神諭之戰
MysticStone
Runes of Magic(Radiant Arcana)
主機平台:PC線上遊戲
遊戲類型:角色扮演
封測日期:2009-10-12
公測日期:2009-10-22
製作&發行廠商:思維工坊
代理廠商:遊戲橘子(結束營運)
官方網站:http://tw.rom.gamania.com/
前言
至從10月中看到一款國產遊戲,《Dragon's Prophet》的遊戲宣傳影片及遊戲畫面時,就對思維工坊這家公司產生了極大的興趣,也因為這樣我選擇的這家公司之前所推出的《神諭之戰》,一方面希望可以透過遊戲認識到這家公司設計遊戲的創意,另一方面透過玩不同的系統,來增進自己在測試方面的能力。
【神諭之戰】這款遊戲在國內是由遊戲橘子代言,這款遊戲在歐美都享譽盛名,曾經連續蟬聯最喜歡的免費遊戲票選前幾名,是一款非常具水準的國產遊戲。
遊戲特色
雙職業系統
切換主副職業的畫面,可透過城內及小屋內的NPC就可進行切換,並沒有其他要求
不知道是受到魔獸世界的影響,還是韓國遊戲的變動,目前的網路遊戲中的職業分配,普遍就只有坦補DD這三種分類
在進入遊戲之後,就會立即要求玩家選擇玩的路線是哪一種,無論是不同的門派或是武器,但是職業取向往往都是綁死死的,以魔獸來說,想要換另一個職業取向,就只能選擇進行洗天賦的動作,是到後期才出現雙天賦的系統,而神諭之戰的雙職業推出的相當早,玩家可以任意的選擇遊戲中的不同職業為自己的副職業,再加上不同的職業可獲得不同的精英技能,正因為如此讓遊戲中的職業搭配變得相當靈活,是一個令人印象深刻的系統
角色資訊中的雙職業分頁
可直接了解到目前的主副職業修鍊的狀況
兩個職業的經驗、裝備是完全分開的。
基本的測試重點分享
副職業的說明內容是否正確
開啟副職業的條件是否正確
開啟副職業的流程是否正確
是否可選擇與主職業相同的副職業
選擇副職業之後,是否無法重新選擇
是否可自由的與NPC對話切換主副職業
如有裝備主副職業是否可在個人資訊中看到目前主副職業的等級
職業專屬技能限定是否為該職業設定為主職業時才能使用
主職技能是否無論該職業是主副職業時都可使用
副職業等級是否無法超過主職業的等級
玩家回報任務或打怪獲得經驗時,是否只會將經驗分配給主職業
主職業及副職業的等級及經驗累積是否是完全分開的
當主職業20級,副職業10級時
將副職業切換成主職業,角色等級是否會變成10級
當主職業20級,副職業10級時
將副職業切換成主職業,原本的主職技能最高等級是否為10級
原本穿在身上的裝備,切換主副職業後
是否會自動顯示紅色,且不會有裝備屬性加成
當主副職業同時15、20、30、35級時,是否可習得精英技能
不同主副職業搭配所學習到的精英技能是否不相同
所習得的精英技能是否只能於該職業為主職業時才能使用
小屋系統
小屋的擺設畫面,完全可以隨自己的喜好移動位置,想怎樣擺就怎樣擺,就算想把床擺到天花板上也可以。
在現實中要擁有自己的一個家,真的沒有那麼容易,但是在遊戲中就不會那麼困難了,神諭之戰的小屋系統,並不像其他遊戲需要付出很高額的金錢才可以獲得,只需要等級到達要求,即可以透過任務獲得。
遊戲中提供了大量各式各樣的家具種類供玩家選擇,最重要的是一些王級怪物還會掉落稀少的家具。
玩家可以對自己的小屋進行擺設家具的功能,也可在小屋內直接使用銀行,在野外擊殺怪物都有機會可獲得一些非常珍貴的家具,這時就可以將這些物品,放置在自己的小屋當中,也可以邀請三五好友一起在小屋內聊天,而小屋也可讓玩家在其中進行修鍊及生產等功能,只需要購買相關的道具,就可以為自己的小屋增加所附加的能力
