遊戲介紹:
最大的特色即是讓玩家同時完成「獨立開店」與「可愛歷險」的雙重夢想
藉由這款富有奇幻風格的全新 3D 社群遊戲《冒險者工坊》
也促成耶客娛樂與 SNSplus 的合作
相信定能帶給玩家最棒的遊戲體驗,也期待能共同創造絕佳成績。
以下將於遊戲正式推出前,搶先釋出幾項遊戲特色。
獨立開店的夢想體驗
想要出外冒險前必須得先開店來充實自己的荷包
初級玩家重心放在用心經營自己的公會
如何有效佈置與裝潢公會招攬客人
並有效運用買低賣高的方式來賺錢就看你的商業頭腦。
新奇古怪的可愛歷險
10 級過後玩家必須開始注意自己的裝備
接著招朋引伴的出外冒險,蒐集不同材料來製作武器增強自己的實力
在每張地圖若想要挑戰各個關卡 Boss
可是要先收集 BOSS 遺漏的線索道具,才能召喚出來的。
《冒險者工坊》同時結合經營與冒險打怪兩種主題
遊戲中立體呈現中古歐洲風格街道、郊外風景等場景
冒險地圖有別於一般的社群遊戲,立體效果十足。
以下資料來源為電玩雙週刊V.83期
遊戲特色:
一、全3D社群遊戲虛擬體驗,隨開隨玩
二、創新的RPG元素
自由決定自己的外型
蒐集不同武器來增強自己的實力
透過合成系統打造專屬武器
緊張刺激的冒險系統,讓玩家可以挑戰各關卡的BOSS
三、獨立開店的夢想體驗
豐富的商品提供玩家佈置及經營
自由規劃公會內的裝潢
收集不同素材進行製作販售
透過煉金系統,創造新的商品
獨特「領悟系統」,讓玩家擁有獨門配方
四、刺激有趣的戰鬥系統
多樣化的素材及裝備提供玩家搜集,提升成就感
完整的任務系統,帶領玩家循序漸進進入遊戲
五、社群
聘僱NPC或是好友做為自己的傭兵
與其他玩家交換素材或禮物
參觀其他玩家的工會
各種成就及排行榜機制
OS:
開始練習寫遊戲企劃文件之後,很容易可以從過程中發現自己所欠缺的
沒有辦法很精準的點出我所構思的遊戲的特色,這當然是很嚴重的一個弱點
不然就是我自己所想的,實際出來並不是那種「可以進入市場的遊戲」
或許有些點子還不錯,可是在資深的前輩眼中還相當欠缺
未來的遊戲應該會一直走向分解、重組、融合,一直尋找更具創意的玩法
像這款遊戲就是結合「冒險」和「開店」兩大成功要素,雖然感覺非常有創新
可是遊戲才營運4個月就結束營運了,實在讓人惋惜
但所留下的企劃資料就真的相當寶貴,很值得我做參考的
感謝
以上
最大的特色即是讓玩家同時完成「獨立開店」與「可愛歷險」的雙重夢想
藉由這款富有奇幻風格的全新 3D 社群遊戲《冒險者工坊》
也促成耶客娛樂與 SNSplus 的合作
相信定能帶給玩家最棒的遊戲體驗,也期待能共同創造絕佳成績。
以下將於遊戲正式推出前,搶先釋出幾項遊戲特色。
獨立開店的夢想體驗
想要出外冒險前必須得先開店來充實自己的荷包
初級玩家重心放在用心經營自己的公會
如何有效佈置與裝潢公會招攬客人
並有效運用買低賣高的方式來賺錢就看你的商業頭腦。
新奇古怪的可愛歷險
10 級過後玩家必須開始注意自己的裝備
接著招朋引伴的出外冒險,蒐集不同材料來製作武器增強自己的實力
在每張地圖若想要挑戰各個關卡 Boss
可是要先收集 BOSS 遺漏的線索道具,才能召喚出來的。
《冒險者工坊》同時結合經營與冒險打怪兩種主題
遊戲中立體呈現中古歐洲風格街道、郊外風景等場景
冒險地圖有別於一般的社群遊戲,立體效果十足。
以下資料來源為電玩雙週刊V.83期
遊戲特色:
一、全3D社群遊戲虛擬體驗,隨開隨玩
二、創新的RPG元素
自由決定自己的外型
蒐集不同武器來增強自己的實力
透過合成系統打造專屬武器
緊張刺激的冒險系統,讓玩家可以挑戰各關卡的BOSS
三、獨立開店的夢想體驗
豐富的商品提供玩家佈置及經營
自由規劃公會內的裝潢
收集不同素材進行製作販售
透過煉金系統,創造新的商品
獨特「領悟系統」,讓玩家擁有獨門配方
四、刺激有趣的戰鬥系統
多樣化的素材及裝備提供玩家搜集,提升成就感
完整的任務系統,帶領玩家循序漸進進入遊戲
五、社群
聘僱NPC或是好友做為自己的傭兵
與其他玩家交換素材或禮物
參觀其他玩家的工會
各種成就及排行榜機制
OS:
開始練習寫遊戲企劃文件之後,很容易可以從過程中發現自己所欠缺的
沒有辦法很精準的點出我所構思的遊戲的特色,這當然是很嚴重的一個弱點
不然就是我自己所想的,實際出來並不是那種「可以進入市場的遊戲」
或許有些點子還不錯,可是在資深的前輩眼中還相當欠缺
未來的遊戲應該會一直走向分解、重組、融合,一直尋找更具創意的玩法
像這款遊戲就是結合「冒險」和「開店」兩大成功要素,雖然感覺非常有創新
可是遊戲才營運4個月就結束營運了,實在讓人惋惜
但所留下的企劃資料就真的相當寶貴,很值得我做參考的
感謝
以上
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