中華俠影
主機平台:Web遊戲
遊戲類型:策略模擬
封測日期:2012-10-11
公測日期:2012-10-18
製作廠商:(中國) 動網先鋒
代理廠商:Funmily歡樂派
官方網站:http://xy.funmily.com/
一、故事背景
一位痴迷武俠小說的年輕人,沉迷於武俠小說的世界中
常常幻想著自己有天能飛簷走壁,帶著神兵利器,縱橫江湖,稱霸武林。
終於有一天,這位年輕人從昏睡中迷迷糊糊的醒來
發現自己身處在一村莊中,身旁盡是磚瓦堆砌而成的房子
路上行人穿著布衣綢緞,這場景就像武俠小說中所描述的一樣。
就這樣陰差陽錯,讓這位年輕人穿越了時空,回到古代。
一時間,各大門派同時湧現,令江湖異常混亂。
門派之間的紛爭愈發激烈,各個門派都渴望能稱霸武
,一統江湖,並為此而不斷招攬門徒
各大門派間的明爭暗鬥已 經成為了家常便飯。
來到了夢寐以求的世界,讓年輕人興奮不已
他決定要在這個時代大展拳腳,成就一番事業。
但江湖總是離不開腥風血雨,要想在這個亂世中求存,必須學會一招半式。
於是,他決定自立門派,廣招門徒,由此而展開了他的劃時代的旅程。
到底最後年輕人的命運會如何?他能否站立於江湖並成就大業?
而各大門派又將如何應付?一切,盡在《中華俠影》中……
二、產品規格
產品主打玩法:SLG+RPG
目標平台:網頁
目標客群:喜歡武俠題材遊戲的玩家
畫面呈現:2D橫軸
畫面風格:寫實畫風
提案內容:在武俠RPG的主要玩法之上,加入SLG的要素提高黏著度
三、遊戲特色
1.家將培養
採修練的方式累積等級,天賦、經脈、陣行養成
2.歷練場景
效仿闖關模式武俠RPG新遊,一共擁有15個門派歷練場景
每個場景都會有數量不等的NPC以及BOSS把守
玩家所要做的就是進入關卡消滅敵人。
每個歷練場景中都相當於遊戲的一大關卡
其中共分為普通俠客、精英俠客以及首領俠客把手
他們都以不同的顏色進行區分
戰勝他們就能獲得修為、裝備、銅錢等等與遊戲緊密相關的獎勵。
3.互動要素
排位賽:幫派之間,以實力爭奪龍脈擁有權。
地區戰:不同勢力的玩家在指定的地區對戰,為自己的國家而戰,爭奪聲望獎勵。
幫派戰:幫派與幫派發起戰鬥,爭奪擁有神奇療效的溫泉。
武林爭霸:不同國家的玩家,搶佔對方的領地,群起搶奪對方的玉石兌換銅錢。
四、遊戲流程
介面UI
遊戲流程
五、玩法規則
戰鬥:先調整陣型、安排適當家將
點擊地圖中的NPC即可進入戰鬥,打敗所有敵人就可以進行後續關卡。
打坐:於特定的打坐區域
通過打坐能獲得更多的真氣,可用來提升家將的穴位。
修練:遊戲中角色等級提升的主要途徑,於時間內緩慢增加經驗值
可使用商城道具或元寶進行激發潛能,以提升經驗累積的速度。
天賦提升:主天賦等級決定玩家的角色等級
且其他子天賦等級不能超過主天賦
天賦的升級需要消耗一定銅錢以及空閑的升級隊列。
經脈鍛鍊:
依照天賦當中「奇經八脈」的等級,來計算玩家可提升的穴位等級。
打造裝備:
依照天賦當中「百鍊千垂」的等級,來計算玩家可提升的裝備等級。
六、主要營收來源
修練、搖樹、打造、天賦清除等待時間
當鋪-兌換
增加修練位、增加隊列
青銅武林霸者令、白銀武林霸者令、黃金武林霸者令
購買精力
幸福福星大寶箱
刷新活躍度積分
闖關需要消耗精力
七、SWOT
Strength
操作簡單
戰鬥節奏快
Weakness
遊戲平衡與刺激性的調整
關卡設定需花費較多時間
Opportunity
玩法本身在市場上具有競爭力
Threat
使用者觀感
市面上已有相當多武俠題材的產品
八、參考產品
臥龍吟、傲視天地、龍將、神仙道
九、遊戲畫面
組對副本
劇情關卡
城鎮畫面
戰鬥畫面
歷練場景
主機平台:Web遊戲
遊戲類型:策略模擬