當然最重要的是,練功練累了,想要不被人家打擾,就可以進入屬於自己的小屋。
基本的測試重點分享
達等級要求是否可與NPC領取自己的小屋
與房屋管理原領取小屋流程是否正確
領取自己的小屋後,是否可選擇傳送進入
使用商城道具「家的羈絆」是否可傳送進入小屋
所傳送進入的小屋,是否擁有者是自己
小屋場景中是否無卡點及缺破圖的情形
左上方顯示小屋資訊內容是否正確
小屋資訊中的各按鈕功能是否正確
小屋資訊各分頁的說明是否正確
空間擴充每升一級所需的能量是否正確
空間擴充每一擊當天所需維持的能量是否正確
點擊小屋資訊的各按鈕是否可開啟相對應的介面
房屋空間達100上限時,是否可繼續進行擴充
當能量不足以維持一天所需,房屋空間是否會還原
所佈置的家具是否會自動收進倉庫當中
能量補充,購買能量所需的金額是否正確
開啟家具擺設介面,已擺設的家具是否會變化程可選取的情形
選擇家具列表中的任一家具,點擊擺放,滑鼠是否呈現家具的模組情形
擺放家具,是否會依照滑鼠改變位置而相對應移動
選擇任一家具,點擊回收,是否可正確回收該家具
選擇任一家具,點擊位置移動,是否可隨意移動該家具
選擇任一家具,點擊方向旋轉,是否可隨意旋轉該家具的方向
可正常新增/刪除房屋好友
非自己的房屋好友,無法進入自己的小屋
房屋好友存取紀錄,內容顯示正確,且會正常更新
所設定的進入、離開、使用家具的問候語會正常顯示
管家列表分頁,點擊雇用,可開啟管家雇用的預覽視窗
擁有足夠的金錢,可正常雇用管家
可任意招換/隱藏/開除所雇用的管家
小屋預設的小管家,外觀模組、顯示位置正確
改變房屋名稱所需的能量正確
可正常改變小屋的密碼
未輸入正確的密碼,無法正常進入小屋
小管家的房屋功能說明內容正確
可透過小管家開啟銀行
可透過小管家改變自己的主副職業
選擇離開房屋,可正常傳送出小屋
公會城堡
進入公會城堡後的大廳,公會長可以在此進行城堡內的擺設規劃,城堡小管家也有做詳細的說明。
以最近玩的遊戲中,有公會專屬領土的遊戲應該就屬公司的萌谷帝國,隨著公會等級的增加,逐一開放不同的浮島,只是美中不足的是公會領土所有擺設都是固定的,無法由公會長去佈置
公會城堡中專屬於會員的生產建築,隨著等級的提升,所生產的速度也會慢慢變快。
而【神諭之戰】這款遊戲的公會城堡,特別就在除了外在的圍牆、城堡外觀無法改變之外,內在的佈置及路線規劃,完全可以讓公會長自由創作,想要向上如何發展都可以,城堡內想搞得像迷宮一樣,只要花點時間也可以擺設出來,這樣的公會城堡系統,真的讓人感覺到非常自由,並不會像其他遊戲中都死板板的由美術所設計好的
只是美中不足的所需要的資源是非常高的,正因為這樣所以更需要公會成員的團結合作,才可以打造出獨具風格且受大家喜歡的公會城堡。
基本的測試重點分享
透過公會城堡管理員,是否可以申請建立城堡
申請公會城堡所需的資源是否正確
尚未擁有公會城堡,點技傳送進入自己的城堡,是否不會有反應
選擇查詢所有的公會資訊,所跳出的介面內容顯示正確
有開放公會城堡的公會,是否可點擊「參觀公會城堡」
未開放公會城堡的公會,是否無法參觀
點擊「參觀公會城堡」後,是否可正確傳入該公會的城堡場景中
當公會等級達7等以上,是否可正常申請獲得公會城堡
公會所擁有資源不足,是否可升級公會建築
各公會建築的前置條件,是否正確
升級後,公會建築所附加的效果是否正確
各公會建築的外觀模組顯示是否正確
升級公會建築所消耗的資員數量是否正確
不同的科技術建築地基所對應的可建築公會建築及數量是否正確
