之光、龍之谷作比較
1.獎勵
這幾款遊戲,過關完同樣會獲得評價,但寶箱的數量都固定那幾個
而黑貓再過完副本
會依照玩家取得的評價和玩家人數、死亡次數、打怪的數量、傷害
花費的時間給予數量不同的鑰匙
畫面中央會出現20個寶箱讓玩家可以做選擇要開啟哪個
不只增加了多樣的選擇方式,其中也包含了一些賭博的成分
也因為這樣讓玩家會不斷想要挑戰自己,試著不同的隊伍組成
來達到更好的評價,取得更多鑰匙,這邊有遇過ㄧ個BUG,當玩家在隊伍中
過完副本取得鑰匙後,如果和隊友選擇同一個寶箱開啟時
寶箱狀態會發生異常,無法順利開啟寶箱獲得獎勵
需要開啟背包,在點選寶箱才能解決這樣的狀況
1.
機關
跟這幾款遊戲作比較,發現大家在副本中,都大量運用了機關
讓玩家不能再是無腦的不斷往前衝,需要特別注意一些陷阱
才不會因為機關而造成,怪暴走或是角色被憲警害死的慘劇
在這方面黑貓,與他們比較不同的是,除了橫向捲軸移動的特性
還新增了可以縱軸移動,玩家需要雙手並用才能克服一些難關
拿老遊戲來做譬喻的話,就像是3D的超級瑪立歐
,需要跳上擺盪中的夾心餅,需啟動手把機關才能繼續進行副本
多多增加黑貓在副本上的難度及可玩性
