2010.09.01

橘內人-(1) 新兵報到

 

今天91日  我成為了遊戲產業的橘內人
我真的很幸運 出社會的第一個工作就可以找到自己有興趣的

早上去橘子報到,填了人事資料及繳交個人資料後
就被帶到我屬於的部門----專案品保部
開始學習什麼是bug  ? 有哪些等級  ? 該如何分辨 ?
哪些在網路上不能討論及洩露的?
保密及資安該如何去做到最嚴密?
也終於讓我看到遊戲測試的工作內容

下午介紹了現在橘子所自製要準備去參加TGS的遊戲
後來還介紹部門裡的所有人給我認識
我也在此做了自我介紹
看到一些還在唸大學的人就已經來遊戲公司裡實習
真覺得他們還沒畢業就可以接觸到遊戲產業真的是太厲害了....
完全沒有浪費到光陰的感覺真好

而今天的工作當中  我所接觸的大都屬於公司的商業機密
也正因為是商業機密  讓我可以看到原本玩家所看不到的資訊及遊戲內容
我想這對於我未來無論是遊戲設計還是企劃都是助益斐淺
後來也讓我加入他們的行列  開了一款還在測試的遊戲給我玩

同樣是玩  有經驗的就可以找出十幾條BUG回報
而我卻什麼都沒有發現
我想這可能是我下一步要努力跟上別人的

經驗的累積 還有對遊戲的認識
學習寫BUG回報  到之後的Test Case
還有好多好多要學習,進到一個大家都喜歡遊戲的場所

大家聊的  玩的 想的  都是有關遊戲的
在這樣的環境真的過的很快樂,期許未來自己可以不斷努力
使自己也能真正的成為遊戲產業的一份子

 

 

2010.09.04

橘內人-(2) G戰之夜

 

昨天晚上太累  回到家都10點多了  所以來不及打感想
今天補一篇昨天去參加公司辦的中秋晚會

今天好像是公司的15周年,而昨天9/3號 不但是軍人節  
也是遊戲橘子大家長  大家口中的劉肥的生日

所以公司就決定提早舉辦中秋晚會
舉辦的場地是在三峽的皇后鎮   http://www.queen-village.com/
廣告DM上的主題是G戰之夜(FIERCE WARS OF THE NIGHT)
附標則是佈橘天下,放眼世界


我還真幸運
才剛進公司就可以參加到這樣大型的活動
從禮拜四開始公司的氣氛就怪怪
偶爾還聽到其他人在說什麼把人丟進水裡
我整個狀況外


到了93號當天
很明顯感覺大家心都很浮
可能是因為要休假了 和只要上班到5點的緣故
但我才正要開始接觸Tester的專業

完全跟我之前想的工作內容不一樣
真的比玩遊戲還要難
也正是我真正進公司想學的部份


或許真的太難了,時間真的過好快
到了一集合的時候,搭上接駁的遊覽車前往皇后鎮


等到了現在一看我才知道為什麼要帶額外的衣服
還有為何好好的中秋晚會會被人丟到水池裡

因為我看到好大好的游泳池................
我終於懂了


之後就是彷彿暴風雨前的寧靜
烤肉大會,以前沒參加過類似的活動
一次幾百個人聚在一起烤肉真的很high
福利委員會準備的材料,真的超多滿滿一箱...


我也看到大家的表情都變了
還叫大家吃飽一點等等安心上路
突然感覺自己是那被餵飽的豬,等著被屠宰
和平的時間總是過的特別快


在吃烤肉的途中,就看到有人陸續被丟進水池裡
也不知道從誰開始,我們部門的人也開始紛紛暴走
有人就一直重複被丟進水池中,上來不久又進水裡的命運
當然我也被幾個壯漢,架著給丟進游泳池裡
大家戲稱這是新人必須通過的水之試煉


後來還跑到其他合作部門抓人,我只負責抓住手腳的工作XD
後來更看到劉肥也被丟進水池裡,真是說不出的快感呢?