公會成員是否可正確的使用公會的生產建築
非公會成員是否無法適用所點選的公會生產建築
公會的生產建築,採集速度是否會隨玩家等級而加快
生產建築,每位玩家一天所可生產數量上限是否為99個
會長進入公會城堡場景後,是否可開啟公會建築預覽圖
公會建築區域是否分為主堡及內城區的建設點
點擊任一建築點,是否會正常顯示升級及移除的圖示
公會的輔助建築,所給予的增益狀態,持續時間及效果是否正確
在公會場景中是否可正常使用坐騎
是否可透過公會城堡傳送點離開公會城堡
公會城堡小管家的模組外觀、顯示位置正確
公會城堡小管家的對話內容及選項功能正確
是否可透過公會小管家離開公會城堡
魔幻寶盒
魔幻寶盒應該是這款遊戲中最複雜,也最容易吸引玩家花錢的系統,從基本的符文合成及符文轉化,到最重要的魔石熔解及裝備熔解,想要使用這些功能都需要寶盒能量,而可獲得能量的途徑除了代幣之外,只剩下商城道具,在加上一般所販賣的熔解石,和商城賣得無暇熔解石,兩者之間的效果實在差得非常大,它熔解的意思就比較像提煉精華一樣,將裝備上所附加好的屬性熔解成魔石
魔幻寶盒的魔石熔解的畫面,也是讓玩家在遊戲中最需要動腦筋及傷荷包的系統。
玩家收集相同屬性相同階級的魔石後,就可以將這些屬性附加至更為高階的裝備或武器之上,也因為這樣的系統,讓遊戲中的強與弱之間的差異,變得非常明顯,台戰的裝備所帶的屬性加成往往好大一串,可是相對的未花錢的玩家,就只有可憐的幾條而已,連一點翻身的機會也沒有。
基本的測試重點分享
點擊背包介面的魔幻寶盒,是否可開啟魔幻寶盒的視窗
魔幻寶盒視窗中的按鈕功能是否正確
魔幻寶盒說明視窗中的各分頁說明內容是否正確
未擁有寶盒能量是否無法使用魔幻寶盒的各項功能
使用增加能量的道具,是否可正常增加所擁有的能量
同時放入5顆同類型同階級的符文,是否可合成下一階的符文
一次是否可放入5的倍數量符文,是否可進行合成
放入不同的類型的符文,是否無法進行合成
放入正確組合的符文,下方的結果預覽顯示是否正確
進行單數或多數合成時,所消耗的能量是否正確
進行單數或多數合成時,所獲得的產物是否正確
未放置裝備或熔解石前,是否可使用魔石熔解功能
放置一件以上的裝備,是否無法使用熔解功能
放置正確的裝備及熔解石數量,下方結果預覽顯示是否正確
檢查所獲得的魔石屬性,是否與裝備具有同樣的屬性
使用不同品質的熔解石,所熔解的魔石所保留的屬性數量是否正確
放置三顆不同階級的魔石,是否可進行魔石升等
放置三顆同階級的魔石,是否可進行魔石升等
魔石進行升等時,同類型的屬性是否可正常增加
魔石進行升等時,所獲得的魔石階級是否可正常提升
進行魔石熔解時,是否最多只能保持6種同顏色的屬性
保留屬性的規則,是否從低階的屬性開始保留,多餘的高階會剃除
保留下來的屬性階級,是否會直接顯示在該屬性的右方
進行魔石熔解時,所得的魔石階級是否依照所放入的裝備等級
放置三顆不同階級的魔石,是否可進行裝備熔解
放置三顆同階級的魔石,是否可進行裝備熔解
已放入同階級的三顆魔石後,放入任一裝備
下方是否結果預覽顯示是否正確
進行裝備熔解時,裝備階級>魔石階級,裝備階級是否不會改變
進行裝備熔解時,裝備階級<魔石階級,裝備階級是否可提升至與魔石相同
裝備或武器,每提升一個階級是否可獲得10%的屬性加成
每日任務
各村莊中的公告欄提供了各式各樣的每日任務供玩家接取,雖然上限只能10次,但所獲得的獎勵真的非常吸引人。
一般遊戲中的每日活動,常常是重覆讓玩家獲得經驗的一種途徑,神諭之戰它的每日任務特別之處就在於,玩家可以透過解每日任務,可獲得商城的代幣,對於不想要花錢的玩家來說,只要勤解每日任務,也可以漸漸的拉近與台戰之間的距離
