神諭之戰
MysticStone
Runes of Magic(Radiant Arcana)

主機平台:PC線上遊戲
遊戲類型:角色扮演
封測日期:2009-10-12
公測日期:2009-10-22

製作&發行廠商:思維工坊
代理廠商:遊戲橘子(結束營運)
官方網站:http://tw.rom.gamania.com/


前言

至從10月中看到一款國產遊戲
《Dragon's Prophet》的遊戲宣傳影片及遊戲畫面時
就對思維工坊這家公司產生了極大的興趣
也因為這樣我選擇的這家公司之前所推出的《神諭之戰》
一方面希望可以透過遊戲認識到這家公司設計遊戲的創意
另一方面透過玩不同的系統,來增進自己在測試方面的能力。

【神諭之戰】這款遊戲在國內是由遊戲橘子代言
這款遊戲在歐美都享譽盛名
曾經連續蟬聯最喜歡的免費遊戲票選前幾名
是一款非常具水準的國產遊戲。

遊戲特色

雙職業系統


切換主副職業的畫面
可透過城內及小屋內的NPC就可進行切換,並沒有其他要求


不知道是受到魔獸世界的影響,還是韓國遊戲的變動
目前的網路遊戲中的職業分配,普遍就只有坦補DD這三種分類

在進入遊戲之後,就會立即要求玩家選擇玩的路線是哪一種
無論是不同的門派或是武器,但是職業取向往往都是綁死死的
以魔獸來說,想要換另一個職業取向,就只能選擇進行洗天賦的動作
是到後期才出現雙天賦的系統
而神諭之戰的雙職業推出的相當早
玩家可以任意的選擇遊戲中的不同職業為自己的副職業
再加上不同的職業可獲得不同的精英技能
正因為如此讓遊戲中的職業搭配變得相當靈活
是一個令人印象深刻的系統


角色資訊中的雙職業分頁
可直接了解到目前的主副職業修鍊的狀況
兩個職業的經驗、裝備是完全分開的。

基本的測試重點分享

副職業的說明內容是否正確
開啟副職業的條件是否正確
開啟副職業的流程是否正確
是否可選擇與主職業相同的副職業
選擇副職業之後,是否無法重新選擇
是否可自由的與NPC對話切換主副職業
如有裝備主副職業是否可在個人資訊中看到目前主副職業的等級
職業專屬技能限定是否為該職業設定為主職業時才能使用
主職技能是否無論該職業是主副職業時都可使用
副職業等級是否無法超過主職業的等級
玩家回報任務或打怪獲得經驗時,是否只會將經驗分配給主職業
主職業及副職業的等級及經驗累積是否是完全分開的

當主職業20級,副職業10級時
將副職業切換成主職業,角色等級是否會變成10級

當主職業20級,副職業10級時
將副職業切換成主職業,原本的主職技能最高等級是否為10級

原本穿在身上的裝備,切換主副職業後
是否會自動顯示紅色,且不會有裝備屬性加成

當主副職業同時15、20、30、35級時,是否可習得精英技能
不同主副職業搭配所學習到的精英技能是否不相同
所習得的精英技能是否只能於該職業為主職業時才能使用

小屋系統


小屋的擺設畫面,完全可以隨自己的喜好移動位置
想怎樣擺就怎樣擺,就算想把床擺到天花板上也可以。

在現實中要擁有自己的一個家,真的沒有那麼容易
但是在遊戲中就不會那麼困難了,神諭之戰的小屋系統
並不像其他遊戲需要付出很高額的金錢才可以獲得
只需要等級到達要求,即可以透過任務獲得。


遊戲中提供了大量各式各樣的家具種類供玩家選擇
最重要的是一些王級怪物還會掉落稀少的家具。

玩家可以對自己的小屋進行擺設家具的功能
也可在小屋內直接使用銀行
在野外擊殺怪物都有機會可獲得一些非常珍貴的家具
這時就可以將這些物品,放置在自己的小屋當中
也可以邀請三五好友一起在小屋內聊天
而小屋也可讓玩家在其中進行修鍊及生產等功能
只需要購買相關的道具,就可以為自己的小屋增加所附加的能力
當然最重要的是,練功練累了
想要不被人家打擾就可以進入屬於自己的小屋。

