參考資料:

童話1/2官網
天外官網
彩虹氣泡官網
wiki
巴哈姆特討論區

研發公司:雷爵網路科技

前言:

之所以把這三款遊戲拉在一起講,主要是因為都是雷爵自己研發的,彩虹氣泡的故事算是延續童話之後去發展,同時,從遊戲畫面也不能發現這三款遊戲的關係,叫我現在去玩前面兩款老遊戲,我真的會吐血呢


看看他們上市的時期童話(2003~)、天外(2004~),在去他們官網看了一下遊戲畫面。所以我選擇去年才上的彩虹氣泡開始玩起,再透過玩的方面去認識有哪些是承襲?哪些是創新?

【OLG】遊戲心得-彩虹氣泡 雷爵網路  (已死)

以下為我心得的項目

1●核心樂趣
2●遊戲設定
    世界觀
    遊戲題材
    角色設計
    場景
3●遊戲黏著度分析
    遊戲模式
    特色系統
4●心得


核心樂趣:


1.營造出樂園的氣氛


進入遊戲中最主要的城市-彩虹城後,馬上就可以感覺遊戲公司努力的要把整個遊戲作的像一個遊樂場一樣。

遊樂設施方面就有
飛天掃把

 

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小摩天輪

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小火車

 

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環城馬車

 

【OLG】遊戲心得-彩虹氣泡 雷爵網路  (已死)


天鵝船等,讓玩家在練功打怪之餘,還可以透過以上的設施欣賞,平常不會去注意到的遊戲場景,更增添了許多樂趣。





2.收集的機制

【OLG】遊戲心得-彩虹氣泡 雷爵網路  (已死)

遊戲中提供了可收集項目分為,幻獸圖鑑、娃娃、雕像、武器、身體戰裝、腳部戰裝等,幻獸圖鑑的運作方式,是透過不斷的戰鬥去紀錄幻獸的屬性,所需的封印石。



和幻獸的成長係數(幻月之歌、81Keys),其他類別的收集都為特定物品的收集,都玩家擁有該物品後,就可放入收藏冊中。

3.多樣化的寵物


彩虹氣泡的寵物系統承襲於童話中的系統,透過寵物屬性的不同,讓玩家可自由配置強化自身能力的寵物,配置型態方式為
獸化:出陣,陪同玩家一起進行戰鬥

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武化:提供物理攻擊命中與傷害提升的加成(力量屬性高的)
鎧化:提供物理迴避與防禦提升的加成(體質高的)
魔化:提供魔法攻擊命中與傷害提升的加成(智慧高的)
法化:提供魔法迴避與防禦提升的加成(敏捷高的)
靈化:提供輔助命中與輔助效果的提升(精神)

遊戲設定:

世界觀


彩虹氣泡的故事的展開,是在童話--的100年後,在白雪公主率領七矮人打倒「那個人」,拇指姑娘與一吋法師過著幸福快樂日子的100年後,童話世界產生了很大的變化.......

遊戲題材


童話故事改編,最主要童話的故事大家小時候都讀過很多,在遊戲中運用了童話故事的人物,進行劇情上的改編,讓玩家在進行遊戲會獲得意想不到的驚喜,誰說三隻小豬就一定會被大野狼欺負?,誰說白雪公主不能出現在玩具王國?

角色設計


三個種族:人類、精靈、矮人
八種職業天賦:戰士、旅人、幻獸、毀滅;自然、信仰、黑暗、強化
遊戲的屬性和技能採配點方式進行

 

【OLG】遊戲心得-彩虹氣泡 雷爵網路  (已死)

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進入遊戲後並沒有綁定職業這樣的狀況
完全可依照玩家的喜好進行分配

場景
在原有的童畫所構築的世界基礎上做更新
無論是場景和怪物都像是從童話故事中走出來的
為了強調可愛的原則
場景配色上非常活潑及鮮豔

遊戲黏著性分析

遊戲模式

玩家戰鬥時採回合制的方式,遊戲內部有AI的設定

 



