這款手機遊戲,雖然是舊作移植,但是我覺得最有潛力,同時世界觀也是最吸引我的。

《RF Online》的世界觀重點

科幻奇幻背景: 故事發生在一個飽受戰火蹂躪的星球,結合了科幻技術與奇幻元素。
三大種族:

克拉Cora: 擁有神聖力量和召喚能力。
貝爾托Bellato: 擅長裝甲戰鬥。
阿克雷提亞Accretia: 擁有機械化身體,科技實力最為突出。

戰爭根源: 遊戲世界觀的核心衝突來自於三大種族爭奪稀有的「魔石」資源。

他以前線上遊戲版的時候,我沒有玩過,是直到它移植以後,才開始關注。

它升級主要靠的是解主線,至於練功因為經驗很少,會進入死掛狀態,我會說它有潛力,是因為它的劇情,主角就夾在各勢力求生,我會想要看後續劇情演出,可是遊戲硬是設計和戰力系統掛勾。

我打不過主線任務,就只能回過頭累積資源掛練等級,最終的目的,都是為了提升戰力,就這樣反反覆覆,而這遊戲好的資源,還會在野外boss身上,偏偏這是一款戶外也能PK的遊戲。

所有的野外資源,全部都被大公會包了,唉,我已經玩了好幾個手機遊戲,最後都是這樣的走勢,根本不讓其他人有提升的機會。

從打個野外小王被殺以後,我就不太想玩這款遊戲,對那些看不到後續劇情,會覺得可惜,如果這樣的遊戲,能夠改為單機遊戲,或是單人遊戲的開放世界,能自由選擇是否要組隊。

可惜了這款遊戲的世界觀,我個人體驗是比前不久的「阿瑞斯: 命運的選擇者」好多,因為可以玩的東西比較多,不過遊戲的走向,都是向PVP發展,我就最不喜歡玩PVP,算了,就不再折磨自己。

 

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岳浪

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