基本的測試重點分享

達等級要求是否可與NPC領取自己的小屋
與房屋管理原領取小屋流程是否正確
領取自己的小屋後,是否可選擇傳送進入
使用商城道具「家的羈絆」是否可傳送進入小屋
所傳送進入的小屋,是否擁有者是自己
小屋場景中是否無卡點及缺破圖的情形
左上方顯示小屋資訊內容是否正確
小屋資訊中的各按鈕功能是否正確
小屋資訊各分頁的說明是否正確
空間擴充每升一級所需的能量是否正確
空間擴充每一擊當天所需維持的能量是否正確
點擊小屋資訊的各按鈕是否可開啟相對應的介面
房屋空間達100上限時,是否可繼續進行擴充
當能量不足以維持一天所需,房屋空間是否會還原
所佈置的家具是否會自動收進倉庫當中
能量補充,購買能量所需的金額是否正確
開啟家具擺設介面,已擺設的家具是否會變化程可選取的情形
選擇家具列表中的任一家具,點擊擺放,滑鼠是否呈現家具的模組情形
擺放家具,是否會依照滑鼠改變位置而相對應移動
選擇任一家具,點擊回收,是否可正確回收該家具
選擇任一家具,點擊位置移動,是否可隨意移動該家具
選擇任一家具,點擊方向旋轉,是否可隨意旋轉該家具的方向
可正常新增/刪除房屋好友
非自己的房屋好友,無法進入自己的小屋
房屋好友存取紀錄,內容顯示正確,且會正常更新
所設定的進入、離開、使用家具的問候語會正常顯示
管家列表分頁,點擊雇用,可開啟管家雇用的預覽視窗
擁有足夠的金錢,可正常雇用管家
可任意招換/隱藏/開除所雇用的管家
小屋預設的小管家,外觀模組、顯示位置正確
改變房屋名稱所需的能量正確
可正常改變小屋的密碼
未輸入正確的密碼,無法正常進入小屋
小管家的房屋功能說明內容正確
可透過小管家開啟銀行
可透過小管家改變自己的主副職業
選擇離開房屋,可正常傳送出小屋

公會城堡


進入公會城堡後的大廳
公會長可以在此進行城堡內的擺設規劃,城堡小管家也有做詳細的說明。


以最近玩的遊戲中
有公會專屬領土的遊戲應該就屬公司的萌谷帝國
隨著公會等級的增加,逐一開放不同的浮島
只是美中不足的是公會領土所有擺設都是固定的,無法由公會長去佈置


公會城堡中專屬於會員的生產建築
隨著等級的提升,所生產的速度也會慢慢變快。

而【神諭之戰】這款遊戲的公會城堡
特別就在除了外在的圍牆、城堡外觀無法改變之外
內在的佈置及路線規劃,完全可以讓公會長自由創作
想要向上如何發展都可以,城堡內想搞得像迷宮一樣
只要花點時間也可以擺設出來,這樣的公會城堡系統
真的讓人感覺到非常自由
並不會像其他遊戲中都死板板的由美術所設計好的

只是美中不足的所需要的資源是非常高的
正因為這樣所以更需要公會成員的團結合作
才可以打造出獨具風格且受大家喜歡的公會城堡。

基本的測試重點分享

透過公會城堡管理員,是否可以申請建立城堡
申請公會城堡所需的資源是否正確
尚未擁有公會城堡,點技傳送進入自己的城堡,是否不會有反應
選擇查詢所有的公會資訊,所跳出的介面內容顯示正確
有開放公會城堡的公會,是否可點擊「參觀公會城堡」
未開放公會城堡的公會,是否無法參觀
點擊「參觀公會城堡」後,是否可正確傳入該公會的城堡場景中
當公會等級達7等以上,是否可正常申請獲得公會城堡
公會所擁有資源不足,是否可升級公會建築
各公會建築的前置條件,是否正確
升級後,公會建築所附加的效果是否正確
各公會建築的外觀模組顯示是否正確
升級公會建築所消耗的資員數量是否正確
不同的科技術建築地基所對應的可建築公會建築及數量是否正確
公會成員是否可正確的使用公會的生產建築
非公會成員是否無法適用所點選的公會生產建築
公會的生產建築,採集速度是否會隨玩家等級而加快
生產建築,每位玩家一天所可生產數量上限是否為99個
會長進入公會城堡場景後,是否可開啟公會建築預覽圖
公會建築區域是否分為主堡及內城區的建設點
點擊任一建築點,是否會正常顯示升級及移除的圖示
公會的輔助建築,所給予的增益狀態,持續時間及效果是否正確
在公會場景中是否可正常使用坐騎
是否可透過公會城堡傳送點離開公會城堡
公會城堡小管家的模組外觀、顯示位置正確
公會城堡小管家的對話內容及選項功能正確
是否可透過公會小管家離開公會城堡

