上帝
製作廠商:EAST ENTERTAINMENT
代理廠商:伊來富

2002-02-01
《上帝》整個故事架構共分為『新世紀』、『渾沌時代』、『兩朝相爭』、『千年戰爭』、『和平世紀』、『近代史』等等數個大綱。一開始故事背景是敘述在遠古的時代,世界被惡魔所統治,不甘被奴役的偉大神祉GODIUS,與惡魔不眠不休地混戰百日後,終於戰勝邪惡的一方。

 

夢幻之星網路版(Phantasy Star)
製作廠商:SEGA
代理廠商:第三波
OB:2002-04-03

 

夢幻之星 Online 2
製作廠商:SEGA
代理廠商:遊戲橘子
2014-03-06 菁英封測
2014-04-25 公測
2017-04-25 台服結束營運

 

夢幻之星 Online 2:新世紀
2021-06-09 全球同步上線營運

 

2002PSO2.jpg

日本輕小說,很愛寫遊戲相關的內容,但他們國內的線上遊戲發展,卻比小說寫的還要坎坷,PSO就是這樣的一款遊戲,先後都曾經引進台灣過,但是也在合約到期後,便結束營運,也讓後續許多日本的遊戲,台灣遊戲公司都不會再代理進來。

PSO背後可是SEGA啊!可是遊戲最初的版本優化,連台灣這邊的遊戲公司也比不上,但日本遊戲公司的優點,除非遊戲完全收起來,他們後續優化和更新,是不會間斷的,能讓一款遊戲,透過更新,越改越好,台灣遊戲公司,完全做不到這樣。


戰場
製作廠商:Siementech
代理廠商:遊戲橘子(結束營運)
2002-04-11 OB

在遙遠的洪荒時代之初,有2位擁有至高無上權力的大神─愛爾迪恩和阿瑞森來到了一塊名為黑布列斯的大陸深處,這兩個大神透過聳立在黑布列斯大陸西邊阿斯嘉德高山上的神殿與人類接觸,而這兩個大神也威服了這塊大陸上其他十二個主要的神祇,這也就是「神授紀元」傳說的開始。

 

時空戰場Online
製作廠商:Moya
代理廠商:華義國際
2002-04-15
2003-06-13 時空戰場 3.0 - 晶體誘惑
2007-07-04 結束營運

故事是發生在未來世界的一場毀滅性戰爭後。那時候的世界原先是由具有私有軍隊的巨大企業財團所掌控,長久以來為了爭奪利益而有武力衝突;連綿不斷的小規模區域衝突終於演變成一場毀滅性的戰爭,人稱「利益戰爭」(Fund War)。

這場戰爭最後雙方以威力超強的導彈,對射互相毀滅的大奢殺做為結局;但是隨著毀滅戰爭結束,地球的資源卻已所剩無幾……


雀友會Online
製作廠商:美夢成真
代理廠商:美夢成真
2002-05-01

 

深遂幻想 (Depth Fantasia)
製作廠商:Enix
代理廠商:大宇資訊
2002-05-18
2002-10-31 ~黃昏的王國~
2003-04-24 ~百階之命~       
2003-06-18 深遂幻想 Ver2.5   
2004-11-09 結束營運

艾尼克斯是著名單機遊戲《勇者鬥惡龍》的製作公司,從這款深遂幻想,能看出濃濃的勇者鬥惡龍的風格,只是看遊戲壽命,便能明白又是一款不受歡迎的日本線上遊戲。

 

古惑人生N-age
製作廠商:VALOFE
代理廠商:台灣易吉網--普雷威--掘夢網
2002-05-20 CB
2002-06-29 OB
2002-10-01 正式收費
2003-05-07 N-age:1.5版 金色嘉年華
2003-09-24 N-age:2.0版 愛的超能力
2004-01-31 N-age:3.0版 極速快感
2004-06-16 N-age:3.0版 夢想e甸園
2004-08-27 N-age:3.3版 愛情合作社
2004-11-05 N-age:3.5版 愛戀共和國
2005-05-11 N-age:5.0版 異想世界
2005-07-27 N-age:5.3版 玩樂星球
2007-01-31 N-age:7.5 版:中央市之戰地風雲
2010-03-01 結束營運