就在一片的玩鬧中
度過了一次很快樂的中秋晚會
在這次晚會中,我覺得橘子真的是很活潑的公司
也透過這次活動讓我可以認識其他組別的同事

昨天那樣的場景會永遠的記在我心裡
期許自己可以更快跟上大家的腳步
把自己的專業學好,才能更加融入這個大家族
學到更多有關遊戲方面的知識


最後謝謝昨天所有工作人員,有到現場的同仁

以及有落水的各位
謝謝你們給了我一次,非常快樂、非常瘋狂的中秋晚會

 

 

2010.09.06

橘內人-(3) 新手村

 

上班到現在第4天了
也開始習慣這樣規律的生活
同期進來的約聘進來的新人只有我一個

所以大家都在努力打boss
我還在對著木頭人練基本功
聽著大家在分享打到什麼寶怎樣的經過
真的好希望自己可以趕快跟上大家的腳步
也可以跟大家一起Raid

但我知道現在所練的基本是最重要的
也是Tester所有能力的根本
也因此我不斷告訴自己不要心急
九把刀說過:慢慢來,比較快。

現在可以學得就是之前我還沒進這個新手村前
最想學 最想了解的
也透過這幾天在新手村的鍛鍊
讓我知道會玩遊戲跟做遊戲根本差了十萬八千里

就算我原本就做好心理準備
還是稍微被那繁重的前置工作給嚇到
但我不會放棄 也不會認輸

因為今天我能進到這樣的公司
靠的不是我的學歷
當然不是我的外表
更不是我的後台
也不能是我那三寸不爛之舌


人家會讓我進來

就是看上我的

熱情

衝勁

這樣而已


我也要表現新手所應該要表現的
好學好問
很多問題會在未來等著我解決
很多知識會在現在等著我去學習
更多的悔很會讓我寄放在過去

準備一次真正

Evolution


未來的我會變怎樣連我自己也不知道

 

 

2010.09.13

橘內人-(4) 重責大任

 


這禮拜四遊戲界的盛事
TGS 東京電玩展2010正是要登場了
公司這次要參展的遊戲,很榮幸的我實際玩過四款

而其他的也在公司裡有看別人在做測試
也經過這段時間的學習和工作,了解要推出一款遊戲去參展
前置工作是多麼手忙腳亂

到後來,遊戲可以真正到我們玩家手中
這中間就不知經過多少人的手
也不知多少人為他付出了精力和汗水
那些苦~~那些累
到我進入到遊戲公司之後才漸漸體會



台灣遊戲如今會變成這樣
我認為不能把責任全部怪在遊戲公司身上
很多問題都是在公司內部不會遇到的
雖然外掛的問題真的很令人討厭
但他背後牽扯到的領域實在太廣了
遊戲內容過於無聊、打怪的模式太過簡單
遊戲公司沒有花心思在管
玩家的心態等‧‧‧


站在玩家的角度
對於某些遊戲過於誇張的練級
任務的目標怪物  越打越多  
手順過於單一的遊戲
我是贊成使用外掛

因為玩以上那些遊戲
玩久了真的會覺得自己在浪費時間
毫無樂趣可言......


這時

可能會有人說:
覺得無聊、很爛,那就不要玩阿,快滾吧你
這是正確的解決辦法嗎?
我現在的做法
就是受夠了台灣那些代理商的服務態度
更加不爽韓國研發商的趾高氣傲

一款遊戲尚未完成就急著趕鴨子上架
CB剛開始就開商城是怎樣
有太多例子不想去說
也因為有過許多次不好的經驗
心中始終對遊戲產業有許多問號


代理商代理一款遊戲就亂改設定阿
台灣特別版喔?
外掛那麼多,遊戲公司到底有沒有在管啊?
BUG那麼多的遊戲也敢推出啊?
遊戲測試員到底在做什麼的?
就是因為有太多對於遊戲產業的問題



所以我今天進入遊戲產業,我會永遠讓自己保持新鮮
也永遠站在玩家的角度,為我自己以前所疑惑的問題找答案
也會把遊戲品質的重責扛在肩上


就是因為喜歡遊戲,所以我希望它可以更好
更加蓬勃發展,讓全世界都看到台灣


而不再像以前一樣,躲在電腦桌前,在論壇上打上

不過就是個遊戲而已,幹嘛這麼認真,認真你就輸了



以上轉載巴哈-a0184103a016

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我只能說『這句話是已經輸的人所說出』
這是事實,因為這代表著一個人的處事態度
在小事情上不認真
遇上大事情一定承受不了

這就是現在年輕人被稱為草莓族的原因

遇上事情不想認真,自以為有能力解決
到頭來卻什麼都做不好
所以會一直找藉口

世上做任何事都要認真才能有所收穫
不是隨隨便便敷衍就能有成就

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在巴哈看到這篇有感而發
覺得過去的自己,總是覺得事小,而不把它做好

現在我不只要做大事
更是要把自己的所有事處理好


最後想對自己說
如果我連我所愛的都不認真
做其他事
我又怎麼會認真呢?