封測日期:2012-10-11
公測日期:2012-10-18
製作廠商:(中國) 動網先鋒
代理廠商:Funmily歡樂派
官方網站:http://xy.funmily.com/
一、故事背景
一位痴迷武俠小說的年輕人,沉迷於武俠小說的世界中
常常幻想著自己有天能飛簷走壁,帶著神兵利器,縱橫江湖,稱霸武林。
終於有一天,這位年輕人從昏睡中迷迷糊糊的醒來
發現自己身處在一村莊中,身旁盡是磚瓦堆砌而成的房子
路上行人穿著布衣綢緞,這場景就像武俠小說中所描述的一樣。
就這樣陰差陽錯,讓這位年輕人穿越了時空,回到古代。
一時間,各大門派同時湧現,令江湖異常混亂。
門派之間的紛爭愈發激烈,各個門派都渴望能稱霸武
,一統江湖,並為此而不斷招攬門徒
各大門派間的明爭暗鬥已 經成為了家常便飯。
來到了夢寐以求的世界,讓年輕人興奮不已
他決定要在這個時代大展拳腳,成就一番事業。
但江湖總是離不開腥風血雨,要想在這個亂世中求存,必須學會一招半式。
於是,他決定自立門派,廣招門徒,由此而展開了他的劃時代的旅程。
到底最後年輕人的命運會如何?他能否站立於江湖並成就大業?
而各大門派又將如何應付?一切,盡在《中華俠影》中……
二、產品規格
產品主打玩法:SLG+RPG
目標平台:網頁
目標客群:喜歡武俠題材遊戲的玩家
畫面呈現:2D橫軸
畫面風格:寫實畫風
提案內容:在武俠RPG的主要玩法之上,加入SLG的要素提高黏著度
三、遊戲特色
1.家將培養
採修練的方式累積等級,天賦、經脈、陣行養成
2.歷練場景
效仿闖關模式武俠RPG新遊,一共擁有15個門派歷練場景
每個場景都會有數量不等的NPC以及BOSS把守
玩家所要做的就是進入關卡消滅敵人。
每個歷練場景中都相當於遊戲的一大關卡
其中共分為普通俠客、精英俠客以及首領俠客把手
他們都以不同的顏色進行區分
戰勝他們就能獲得修為、裝備、銅錢等等與遊戲緊密相關的獎勵。
3.互動要素
排位賽:幫派之間,以實力爭奪龍脈擁有權。
地區戰:不同勢力的玩家在指定的地區對戰,為自己的國家而戰,爭奪聲望獎勵。
幫派戰:幫派與幫派發起戰鬥,爭奪擁有神奇療效的溫泉。
武林爭霸:不同國家的玩家,搶佔對方的領地,群起搶奪對方的玉石兌換銅錢。
四、遊戲流程
介面UI
遊戲流程
五、玩法規則
戰鬥:先調整陣型、安排適當家將
點擊地圖中的NPC即可進入戰鬥,打敗所有敵人就可以進行後續關卡。
打坐:於特定的打坐區域
通過打坐能獲得更多的真氣,可用來提升家將的穴位。
修練:遊戲中角色等級提升的主要途徑,於時間內緩慢增加經驗值
可使用商城道具或元寶進行激發潛能,以提升經驗累積的速度。
天賦提升:主天賦等級決定玩家的角色等級
且其他子天賦等級不能超過主天賦
天賦的升級需要消耗一定銅錢以及空閑的升級隊列。
經脈鍛鍊:
依照天賦當中「奇經八脈」的等級,來計算玩家可提升的穴位等級。
打造裝備:
依照天賦當中「百鍊千垂」的等級,來計算玩家可提升的裝備等級。
六、主要營收來源
修練、搖樹、打造、天賦清除等待時間
當鋪-兌換
增加修練位、增加隊列
青銅武林霸者令、白銀武林霸者令、黃金武林霸者令
購買精力
幸福福星大寶箱
刷新活躍度積分
闖關需要消耗精力
七、SWOT
Strength
操作簡單
戰鬥節奏快
Weakness
遊戲平衡與刺激性的調整
關卡設定需花費較多時間
Opportunity
玩法本身在市場上具有競爭力
Threat
使用者觀感
市面上已有相當多武俠題材的產品
八、參考產品
臥龍吟、傲視天地、龍將、神仙道
九、遊戲畫面
組對副本
劇情關卡
城鎮畫面
戰鬥畫面
歷練場景
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