2017-05-16 公測(普雷威代理)
2018-06-19 結束營運

2022-09-01 事前預約開始 (掘夢網DiGeam代理)

N-age又要復活了,一款遊戲當時會結束營運,除了遊戲公司有部分責任,遊戲本身當然也有些問題,現在還會重開,扣掉那些懷舊玩家以外,又能吸引多少新玩家進去玩?

 

2002N-age.jpg

 

 

神諭時刻
製作廠商:邦博科技股份有限公司
2002-06-02


遊戲畫面參考,大型電玩機台的「吞食天地」橫向捲軸,這樣玩法以現在的角度來看,當然沒什麼,但邦博在20年前,就能夠製作出這樣的遊戲,遊戲背景是設置在西洋中古世紀的幻想大陸。

看他們所公布的內容,25個種族、10個城堡、25個村莊、30個洞窟、10個森林、8個沙漠及荒原、15個特殊場景。

在開發的第一階段裡,「神諭時刻」將先提供二個大陸,其中包括了:8個種族、4個城堡、13個村莊、6個洞窟、2個森林、1個沙漠、1個荒原、2個特殊場景。

原本的野心很足呢,後續因為因廠商倒閉,結束製作和營運,看到這樣的遊戲內容,浪史官真的能感覺到,台灣二十年前的,研發實力比現在還要強。

 

三國演義 Online
製作廠商:中華網龍
2002-06-17 CB
2002-07-04 OB
2003-02-08 三國演義 Online:官渡之戰
2003-06-11 三國演義 Online:激戰長阪坡
2003-11-26 三國演義 Online:赤壁之戰
2004-05-05 三國演義 Online:三國鼎立
2004-11-17 三國演義 Online:七擒孟獲
2005-05-18 三國演義 Online:神機妙算
2005-11-30 三國演義 Online:常山趙子龍
2006.04.10 「三國演義Online經典任玩版」發行 (即免月費版三國)2
2018-11   三國演義 Online 月費版和免費版 停止營運

對於中華網龍,史官不想多說什麼,算是台灣很早就擁有自製能力的,後面卻因為轉型失敗,想要跳出武俠題材,去做奇幻風格,最後市場不如預期,之後營運便開始逐年下滑,就算是手機遊戲,還是沒有令人驚豔的作品。

台灣,長時間線上遊戲,只會出現兩種題材,一是三國,另一種則是武俠,後期各家公司也想要跳出這樣的框架,但是最多只能賺一波而已,沒能長時間營運的。

 

仙境傳說(Ragnarok Online)
製作廠商:GRAVITY
代理廠商:遊戲新幹線--GRAVITY

2002-06-19 CB
2002-08-06 OB
2002-12-05 仙境傳說:愛情競技場
2003-01-23 仙境傳說:口袋情人
2003-05-28 仙境傳說:夢幻之島
2003-07-21 仙境傳說:傾城之戰
2003-12-15 仙境傳說:夢想天空
2004-03-25 仙境傳說:櫻之花嫁
2004-07-26 仙境傳說:黑色派對
2005-01-27 仙境傳說:PS. 你今天微笑了嗎?
2005-06-23 仙境傳說:新世代的誕生
2005-12-14 仙境傳說:人工生命體
2006-07-05 仙境傳說:天使 想念的季節
2007-01-10 仙境傳說:愛情忍法與甜蜜左輪
2007-07-03 仙境傳說:聖域‧拉赫
2009-07-22 仙境傳說:聖戰黑幕
2011-05-25 新仙境傳說 Online:勇闖貓咪島
2011-08-07 新仙境傳說 Online:巨人國都
2013-04-24 新仙境傳說 Online:怪物來敲門
2018-01-30 RO 仙境傳說 Online:起源 (原廠直營)