一起加油
一起努力吧

 

 

2010.09.15

橘內人-(5) 針對弱點

 

今天為止我進公司已經兩個禮拜了
今天和當初面試我的人面談
聊聊最近對於工作的感想,和工作上問到的問題

也從他口中,聽到同事們是怎麼看我的
大部份都覺得我工作態度不錯,只是對於遊戲測試工作的技術
及熟悉度和敏銳度還要加強

跟別人相比
我現在都只能按照TC去跑遊戲,還沒摻入太多自己的想法
我想我太善良了
以前都沒想過要如何去鑽漏洞.....

我需要在更惡劣一點
更加無聊才行

最後我提了一個從我進入公司到現在一直有的疑問

當初為何讓我進入公司?
因為你的熱忱很夠
就算專業不足再學就好
熱忱夠什麼都想學 都想去做

為了這些話
我發誓未來我不會讓自己的熱忱被磨光


下午開始做成效驗收
考了有關BUG等級判斷的問題,不但要分辨是什麼等級
還要說出為什麼自己這樣想去,說出理由並且說服別人


這部份我真的答的不是很好,我之前都只是死記在心裡
對於遊戲的態度也是一樣,不夠靈活無法融會貫通

以下是我針對我的弱點做的整理


先是對於BUG的定義
來源:知識+     作者:路人甲

一般說來。遊戲中的BUG可以分為兩種﹐
一種是設計時故意加進去﹐一種是沒有意料到的。
故意加進去的BUG﹐原意是為了讓開發人員在測試遊戲能更順利。

第二種是因為沒有想到會有人這樣玩﹐在程式設計時﹐沒有作到處理
就像找法律漏洞的意思一樣。
為什麼會流出﹖有的是遊戲公司﹐為了增加遊戲的話題﹐故意放出的消息﹐

有的是一些玩家﹐刻意用一堆非正常的步驟去試出來的
至於找BUG的軟體應該是沒有﹐反而是在這些BUG被發現後﹐會有人用不同的軟體
透過發現的BUG來達到某些目的。



BUG等級分辨的定義

遊戲公司CCB CB時的抓蟲資料

和自己公司的資料

重度ABug

例子:洗錢、複製道具、修改遊戲數值
會造成全伺服器當機、個人電腦當機、玩家個人斷線
與公司政策不相符
與法例、地區性的規範不相符

影響遊戲伺服器正常運作之bug
影響玩家正常進行遊戲


中度BBug

例子:無法接取任務、還任務、遊戲相關功能異常
遊戲系統無法正常使用或異常,但不影響其餘遊戲進行之bug
購物商場內道具或異常失去作用(轉蛋失效、特殊效果消失)
經驗值、掉寶率、地圖傳送錯誤之bug


影響遊戲無法順利進行
影響遊戲平衡
影響玩家玩遊戲的心情、及花錢是否能得到應得的享受


輕度CBug

例子:文字錯誤、文意不通、說明錯誤、翻譯錯誤、icon錯誤
遊戲內道具異常(屬性變更、素質變化)

不影響遊戲順利進行的bug
玩家可能沒發現、就算發現也沒多大的影響



我現在的想法是
bug等級判定蠻主觀的
主要是看,影響伺服器在跑遊戲時的程度,及影響玩家的程度
當然同樣的問題,不同的tester無論是想法和角度
都會產生不同等級的判別,經驗不夠就要靠自己多花一點心力


以上

 

2010.09.29

橘內人-(6) 遊戲版本

 

這篇是我整理在公司遇到的,適用於遊戲及其他軟體開發
所謂的軟體版本週期


資料來源:

維基上 軟體版本週期


上奇出版社

大師談 遊戲美術與動畫製作 


 

Prototype

原型; 標準; 模範


 

Alpha測試版

Alpha測試版是完成的第一階段,通常來說每個公司、團隊和專案有不同的定義


 

但觀念通常是相同的:


 

就是建立清楚的目標來確認每件事都以它預計的方式運作

這通常也是只概念驗證(proof of concept)

它是在在確定遊戲的目標之後

要來確認所有的想法都能就定位和能夠運作


 

Alpha版本達到之後相關概念並沒有真正地改變過剩下的時間會被用再細調和修正

妳也曾聽過alpha測試版紙的是內容已經完整這表示該在遊戲中的每一件事都已經在遊戲中了並且能夠運作再次強調Alpha的準確定亦隨著遊戲不同而改變


 

但是有幾個目標

錯誤(Bugs)