魔幻寶盒

魔幻寶盒應該是這款遊戲中最複雜,也最容易吸引玩家花錢的系統
從基本的符文合成及符文轉化
到最重要的魔石熔解及裝備熔解
想要使用這些功能都需要寶盒能量
而可獲得能量的途徑除了代幣之外,只剩下商城道具
在加上一般所販賣的熔解石,和商城賣得無暇熔解石
兩者之間的效果實在差得非常大,它熔解的意思就比較像提煉精華一樣
將裝備上所附加好的屬性熔解成魔石


魔幻寶盒的魔石熔解的畫面
也是讓玩家在遊戲中最需要動腦筋及傷荷包的系統。

玩家收集相同屬性相同階級的魔石後
就可以將這些屬性附加至更為高階的裝備或武器之上,也因為這樣的系統
讓遊戲中的強與弱之間的差異,變得非常明顯
台戰的裝備所帶的屬性加成往往好大一串
可是相對的未花錢的玩家,就只有可憐的幾條而已
連一點翻身的機會也沒有。

基本的測試重點分享

點擊背包介面的魔幻寶盒,是否可開啟魔幻寶盒的視窗
魔幻寶盒視窗中的按鈕功能是否正確
魔幻寶盒說明視窗中的各分頁說明內容是否正確
未擁有寶盒能量是否無法使用魔幻寶盒的各項功能
使用增加能量的道具,是否可正常增加所擁有的能量
同時放入5顆同類型同階級的符文,是否可合成下一階的符文
一次是否可放入5的倍數量符文,是否可進行合成
放入不同的類型的符文,是否無法進行合成
放入正確組合的符文,下方的結果預覽顯示是否正確
進行單數或多數合成時,所消耗的能量是否正確
進行單數或多數合成時,所獲得的產物是否正確
未放置裝備或熔解石前,是否可使用魔石熔解功能
放置一件以上的裝備,是否無法使用熔解功能
放置正確的裝備及熔解石數量,下方結果預覽顯示是否正確
檢查所獲得的魔石屬性,是否與裝備具有同樣的屬性
使用不同品質的熔解石,所熔解的魔石所保留的屬性數量是否正確
放置三顆不同階級的魔石,是否可進行魔石升等
放置三顆同階級的魔石,是否可進行魔石升等
魔石進行升等時,同類型的屬性是否可正常增加
魔石進行升等時,所獲得的魔石階級是否可正常提升
進行魔石熔解時,是否最多只能保持6種同顏色的屬性
保留屬性的規則,是否從低階的屬性開始保留,多餘的高階會剃除
保留下來的屬性階級,是否會直接顯示在該屬性的右方
進行魔石熔解時,所得的魔石階級是否依照所放入的裝備等級
放置三顆不同階級的魔石,是否可進行裝備熔解
放置三顆同階級的魔石,是否可進行裝備熔解

已放入同階級的三顆魔石後,放入任一裝備
下方是否結果預覽顯示是否正確

進行裝備熔解時,裝備階級>魔石階級,裝備階級是否不會改變
進行裝備熔解時,裝備階級<魔石階級,裝備階級是否可提升至與魔石相同
裝備或武器,每提升一個階級是否可獲得10%的屬性加成


每日任務


各村莊中的公告欄提供了各式各樣的每日任務供玩家接取
雖然上限只能10次,但所獲得的獎勵真的非常吸引人。

一般遊戲中的每日活動,常常是重覆讓玩家獲得經驗的一種途徑
神諭之戰它的每日任務特別之處就在於
玩家可以透過解每日任務,可獲得商城的代幣
對於不想要花錢的玩家來說,只要勤解每日任務
也可以漸漸的拉近與台戰之間的距離