商城中的代幣專區,透過解每日任務就可以獲得代幣,同樣可以購買一些功能性的商城道具。
而遊戲中每日任務的道具大部分都是可交易型的,因為需求量大而穩定,也讓玩家在遊戲有一個可獲得遊戲幣的方式,也因為有這樣獎勵的關係存在,反而讓玩家每天非常樂於解每日任務,我個人真的覺得有這樣的設計,真的讓人會有動力想要每天都進入遊戲去報到,每天存一點代幣,也可以購買到想要的商城道具。
基本的測試重點分享
神諭之戰的每日任務,與目前主流環任務不同的是
他除了可以提供優渥的經驗獎勵之外,還會給予玩家一定數量的商城代幣
也因為這樣誘使玩家每天都會想盡辦法完成當天的每日任務
每日任務的接取對象是否為佈告欄
每日任務在地圖上所標示的燈號是否為藍色圖示
每日任務接取後的任務名稱顏色是否為藍色
每日任務前方是否都會顯示該任務的建議等級
每日任務是否會隨著等級增加而更新
每日任務的獎勵是否不會隨著等級提升而遞減
任務追蹤是否會正常累積數量
未接取任務的情況下,擊殺怪物是否可獲得任務物品
任務物品是否可交易或是放入拍賣場中
任務物品的道具TIP是否有險是所對應的每日任務名稱
放棄所接取的每日任務後,該任務的任務物品是否不會被移除
完成任務目標是否可正常回報
回報任務時,所扣除的任務物品數量是否正確
任務給予的代幣數量,是否與任務介面所顯示的相符
所獲得代幣數量,是否會自動匯入商城中
每天可完成的每日任務上限是否為10個
當完成當日的每日任務時,是否無法回報每日類型的任務
遊戲心得:
這款遊戲我算是玩過兩次,第一次玩的時候,是他剛OB的時候,那時人還在當兵,透過玩這款遊戲的過程,讓我很快地就融入到排組中上士幹部,可也說多虧有這款遊戲的出現,讓原本很不擅長交際的我,在剛下部隊的時候,並未遇到太多責難和麻煩
因為,玩遊戲就是我的專長和強項,它們幾個上士都有花錢去玩,我卻不需要花錢就可以玩得更它們一樣厲害,在花吧,我一樣練得比你們快,那種成就感真的是一輩子都會記得
當時對於這款遊戲有兩個特別有印象的地方
1.有顧慮到花錢和未花錢的玩家
寶幻寶盒可以讓台戰變得更強,而每日任務的獎勵,也可以讓一般玩家不至於輸給台戰太多,當初我就是以每日任務將自己練功的速度開到最大,讓那些台戰嚇到,因為,每天可以解的每日就10個
他的任務類型可以分為打怪物數量和收集任務道具,鎖定其中任務獎勵最多的每日任務
我在有休假的時候就預先準備好一定數量的任務物品,再請朋友每天幫我開接取/回報任務,當然有點作弊的嫌疑,就透過這樣的方式,讓我就算在軍中的時候,等級也可以繼續成長
2.後期副本過於變態
就算是台戰也被小兵輕易地秒殺,更不用說一般玩家了,除非是花更多時間去累積溶解石的數值,想要順順的該同等級去完成相對應的副本,根本是不可能的,當然,只可能是為了增加營收所做的變動
後來回防至駐地之後,就沒有繼續玩了,再加上後來橘子將所有的帳號全部都匯入到beanfun!我舊的帳號也就從此消失了
去年又回去尋找舊有的回憶,因為沒有夥伴一起玩,很多任務解起來都很難,而這篇就是當時的產物
沒想到過沒多久就看到終止營運的公告
《神諭之戰》7月4日轉移活動公告
為感謝這段期間所有支持《神諭之戰》的玩家們
也希望各位玩家能夠繼續支持遊戲橘子所營運的其他遊戲
遊戲橘子將秉持專業經營與用心服務的態度
來回饋所有熱愛遊戲的玩家
也謝謝各位玩家長期以來所給予我們的支持與鼓勵!
現在要準備去面試這家公司了
也就把這篇塵封已久的心得整理出來,作為應對需要的資料庫
感謝