Alpha測試版的共同性要求之ㄧ,就是要清除所有「A」等級的單個錯誤

或是多個錯誤,這是最嚴肅的事再任何情況下會損害遊戲的任何一種錯誤

都應該被認為是「A」等級的錯誤並且具有比處理其他錯誤的優先權

多半頃向於程式的問題 


 

Beta測試版

BETA里程碑,就像Alpha一樣,可能依專案而有不同的定義但是Beta通常被認位是遊戲的第一個最終版本Beta版的目標是零錯誤


 

遊戲本質上應該是已經完成了Beta版之後會出現的其他錯誤很可能都是因著處理區域化和額外的測試時才發現的然後觀念是清楚的功能完整的遊戲是指內容已經完整

全部都可由玩,並且毫無錯誤功能完整的遊戲是指內容已經完整,全部都可由玩,並且毫無錯誤


 

在遊戲製作的這個階段


 

如果你沒有適當地計畫,區域化會是個費時和困難的任務Beta版期間,你很可能會負責對於語言或文化差異所造成的問題作細微地改變去除在其他國家會引起反感的內容,或是用適當的翻譯詞來替換一旦你和你的團隊可以發布Beta版,你離最終的遊戲就只一步之遠 


 

Gold 完成版


 

所有的事都做完了,完成版是每一個人所最愛的里程碑離開了生產線。並做好上架的準備

Gold完成版這個字讓人聯想到假期和重新聚焦一旦遊戲完成以後並且經所有的硬體製造商認可以後你能夠放鬆一下並且慶祝你的遊戲就要成功了


 

通常從完成版到上市只有幾個星期的時間當然,我們都不喜歡時程這麼緊湊但是有時候是必須那樣做,就和其他的事情是一樣的你會希望在公開之前,儘可能呈現出最好的作品

因此工作直到最後期限是超出你所想像的



像大部分玩家可以玩到的遊戲

CCB

CB

OB


不包含在裡面因為在公司裡QA已經先測過很多版Beta

我們測的版本可能是

0.81.1

0..81.2



之後到玩家手上的可能是從1.xxx.xx
這就是所謂版號的意思

舉魔獸為例



2.0 燃燒的遠征

3.0 巫妖王之怒

4.0:浩劫的重生

這些是大版號

之後出的資料片

3.1: 奧杜亞

3.2: 十字軍呼喚

3.3:王者的隕落

這些算是小版本

再來就是一些細部的更新

3.3.5: 晶紅聖所
4.0.1: 浩劫與重生前夕
4.0.3: 浩劫與重生啟動


我有點忘了這個叫什麼之後再補齊


對於遊戲的認識越深也更讓我了解遊戲每個過程
使的我更愛遊戲



以上


 


 

2010.10.04

橘內人-(7) 一個月


 

海賊王休刊的一個月,正是我進入公司的一個月
這段時間雖然每天都很忙,有很多事要學

但我一點都不覺得累,學到很多自己過去不了解
或是去忽視有關遊戲的一切,真的恨快樂

每天都過的很充實,一個月時間在漫畫裡

可以代表
Is 1m 1hr 1d 1mon 1y
2y ......10y .....
到無限大


而在現實中,一個月就是一個月
並沒有什麼可以蒙騙的過去的
進了公司我真的覺得自己懂得東西太少了

很幸運的是我有很多貴人,也有很多人肯願花心思敎我
跟你們比,
我真的好弱好弱

安安 My Boss

一開始給我機會的人
現在覺得你真的比我懂好多東西
也才大我3歲而已,就已經是一個TL
還是兩個小孩的爸爸了,對於你給我機會的恩惠
我會轉換成工作的能量來還你



990 我的老師

對不起‧我真的很笨,學的也沒別人快
但我一定會努力的,不會丟你的臉


小傑  長頸鹿?

我的貴人,真的很謝謝你
每當我也問題都肯耐心跟我講解

也常常會來關心我測試的狀況
你對我的幫助,我永遠會記在心裡


A-Lin姐  感覺是大姊頭

還沒有太多機會在你的case下工作,但感覺妳也是一個人很好的人
有次我出錯,也很細心的跟我說以後該怎麼做


5星  阿伯

媽的  你太有梗了,你的笑話、你的動作,讓我在苦悶的測試中
可以有更多歡笑,讓我更喜歡工作


阿淳  程式神手

我的夢想就是像你一樣,可以有那麼強的程式語言能力
當然人生沒有全拿的道理,但有可以跟你學習的機會
真的是很好


大雄  沙包?