 

2002RO.jpg

 

RO仙境傳說的偉大,應該不用在浪史官贅述,應該可以和天堂,並稱台灣線上遊戲的兩座大山,可惜的是,都是韓國研發製作的。

這款線上遊戲,應該是許多人心目中的第一名,就算退坑,可能隔了一段時間又會想要回鍋,而在進入手機遊戲時代,光仙境傳說這個IP,衍生出來的遊戲,都快超過十款有了吧?等於一款接一款,前仆後繼的在台灣上線,只是玩來玩去,還是沒有高中那時所玩的感動。

 

神州Online
製作廠商:宇峻奧汀
2002-06-30 CB
2002-07-15 OB
2003-07-10 神州 Online:修羅境
2003-11-01 神州 Online:桃花仙境
2004-08-10 神州 Online:古墓秘境
2004-12-28 神州 Online:蒼狼劫
2005-06-30 神州 Online:地火神兵
2006-01-04 神州 Online:西域傳奇
2007-07-31 神州 Online:決戰東瀛
2008-07-31 神州 Online:梵天劫
2009-08-06 神州 Online:無間煉獄
2010-09-10 神州 Online:五派頂峰
2012-08-13 神州 Online:十字聖戰
2013-08-29 神州 Online:問頂仙途
2014-09-25 神州 Online:俠者無敵
2020-09-23 神州 Online:S.Z.O 武俠神域
2022-07-13 神州 20
營運中

 

2002神州.jpg

 

神州,是武俠題材的遊戲,最初版本還會參考過往的武俠小說,隨著版本更新,漸漸走出自己的道路,它也是史官那時還在宇峻奧汀的時候,唯一沒有接觸過的,其他什麼三國群英傳、絕代雙驕、天使之戀,至少版本更新的時候,都有協助測試過,唯獨這款有自己的測試團隊。

它是真的很多玩家玩嗎?史官是蠻懷疑的,但對於宇峻奧汀來說,這款是特別的,是它們所推出的第一款線上遊戲,之後在公司營運不佳,所推出的那些遊戲,火鳳、萌谷、神人、魔導都陸續結束營運,但這款神州卻一直存活著,可能有特殊的革命情感在,才讓它能一直活著。


軒轅劍 Online
製作廠商:大宇資訊
2002-07-04 OB
2003-04-24 軒轅劍Online:亂世兒女情
2003-06-12 軒轅劍Online:逍遙遊
2003-10-16 軒轅劍Online:齊天樂
2010-12-03 結束營運

 

軒轅劍外傳 Online
製作廠商:大宇資訊
代理廠商:遊戲新幹線
2012-03-14 封測
2012-03-23 公測
2013-08-19 結束營運

 

飛天歷險(軒轅劍網路版 2)
製作廠商:大宇資訊-臺北研發部
2005-02-22 封測
2005-06-29 公測
2006-09-20 飛天歷險 Free 封測
2006-10-04 飛天歷險 Free 全面開放
營運中

大宇雙劍,單機遊戲都是經典,可是以這樣的題材,去改編線上遊戲,就沒有想像中的大火,系列作只剩下飛天歷險還有在營運,看營運時間,這都已經營運了16年,有這樣的能量在,這麼前兩款會如此不堪啊!

