龍心傳奇
Dragona

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封測日期:2011-05-19
公測日期:2011-06-09

製作&發行廠商:LivePlex
台灣代理:億泰利
官方網站:http://www.dragona.com.tw/

遊戲介紹

題材:劍與魔法

種族職業:

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人類:男-重砲傭兵,女-狙擊獵人
卡利:男-暗影劍靈,女-獵影殺手
艾爾汀:男-疾風遊俠,女-元素法靈
蓋洽:男-狩獵戰狂,女-秘術神使

性別:職業綁性別
技能:採天賦配點提升

遊戲主要系統介紹:

遠端任務

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這是我心目中理想的接取任務方式,玩家進入遊戲之後,就會發現畫面的右上方會有一個閃爍的圖示,點擊之後,會跳出對話視窗,原來是NPC在與玩家對話,對話完就可以接到NPC所交代的任務,非常方便,雖然有些任務還是需要移動到NPC旁去接,但是,遊戲中80%的任務,都是由遠端任務系統去接取的

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第一個遇到有這樣的系統是魔獸4.0之後,新增的那些地圖裡面的任務,很多都是到某些地方,會跳出任務接取介面,當時就讓我感覺很不錯了,而龍心傳奇它的遠端任務做得更好
不會遇到離開區域就無法接取的情形,也不會有放棄之後,就還需要回去才能觸發

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它的任務是一直跟著玩家移動的,就算不接取它也會一直存在,只是好像接了之後,就不能放棄,可能是省去放棄後重接所可能會遇到的問題吧,雖然遠端任務做得很棒,可是龍心它本身的任務做得太過單調,完全是線性的發展,沒有什麼特別的感覺,任務解法都一樣,而玩家等級所需的經驗,主要以任務的獎勵為主,沒有其他相關的任務或活動,打怪本身獲得經驗又太少,也因為這樣讓我對於這款遊戲很快就膩了,想要繼續往練上去,可是面對枯燥乏味任務,真得讓我決定不繼續玩這款遊戲

憑依系統

類似漫畫中看過的部位強化的系統,分為部位憑依和全形憑依,這部分設計完全綁死了,什麼職業只獲得該職業的憑依,沒法做任何變化

憑依主要提供了玩家在屬性上的增益效果,再加上外觀變化,使用時,會消耗所謂的「精氣」,而每一件憑依裝備所附的技能都固定,獲得方式,進入遊戲候選擇第一件,後續部位可透過任務去獲得,因為獎勵有所衝突,所以一開始選錯的話,會造成之後出現缺部位的情形,對於新手玩家來說,真的是充滿很多風險

而當玩家開啟憑依技能的時候,該部位的裝備會產生變化,變化後的外觀真的都相當有特色,而且可以很明顯感覺到角色本身能力的提升

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戰狂全型

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遊俠全形

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殺手全型

如果這部分由我來改進的話,我會將憑依莊被做為玩家可生產的道具,本身的屬性和所附的技能都為隨機,職業也沒有限制,不同的憑依莊被所組成的,會出現不同種類的外觀,如果是全套相同的憑依即可獲得套裝屬性的加成,再加上外觀可以染色的功能,這樣由不同玩家所創造出來的憑依外觀也會有所不同,不然以現在遊戲中,大家變身後的外觀都一樣,無法表現自己獨特風格


缺點:

內容單調

龍心傳奇這款遊戲,除了遠端任務及憑依系統做得讓我玩起來覺得不錯以外,其他竟然找不到好玩的點,任務流程很簡單,沒有特別的感覺,玩家每天登入遊戲,就是一直跟著任務跑,打怪提升等級換到下一張地圖,不斷重複同樣的行為,遊戲中其他的萃取、強化、寵物,對遊戲本身沒有太大的助益,感覺可有可無,沒有好玩的生產或是小遊戲,讓人感覺這款遊戲,除了畫面、人物模組美美的以外,真得沒有其他優點可言

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遊戲心得:

這款遊戲是六月多正式公測的,當時我就有下載來玩一下,對於他遠端可以接取任務的系統,印象相當深刻,當時,也就只是大概玩一下,並沒有太過深入,只是沒想到隔這麼久了,深入的給他玩過一回,才發現【龍心傳奇】這款遊戲,內容是多麼單薄無聊,就像我在上面說的,每天上線就是繼續之前玩到的進度,想提升等級就只能不斷的做任務


可是他有些任務又設定成需要擊殺強大的小王,在找不到其他玩家幫忙下,該任務很容易就變成鐵板任務,讓玩家在小王之前一死在死,死到我最後直接換職業重練劍靈,還是遇到同樣的任務一個人無法過,打了幾次我就真的心灰意冷

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對於這款遊戲的熱度也越來越淡,也就變得不想繼續玩下,這款遊戲當時上市的時候,人氣和風評各方面都不錯,只是差不多只撐一個月之後,玩家就發現到遊戲本身設計上的問題,沒有生產或是其他抓住玩家的系統,人氣一下掉得很快

職業榜性別的設定本來就不討喜了,再加上任務流程的問題,我想這款也無法成為一款成功的遊戲

還沒玩過的朋友們,這款我是不推薦
因為真的一下子就膩了

以下是我自己打的分數

題材:5
操作:6
畫面:8
難易度:3
成就:5

總計:5.4

感謝你的閱讀

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    岳浪 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()