編故事
  
1、要有一個好的創意
  
1.1、從一個吸引人的問題開始
  
要編一個引人入勝的故事,首先是要有好的題材。
要想講述的事情可能是一種需要,一種欲望
人物的性格和一段耐人尋味的經歷
它可能是真實的也可能是虛搆的,這些都沒有關係。
關鍵是要看有沒有人對你想說的事情感興趣。
如果答案是肯定的,你就可以寫下去。
  
1.2、確定故事中的主要角色
  
你提出了一個問題,接下來就需要考慮通過誰(或什麼事物)來反映這個問題,由誰來解決這個問題。負責最終解決這個問題的人就可以充當故事的主角。整個故事情節將圍繞主角展開,主角的行為將最終決定故事的結局。向主角挑戰的人就是反面角色,例如哈利•波特中的伏地魔。正是反面角色的挑戰使故事不斷發展。有了反面角色的攻擊,說明你已經設計了一個剛強的形象,設計了故事的發展的主干。
  
1.3、故事可能出現的結局
  
現在你應該考慮如何使故事逐漸向所需的結論發展。所設定的立論,主角可能並不認衕,或此立論最終毀了主角。故事的結局可以寫成正面的或負面的,甚至可以不下結論,留給觀眾自己思考。

  
2、架搆故事梗概的基本原則與幫助軟件
  
2.1、架搆故事梗概的基本原則
  
對故事有了一個大致的設想,就需將這個設想轉化成較為具體的故事梗概。一個懸念(或緊張程度)~時間表用來幫助你設計你的故事梗概。這個表是詩人亞里斯多德在研究為什么有的戲劇受人歡迎而有的則不能時創作出來的。如下圖所示,該圖用橫軸表示時間,用縱軸表示懸念。曲線上的點是劇情中某時的重要事件,曲線則表示劇情發展狀況。在劇情發展時間的大約4/5處是劇情發展的最高峰。
  
你可參考這個圖表顯示時間與劇情發展程度的關系,設置所需的重要場景,直至描繪出完整的劇情為止。這樣,你編出來的故事就會緊扣主題,并因此打動人心。
  
2.2、幫助搆思故事梗概的劇本創作軟件
  
為了幫助人們進入創新狀態,創作出受人歡迎的作品。一些戲劇創作軟件應運而生。現在市面上一個較流行的電影劇本創作系統(Screenplay Systems)稱為Dramatica。該軟件編故事的基調是歡樂故事加大爭論。這種爭論表明存在某種情況,促使觀眾對故事作出一個積極的響應。戲劇軟件向你提出一個又一個的問題,引導你進入某種狀態。當你腦中一片空白時,依照劇本創作系統的提示,你將會獲得一個完整的寫作搆思。Dramatica并非萬應萬靈,但如果你試圖去用它,它會迫使你更深入的去思考故事的情節,思考其它的故事是怎樣寫好的。Dramatica使用不是很容易,它也不可能帶來一個現成的故事,但你如果知道了它的作用,就會花一點時間來學習它。
  
3、撰寫故事
  
在確定了故事梗概,并積累起平時抽空寫下的重要場景對話之后,就可以將劇情之“肉”附到“骨”上了。然而,真要坐下來,則常常一片茫然,此時最重要的就是將那靈感的點點閃光記在草稿上。慢慢的你就可以沉浸其中,進入口若懸河、才思如泉的創作狀態。
  
能進入才思如泉狀態,是保證你的創作的關鍵,為此你需要事先斷開外界可能產生的干擾,關掉電話,准備好飲料和方便食品,以免終止才思如泉狀態。
  
切記,當你創作時,常會有更好的想法產生。撰寫文稿是一個不斷完善的過程,也許是這個過程中最困難的一步。第一個文稿的完成便是一個巨大的里程碑,接下來的修改、潤色便容易多了。

全站熱搜

岳浪 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()