動畫劇情
本來在學校上課的同學們,突然轉生到異世界,大部分同學都是以人族的狀態誕生,有些則是吸血鬼,以及我們的主角是轉生為蜘蛛。
這部動畫最好看的,只有最初蜘蛛子在艾爾羅大迷宮裡練功的經過,非常像玩線上遊戲,我很久以前就有感覺,日本自己做的線上遊戲,並沒有特別出采,但是他們很善於撰寫這樣的小說。
蜘蛛透過打怪,積累經驗值提升等級,並且技能還是依靠熟練度提升的,隨著等級的提升,還可以選擇不同的進化路線,這部動畫,對喜歡玩遊戲的人來說,很容易理解並且帶入,過往的遊戲經驗。
只是在這樣體驗,在打敗地龍亞拉巴後,快速的流逝,因為到此主角除了老媽和魔王,在大迷宮裡已經找不到敵人,而在動畫的最後,還和魔王成為好朋友,在一季動畫中,和最主要的反派成為好友,是有安排妖精當作大Boss,可是動畫還沒做,整個劇情呈現未完成的狀態。
失衡的雙主線敘事
這應該是所有看過這部動畫的人,都有的感想,蜘蛛子這邊的劇情比較好看,畢竟一直都是那生命在拼,不拼就得死,強烈的求生意志,讓蜘蛛的故事線,較為豐滿,就算是經費不足的情況下,還能讓人想要看下去。
可是一換到人類方,就讓人很受不了,因為人類需要經歷嬰兒-幼童-少年,這樣漫長的成長階段,所以等蜘蛛子,都已經在迷宮禮拜,為生存拼搏的時候,人類還在學校裡學習,所發生的事情,都給人一種小打小鬧的感受。
因為幼年的關係,人類和蜘蛛,雖然是同時轉生,但是蜘蛛子一轉生之後,就開始不斷地戰鬥,一個是一出生就在拼命,另一個一直到發生叛亂,才出現危機衝突感。
因為兩條劇情線,在動畫裡,是不斷穿插著播出,而且製作組還為了省成本,人類線的分鏡節奏,完全一塌糊塗,整個觀看的體驗極差。
人類線的劇情本就不吸引人,現在這樣搞,完全讓觀眾,只想快轉,甚至直接跳到蜘蛛子的劇情線。
而且是越後面,人類線越難看,那個差異,真的完全破壞這部動畫的節奏,本來蜘蛛子進到人類世界後,因為自身變得太強,所以逐漸沒了一開始的危機感,這裡戲劇張力就少很多。
之後面對媽媽蜘蛛,和祖母魔王的時候,因為可以保證它一定會生還下來,劇情變成了平鋪直敘在進行,蜘蛛線已經沒有起伏了,跳到人類線,這都是些什麼劇情表現?
為何保護學生,所以將學生囚禁起來?你沒發現,你的學生都過得很不快樂嗎?
到了後面,我完全受不了人類線的演出,這部分也和現實很像,魔王軍都已經大舉入侵了,結果人類和精靈還在內鬥,這不就和我們的島,每天上演的戲碼,一模一樣嗎?
十五年的歷練差距擺在那邊
蜘蛛子一出生就開始以命搏命,人類還在嬰兒,動畫裡兩邊的劇情,實際上是同步的,只是人類還需要從嬰兒,成長到青年,可是蜘蛛子都已經練到不死蛛后了,這歷練和戰力差這麼多。
我就想問,人類方是要怎麼追啦?即便開掛也追不上啊,就造成人類方,完全就只是配角的身份,這就有趣了,如果只是配角,為何動畫要畫接近一半的時間,在演「配角」經歷什麼發生怎樣的事件,靠,我完全不關心啊!
