上古世紀的線上版本,留在我的電腦裡好長一段時間,而這款戰爭,也是推出以後就下載了,同樣擺了很久,都沒有去動它,最近在整理手機,
這是掛機遊戲,而主軸是抽卡,有變身寵物武器外觀可以抽,因為出了一段時間的遊戲,所以官方給的很慷慨,我稍微抽一下,就得到了紅變紅寵紅坐騎,有這些已經很夠玩了。
雖然它的主線任務,有CG和對話演出,但那些不過只是配菜,遊戲本質還是掛機掛機,覺得都是用數值在卡玩家,打怪的速度跟不上,喝水消耗的速度,代表只能回頭去掛低等級的區域,這部分會讓人越玩越燥。
這已經和遊戲畫面無關,就是用怪物強度,來限制無課玩家的進度,那些我需要花大量時間的,課長只要花錢,一下子就通關了。
這遊戲的職業,與變身和武器綁定在一起,然後每種職業的技能完全獨立,這部分做的和戰界類似,也不能算是特色。
而遊戲也安排了大量的每日每週副本,就是盡可能的讓玩家在遊戲裡,有事情做,同時還能累積一點資源。
掛到65級,覺得達到階段性目標,主線也快推不動,想要再玩下去,需要的只剩下抽變身抽寵物,還有提升裝備。
唉,每款掛機遊戲玩到後面都一樣,能不能有點新意,等於玩一個,就玩過全部了,也有可能是我個人的問題,都沒有在看主線的對話,才會對這款遊戲,沒什麼感覺。
玩很多韓國遊戲,漸漸發現它們不管在遊戲程式優化,或是畫面呈現上,都遠遠領先台灣,台灣的遊戲程式真的很死硬,同時也端不出如此的畫面,從遊戲上就能發現,我們國家的科技實力,除了半導體以外,其他也沒有什麼好驕傲的。
不過韓國遊戲,程式和畫面是很強,但是大家的玩法,都千篇一律啊,等於是一個成功以後,大家都會抄來抄去,就像掛機遊戲,變身寵物坐騎全部都要抽抽抽,這已經成為所有韓國遊戲的基本,影響著遊戲內部所有的系統。
上古世紀戰爭,唯一讓我覺得特別的系統,是它有船塢,裡面有戰船和貿易船,不知道是不是手機版簡化,貿易船點一點,讓船自動去進行貿易,至於戰船則變成用船去海上繼續掛機,最初會感到很新鮮,因為我有在手機遊戲玩到船戰的,只有大航海時代,以及黑色沙漠。
現在遊戲外表是都很漂亮,可是深入玩一段時間,很快就明白,全部都淪落為數值遊戲,只是各自是用不同的方式去呈現而已,手機遊戲真的是越來越不好玩了,要嘛去去玩單機遊戲,不然就去學點東西,玩這種遊戲何必呢?