商城中的代幣專區
透過解每日任務就可以獲得代幣,同樣可以購買一些功能性的商城道具。

而遊戲中每日任務的道具大部分都是可交易型的
因為需求量大而穩定,也讓玩家在遊戲有一個可獲得遊戲幣的方式
也因為有這樣獎勵的關係存在,反而讓玩家每天非常樂於解每日任務
我個人真的覺得有這樣的設計
真的讓人會有動力想要每天都進入遊戲去報到
每天存一點代幣,也可以購買到想要的商城道具。

基本的測試重點分享

神諭之戰的每日任務,與目前主流環任務不同的是
他除了可以提供優渥的經驗獎勵之外,還會給予玩家一定數量的商城代幣
也因為這樣誘使玩家每天都會想盡辦法完成當天的每日任務
每日任務的接取對象是否為佈告欄
每日任務在地圖上所標示的燈號是否為藍色圖示
每日任務接取後的任務名稱顏色是否為藍色
每日任務前方是否都會顯示該任務的建議等級
每日任務是否會隨著等級增加而更新
每日任務的獎勵是否不會隨著等級提升而遞減
任務追蹤是否會正常累積數量
未接取任務的情況下,擊殺怪物是否可獲得任務物品
任務物品是否可交易或是放入拍賣場中
任務物品的道具TIP是否有險是所對應的每日任務名稱
放棄所接取的每日任務後,該任務的任務物品是否不會被移除
完成任務目標是否可正常回報
回報任務時,所扣除的任務物品數量是否正確
任務給予的代幣數量,是否與任務介面所顯示的相符
所獲得代幣數量,是否會自動匯入商城中
每天可完成的每日任務上限是否為10個
當完成當日的每日任務時,是否無法回報每日類型的任務

遊戲心得:


這款遊戲我算是玩過兩次
第一次玩的時候,是他剛OB的時候,那時人還在當兵
透過玩這款遊戲的過程,讓我很快地就融入到排組中上士幹部
可也說多虧有這款遊戲的出現,讓原本很不擅長交際的我
在剛下部隊的時候,並未遇到太多責難和麻煩
因為,玩遊戲就是我的專長和強項
它們幾個上士都有花錢去玩,我卻不需要花錢就可以玩得更它們一樣厲害
在花吧,我一樣練得比你們快,那種成就感真的是一輩子都會記得

當時對於這款遊戲有兩個特別有印象的地方

1.有顧慮到花錢和未花錢的玩家

寶幻寶盒可以讓台戰變得更強,而每日任務的獎勵
也可以讓一般玩家不至於輸給台戰太多
當初我就是以每日任務將自己練功的速度開到最大,讓那些台戰嚇到
因為,每天可以解的每日就10個
他的任務類型可以分為打怪物數量和收集任務道具
鎖定其中任務獎勵最多的每日任務
我在有休假的時候就預先準備好一定數量的任務物品
再請朋友每天幫我開接取/回報任務,當然有點作弊的嫌疑
就透過這樣的方式,讓我就算在軍中的時候,等級也可以繼續成長

2.後期副本過於變態

就算是台戰也被小兵輕易地秒殺,更不用說一般玩家了
除非是花更多時間去累積溶解石的數值
想要順順的該同等級去完成相對應的副本,根本是不可能的
當然,只可能是為了增加營收所做的變動

後來回防至駐地之後,就沒有繼續玩了
再加上後來橘子將所有的帳號全部都匯入到beanfun!
我舊的帳號也就從此消失了

去年又回去尋找舊有的回憶,因為沒有夥伴一起玩
很多任務解起來都很難,而這篇就是當時的產物

沒想到過沒多久就看到終止營運的公告

《神諭之戰》7月4日轉移活動公告
為感謝這段期間所有支持《神諭之戰》的玩家們
也希望各位玩家能夠繼續支持遊戲橘子所營運的其他遊戲
遊戲橘子將秉持專業經營與用心服務的態度
來回饋所有熱愛遊戲的玩家
也謝謝各位玩家長期以來所給予我們的支持與鼓勵!

現在要準備去面試這家公司了
也就把這篇塵封已久的心得整理出來,作為應對需要的資料庫

思維‧我真的很想要成為你們一分子


感謝


以上

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