大宇資訊的線上遊戲,也只剩下這款,以及魔力寶貝台灣版,能夠這樣善待自己所製作的遊戲,在台灣已經算是很稀有的,大宇這幾年在華夏市場,被人整碗拿去,賣掉股票後,才有能力回過頭來研發單機遊戲,這樣的先後發展,史官是不知道啦!等於出賣自己大半,才能夠繼續作遊戲,這不就說遊戲公司的資金,本身一直都存在著問題。

 

世紀大冒險
代理廠商:遊戲人間
2002-07-04
廠商倒閉。

 

真情物語(真情 hiParty)
優邦
2002-07-05
公司倒閉結束營運

EVE Online
公測:2002-08-08
收費:2003-05-06
營運中

這款是開飛船,在星際裡大戰,爭地盤的概念,應該是此類題材線上遊戲的唯一霸主,裡面的玩家社群,早就形成了複雜的社交、政治鬥爭、權謀,當然背後同時牽涉到大筆的金流,在國外有許多死忠的玩家。

史官雖然沒有玩,但是這幾年吃遊戲裡面的瓜,也能感覺到這款遊戲複雜的程度,因為在遊戲裡,每一個星系、星球都是唯一的,所有的玩家都能夠爭搶擁有權,讓玩家開始組織聯盟,並且和其他聯盟進行同盟。

這種遊戲,很有滾雪球的感覺,當其中一方獨霸,將雪球越滾越大,便能統治遊戲裡大片的星系,坐擁大量的資源,應該是從疫情開始,那段時間每天都有EVE的戰報,看著那樣的戰報,能發現人家是真的在打星際大戰呢!

 

2002EVE.jpg

 

蜜蜂指的是以 Goonswarm (聯盟標誌為一隻蜜蜂)為首的 Imperium 帝國勢力集團,蜜蜂在EVE中是史無前例的巨獸,他一直擁有EVE最多的玩家人口數,另一邊則是與之敵對的宇宙聯軍,然後雙方就這遊戲中大戰。

這樣規模的世界大戰,在其他遊戲當中從未遇過,當然看歸看,也能想像得到,如此的遊戲,一定需要投注大量的時間,才能進行的下去,台灣的玩家很少能夠這樣玩,所以在台灣玩家社群裡,只能算是小眾遊戲。

 

奇蹟Online
台灣網禪--->網石棒辣椒股份有限公司

2002-08-22 CB
2002-10-06 OB
2003-05-10 奇蹟 Online 之死亡沙漠-塔爾干
2003-08-04 奇蹟 Online:奇城聖戰
2003-10-23 奇蹟 Online v0.95n 轉職進化論
2004-01-08 奇蹟 Online v0.96p 浴血古堡
2004-03-18 奇蹟 Online:天空之城
2004-09-16 奇蹟:赤色風暴
2004-12-16 奇蹟:誰與爭鋒
2005-06-23 奇蹟:雄霸天下
2005-10-27 奇蹟:橫掃千軍
2006-11-16 奇蹟:地域之戰
2007-12-20 奇蹟 Online:幻羽重生
2008-07-03 奇蹟:聖女降臨
2009-03-13 奇蹟:冰封祕境

2013-04-02 代理營運權轉換,重新開啟服務
2013-06-10 奇蹟:「最強者之戰」 
2013-09-09 奇蹟:「鬥飾降臨」
2015-06-15 結束營運

據浪史官的資料,奇蹟的正版線上遊戲,實則已經退出台灣市場,網路上找到的,那是由中國廠商所營運的;他是浪史官高二所沉迷的遊戲,最初只能靠手動,還記得那時是深夜爬起來,偷偷玩遊戲,而且那時還在地牢的地圖,偷玩不敢開燈,然後遊戲裡也充滿恐怖氛圍,而就是這款遊戲,留給史官最深刻的回憶。

另外他和另外一款希望,是史官認為,在所有線上遊戲掉寶時,那個音效是最悅耳的,以前寶難打,親眼看到掉紅寶、祝寶,真的會快樂好久,那種最單純的喜悅,也只有這兩款有。

 

三國志 Battlefield
製作廠商:KOEI
2002-08-30 公測

光榮的三國志在台灣擁有一批死忠玩家,而且三國題材,又受到台灣玩家所喜愛,誰想到由光榮所出的這款三國志遊戲,卻只留下短命的記錄,當然令光榮摔跤的,也不只這樣一款遊戲,之後還會有好幾款。