動畫的原著是輕小說,我光看動畫,完全不會想去看原著,人類方完全沒有吸引我的地方,等於這整部小說,只有一半令我感到有趣,那我又何必浪費時間。
這也是這部動畫弔詭的地方,它花了很多時間,在鋪陳的人類方,我根本不想關心裡面人的死活,以及他們的後續發展,當一部小說,所創造的人物角色,如此的不討喜,讓觀眾不在乎,那麼我們能不能將這些角色,視為失敗的創作。
蜘蛛子練了十五年之後,魔王軍大舉向人類進攻,結果人類方的主角群,才正準備開始練功變強,這不就完全會被魔王吊起來打??戰力經驗如此懸殊,如果人類方還獲勝,那麽劇情該有多難看啊?
一整個畫面的屬性技能,真的蠢
因為輕小說,是比照遊戲的形式,在帶入故事的,而且主角還擁有「鑑定」的技能,他遇到強敵時,都會先對敵人進行鑑定,一開始還好,只是隨著敵人越來越強,就會看到一個很蠢的畫面,滿滿的技能和屬性。
拜託,什麼年代了,最好是遊戲裡,還會有人持有這麼多能力的啦,而且大部分的遊戲當中,玩家最多只能看到敵人或Boss的血量而已,其他的屬性根本不知道。
看到那一整個畫面,真的讓我搖頭,日本作家不會做遊戲,可以不要這樣搞嗎?真的很蠢啦,以動畫方式呈現,這樣一閃而過的畫面,最好是觀眾有辦法全部看清,那些技能是什麼。
結果就變成,只是要顯示,敵人好像很厲害的形象,至於對方持有怎樣的技能,完全不重要。
平行//並列意識的運用
動畫裡前期,完全靠聲優一個人在那邊撐,才讓整部動畫,變得比較有趣,我都可以想像的到,如果光看小說會有多無聊,等於主角一個人,不斷在那邊獨白,甚至自言自語。
這種自言自語的小說寫法,是我剛開始寫小說時用的,因為感覺那樣並不討喜,之後就開始學習寫對話,創造更多人物,來和角色互動。
動畫在這邊,用了很取巧的方式,就是創造了所謂的並列意識,總共有三個,應該是身體部長、魔法部長1、2,然後主角就從自言自語,變成了和自己的並列意識對話。
戰鬥時、修煉時、危急時刻時、輕鬆時,全部都在和那些並列意識對話,本質上當然一樣是自言自語,但是因為並列意識,各自有不同個性和喜好,所以可以視為不同的人。
看到動畫這樣表現,我對此同樣感到很熟悉,因為我十一年所寫,人生第一部小說,同樣是用這樣的形式,來掩蓋我不會寫其他人的缺點。
我現在已經很少用這樣的方式,因為會這樣用,對於是在對讀者說,因為怕你感到無聊,總是在自言自語,所以我創造了這些並列意識。
這些意識,也只有在媽媽對戰時還有用,等到之後對抗魔王的時候,等於根本思考的時間都沒有,那些並列意識也沒有再跑出來。
這也很合理,因為蜘蛛子將要加入魔王軍,有人保護他,不再受到生命威脅,也不用再需要自言自語,所以並列意識才會逐漸消失。
拿掉人類線會更好
整部動畫,完全是人類線的表現,在敗掉這部動畫的評價,如果單看蜘蛛最初的冒險,以及出迷宮受到追殺,被人類奉為神明,以及最後對抗魔王。
這些劇情,真的還蠻引人繼續看,後續的發展,可是動畫會換場,情緒直接被打斷,看到人類線,我是還不至於快轉啦,只會覺得很煩,到底看這些無關緊要的人,做什麼啦?
當然,人類方可能會有他們的功用,但是如果動畫沒有後續做下去的計畫,又或是我沒有去找原著來看,那麼人類方的劇情,對我來說,意義直接為零。
甚至會覺得,如果直接砍掉人類線,根本不會影響蜘蛛線的劇情發展,它同樣可以用「白」的身份,出現在它的同學面前。
我因為會這樣想,所以這部動畫,等於一半都不用看,所以我不會推薦人家找這部動畫來看,因為浪費時間啊!