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明天就是所謂的GGS遊戲橘子數位娛樂展Gamania Game Show今年橘子未參加東京電玩展,原來是在準備這個又辦法搞這個就代表公司真的有賺錢可以像外國的大廠(完美時空、暴雪)一樣搞這樣屬於自己公司的展覽印象中上個月華義也搞過類似的,華義嘉年華我也事後看新聞才知道的只是辦在星期四、五,感覺取向完全是媒體及廠商一般的玩家很多都要上班上課,在加上門票竟然要400元就算我想去看到時間和門票錢就讓我考慮了一下這樣根本不像是要與玩家們同樂阿!看一下宣傳片,分為五區裡面最期待的就屬紅門的《Core Blaze》,是採用次世代 Unreal 3 引擎目前國內廠商,印象中這款應該是第一個使用次世代遊戲引擎在設計的去年剛進公司的時候,就有看到其它人在測試了玩法比較偏向於瑪奇英雄傳的類型,也因為這樣成為瑪奇英雄傳一直沒有代理進來的其中原因之一還是希望他早點上市,從去年暑假就開始等了!其它的《蘭格利薩戰紀》,這款屬於單機遊戲題材改線上我不是他遊戲的粉絲,所以實際測試到的時候,感覺沒有很強烈畫面屬於漫畫風格,印象比較深刻的就是他很偏重於戰場PVP火狗《Tiara Concerto》算是所有自製遊戲中我測試時間最久,玩得比較深入的遊戲以音樂的題材導入遊戲當中,無論是副本、飛船、打怪方式都蠻令人期待的感覺這款在台灣上市應該可以紅一陣子,因為同類型的遊戲目前較少玩酷《Dream Drops》,最近推出宣傳的遊戲感覺還是跳脫不出星辰-幻月的影子,就看之後還有什麼比較創新的系統吧不然這樣的畫面,在台灣不賣作的,好啦我知道你都賺日本人的錢只是同樣的畫面,連續三款我就不相信日本人還會再買單SNS、Web Game、行動裝置遊戲等方面就沒什麼興趣了之前有玩過幾款橘子做的題材及玩法都普普而已,並沒有特別吸引我的點橘子漸漸有台灣遊戲龍頭的風範出來了,旗下的子公司的研發能力越來越好雖然管理方面一直是玩家所詬病的,但是我認為既然他想要當產業龍頭之後他一定會設法改善他最差的這一環,在怎麼說一些老遊戲,可是支撐他營收的重要源頭阿就看這次展覽的結果,對於市場、媒體、玩家甚至是整個業界會有甚麼影響吧,我想有好有壞也可以讓其他遊戲公司看看別人,想想自己,這樣的化學反應我光想就覺得很棒了!不管怎樣,我還是希望台灣的遊戲產業可以越來越好以上
越努力,越幸運
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