 

精靈
華聯國際(廠商倒閉 結束營運)
2002-09-01 公測

 

古龍群俠傳網路版 - 逃出惡人谷
GameOne(結束製作和營運)
2002-10-04
2004-01-16 古龍群俠傳網路版 - 幽靈山莊

 

流星蝴蝶劍.NET
製作廠商:昱泉國際
2002-10-17

光只靠這款遊戲,就已經讓昱泉,永遠留名台灣遊戲史,它會在網咖火爆,是因為它採取類CS開房的模式,讓區網內的玩家,可以同時進行競技,而且動作流暢,完全看不出是二十年前的遊戲。

就算是如今《永劫無間》,和它相比,都過於複雜,流星蝴蝶劍就是一直開房打架,反覆同樣的動作,光只是這樣,就讓它的經典無法複製。

 

傳奇 Online
製作廠商:WEMADE
代理廠商:台灣帝技爺如--遊戲新幹線
2002-11-06
2003-01-27 傳奇 Online:我的野蠻傳奇
2003-05-23 傳奇 Online:金銀島
2006-08-31 傳奇 3            


台灣分公司台灣帝技爺如科技股份有限公司已賣給智冠科技並經營網路遊戲《傳奇(Mir2)。
2003年,《傳奇》轉移至遊戲新幹線。

相較於傳奇在華夏國的火熱程度,引進台灣後,並沒有寫下特別亮眼的記錄,想到這款線上遊戲,只會記得在廣告裡,由閃亮三姊妹所唱的「天天上傳奇 賺錢最容易」的台詞。


Final Fantasy XI
製作廠商:SQUARE ENIX
公測:2002-11-07

2004-09-16 太空戰士 XI:普羅馬西亞的詛咒
2006-04-20 太空戰士 XI:雅特爾岡的密寶
2007-11-22 太空戰士 XI:阿爾塔娜的神兵
2013-03-27 太空戰士 XI:雅特林的魔境

2013-08-17 Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞      
2015-06-23 Final Fantasy XIV:蒼天的伊修加爾德  
2017-06-20 Final Fantasy XIV:紅蓮的解放者    
2019-07-02 Final Fantasy XIV:漆黑的反叛者
2021-12-07 Final Fantasy XIV:曉月的終焉

 

2002FF.jpg

 

歷史沒有如果,更不存在假設,當然作為知名單機遊戲改編的線上遊戲,在推出之後,真的是爛到完全不會讓人想玩,可是日本人發揮他們最可貴的精神,細膩的工匠精神,慢慢將這款遊戲,進行改善,充實遊戲內容和玩法,就這樣玩家的評價,逐步轉好,也穩定的吸引更多玩家進去玩。

浪史官只和親人一起玩過半年,那時的功能是練功機器,負責把副職業的職業練上去,每天上線就是排副本,打個幾次就下了,對於遊戲說真的沒有太多感想,只是感覺FF的例子,便能看到日本的民族性,他們願意花費長時間辛勤耕耘,最後得到甜美的成果。

台灣,除了少數幾家願意慢工出細活,善待自家研發的遊戲,而不是只會燒錢,就想要看到結果,有些遊戲,推出後不是不好,而是需要時間去改善,但大多台灣的線上遊戲,沒有那個時間,它們很快就會被原廠放棄掉,這樣的案例,在台灣要多少有多少。

也不光說台灣遊戲產業,把眼界放寬,台灣在各個文化創意領域、娛樂產業,都有短視近利,過早放棄的壞習慣,讀著這樣的歷史,除了臨表涕泣,不知所云,還能怎樣?  


終極棒球Live
動網數位
2002-12-16 公測
(廠商倒閉 結束營運)

 

同級生on-line
全球歡樂
2002-12-24
廠商倒閉 結束製作和營運

 

模擬市民網路版 英文版
製作廠商:美商藝電
2002-12-24  公測


 

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