讓玩家可以省過下指令的手續
主要獲得經驗的來源有:解任務、打怪、每日活動、跳舞
遊戲中的跳舞系統,是讓玩家掛在遊戲中,可持續獲得經驗的功能
只是獲得的經驗的數值過低,這方面設定不太好



特色系統

時裝和坐騎

許多遊戲這兩項功能,都綁在商城中
讓玩家非得要花錢才可以取得
彩虹氣泡的時裝和坐騎
多了打怪掉落卡片找NPC製造就可以獲得成品
多增添了玩家繼續玩下的興趣
因為可以打扮自己的角色也是玩家玩遊戲時候重視的一個遊戲目的
而坐騎影響的玩家在遊戲中點和點之間移動所花費的時間
多了這樣的設定,為遊戲增添了不少黏著性

生活技能

遊戲中收集材料的方式分為五種
採藥、挖礦、釣魚、狩獵;農牧
採集為掛採集的方式
使用可因工具到特定區域進行採集,採集速度相當快
但一些特定材料出現機率太低約1:300

【OLG】遊戲心得-彩虹氣泡 雷爵網路  (已死)

物品製造為
採集的材料+粉塵=裝備
粉塵藉由分解裝備取得

到這邊都還可以接受
重點是2階以上的裝備生產不容易

配方如下(資料來源:巴哈姆特精華區)

劍:採礦、狩獵     拳刃:採礦、狩獵
杖:採礦、農牧     環  :採礦、農牧
書:採礦、狩獵     鈍器:採礦、農牧

防具
戰甲男:採礦、狩獵  戰甲女:採礦、農牧       戰甲藍裝用水晶當稀有材料
布袍男:採礦、農牧  布袍女:狩獵、農牧       布袍藍裝用麻布當稀有材料
皮甲男:採礦、狩獵  皮甲女:狩獵、農牧       皮甲藍裝用皮毛當稀有材料
 
戒指:採礦 用水晶做藍裝稀有材料
 
項鍊:要用採礦、狩獵、農牧 3種全部,用水晶當藍裝材料

藥品:採藥、釣魚
食品:農牧、採藥

你想生產一件裝備,你就要花雙倍的時間覷掛採集收集材料
有些特殊物品還不一定採的到
這樣的生活技能設計真的很差
把材料搞的這麼複雜,感覺時要增加遊戲耐玩性
實際就像是畫蛇添足一般

心得:

玩自己在玩這款遊戲的時候,最喜歡的就是他的遊樂設施和寵物系統,這樣遊戲設施的設計算是我第一次玩到,真的讓人有身在遊樂場的感覺。

我覺得做遊戲最重要的就是這樣,讓玩家喜歡在遊戲中進行各種嬉戲,而不是一直練功解任務,之後就開始打副本刷裝備......一直迴圈,真的讓人感覺到好累。

寵物系統比較不喜歡的就是他抓寵物取決於封印石等級,但我在遊戲中都無法購買2級以上的封印石,也只有在商城中有販售,這點讓我比較不喜歡就是了。

就整個遊戲來說,已經做的不錯了,該有的都有:自動尋徑、任務指引、每日活動等

【OLG】遊戲心得-彩虹氣泡 雷爵網路  (已死)

只有一點讓我不能接受,也影響到我繼續玩下去的心情,就是他的任務設計實在過於死板

一開始還好就是叫你打10、20隻怪,到後來感覺越來越多,再加上它本身是回合制遊戲,步調本來就比即時制慢,我原本就已經玩到很累了,當我看到40隻任務怪要我打.....,我直接關閉遊戲。

【OLG】遊戲心得-彩虹氣泡 雷爵網路  (已死)

之後還看到別人分享的圖片,還有2XX隻任務怪,我後來在網咖打開也是雷爵的萬王之王3看,才知道當時為何我不想繼續玩的原因,因為它的任務跟彩虹氣泡地模式一模一樣,要一直重複打同樣的怪。

也因為這個原因,所以我選擇不繼續玩這款遊戲,也從中學到一些任務方面設計的經驗,別因為要延長玩家進行遊戲的時間,做這樣的行為,這樣只會造成玩家反感而已


 

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