陰陽五行命名系統





系統發想主旨:

姓名,不只可以視為社群交往之中一個很重要的標誌
更可以看成家長對於自己的兒女所投注的祝福和期望
因此每個人都有一個屬於自己的名字
當然現實中有人希望透過改名來改變運勢
就可以看出一個名字對一個人是多重要的。

在網路遊戲中一個角色的ID
創立之後就要跟著角色未來的遊戲冒險,無法再做修改
通常玩家都會取自己所常用的、或是隨便取一個
我自己本身因為對於姓名學和陰陽五行很有興趣
希望透過這個系統,可以帶給玩家不同的遊戲樂趣。



基本規則:

五行為金木水火土,本系統的設定會依據玩家命名ID時
所使用的中文字去計算該玩家屬於什麼屬性
會因此影響到玩家的角色,未來的職業攻擊所附加的屬性傷害
以及對何種屬性有較佳的防禦力,對那些屬性有較弱的防禦力。

ID文字中的,金木水火土的部首字型越大
代表了該屬性的能力加成比例越大,反之亦然。
加成的比例依序為100、50、33、25、20。


特殊規定:

1.如果五行部首以外,可以視為一個單字,則只視為兩個字
2.一個完整的字為100
   其中包含幾個字就除以幾,則代表該字所代表的屬性比例。

3.如果五行部首有重複出現,則可視為一體,向上提升%數比例。

例:

金鑫100%
銀銅鐵錫鉛50%
銜錙鎞33%
鑷25%

木森林未末本朱100%
朴朵朽杉李材村杖杜杞束杭杯東松枕枯50%
染查柩栽梵桿梨33%
桑棠榮樂橇欇欒25%
樊20%


水永淼100%
氾汀池汗汝洳江汕汨汪汰汶沉河浪50%
淄淋淡渠湘灝33%
潛激25%
澀20%

火焱100%
灸炫炮炯炳烽無然煌50%
焚煙照煦熒營33%
爨25%

土圭100%
在地坊坎坦埃城堂堯50%
坐堅堃塌33%

ID最多可以取9個字,考慮到不同組合屬性的出現
每多一個字屬性比例就會因此遞減,攻式為五行屬性/ID字數。



陰陽性別設定:

創角畫面會有一條陰陽比例的拉霸

陽--------------------------------------------0中性--------------------------------------------陰

隨著玩家拖曳拉霸的位置,可以直接反應在角色的性別外觀上
因此不會再侷限於男女的組合
可以有陽剛的男人婆,也可以有陰柔的娘娘腔;
其他會影響到角色在遊戲中的與NPC對話的個性、說話
技能的主要屬性為陰還是陽,讓玩家在創角的時候
可以添加更多自己的喜好,以凸顯自己的個人行事風格。

後續可添加方向
1.可考慮加入英文五行的設定
   讓就算是取英文名字,也同樣可以使用此系統規則。

2.可融入更多可以代表五行意象的部首,讓整個系統的涵蓋率更加完善。



OS:

這個系統出現在我腦子裡應該快半年的時間了吧
從我開始讀易經的時候,就一直再想了
現在終於把他設計出來,總算有鬆了一口氣的感覺



感謝



以上
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