人緣真的很好,我很羨慕,但我自己卻做不到
測試能力更是一流......聽說是元智體育系阿?
超壯超大隻的,你就是我的目標,希望自己可以跟你一樣


阿褵    離人

我剛進來沒多久,就離開公司的人
都還沒有太多機會可以跟你請教,聽說你的測試功力更是一流
真是太可惜了


田麗  很Man?

跟我同一天到公司報到,但你之前已經工作了一年了
還沒有太多機會可以跟你混熟,再怎麼說我們也是同梯的阿
多幫幫我吧



而我
沒什麼優點
學習能力也沒有像自己想的那麼快
工作很勤勞是沒錯,但是成效不彰.....

跟你們相比,我真得什麼都不會,我會像你們看齊的




這一個月來
可以在這樣的環境裡工作、學習,真的很快樂

壓力很大、但這些都只是一個過度期,我也差不多要準備追上大伙的腳步了
每個人都是我學習的目標,謝謝你們這一個月的包容

我會繼續努力的



以上


 

2010.10.14

橘內人-(8) 第一個A


 

昨天是1013號,我進公司算算也一個半月了
在昨天我發現第一個ABug,同樣也是我人生第一個

那種發現Abug的奇妙感覺,真的很難去形容
我現在想到都還會笑,只是這種快樂,很難去跟別人分享
那種喜悅是專屬於我的

也因此我在和貓哥聊天的時候,沒有跟他說我昨天的事
對不起啦!

所謂的A Bug泛指那些會造成ServerClientcash,而cash的意思就是當機啦
還有破壞遊戲平衡等,至於我所發現的是怎樣的A呢?

他非常AA到靠北,我在扯什麼.....,是發現遊戲中道具會發生回溯的現象
進而可以洗玩家體力和金錢,我這幾天都是在測FB類型的網頁遊戲

BUG的內容,大概就是與好友互動,使用互動道具,可以獲得金錢、回復體力
這時按下萬惡的,F5重新整理網頁。

哈哈!就一個A跑出來了!剛剛所消耗掉的道具,回溯到一開始的數量,重要的是錢和體力還不會回溯呢

故得証!

其實會發生這個Bug,完全是偶然的,完全不在意
完全不小的,聽起來好像很驕傲,但我真的不是有意的

進公司到現在,也曾發現過許多個Bug,但是嚴重等級都只是一些BC而已
就只是功能性錯誤或沒做,不然就是錯字和缺字及與文件不相符
都是一些很淺很簡單的,每天大家在聊天、開會、測試時
都會講到發現到哪些A Bug
怎麼發現的?
如何重現?

從別人口中聽到他們的分享,我總是投以羨慕的目光
也覺得A Bug離自己好遠,現在自己在從事測試時和玩遊戲時
會一直努力地在那邊亂玩,
試著是否會讓我抓到A Bug的尾巴

而在專案和品保負責人眼裏,可以找到A Bug
感覺可抵上發上百個BC bug了,上面有這樣的想法,使的我們在測時
都會努力的希望可以生出一個A,因為由我們測試人員發現,還可以請專案通知研發部門

請他們趕快修改,如果在測試時都沒有發現,一直到上市後,面對廣大的玩家時,被玩家發現,不但用來破壞遊戲平衡,甚至造成伺服器一直當機,玩家玩不下去,心情就會不好,開始到各大遊戲討論去開幹。然後呢?遊戲公司的名聲也就臭掉了,最後還有誰會知道我們作為,測試人員的苦呢.....


第一個A對我來說,真的鼓勵很大,謝謝你在我最需要一點成就時
跑出來祝福我

也要感謝我的頭頭-安安
會發現BUG,完全是因為你給了我靈感,讓我針對那部份一直去測

感謝這對時間內,公司的人對我的包容和教導

感謝   貓哥,一直在背後支持我,開導我、逗我笑,幫我充電
讓我有動力往前衝。

感謝自己
這麼認真、這麼努力

謝謝大家
謝謝妳們

我會一直持續下去的

感謝


 

2010.10.18

橘內人-(9) 討論


 

討論


英文的說法
1.to discuss; to take something up with someone;
   to talk about; to argue; to debate

2.a discussion; a debate; a canvass; a talking



中文的解釋
互相探討研究

回想之前在當兵,大家一起討論事情時
多多少少都是存著學長學弟制的想法,不然就是誰跟幹部比較好,誰講的話就比較大聲
那種根本不像是在討論,我就很衰。

最菜講的話根本沒人要聽,所以我之後就不講話,聽他們講就好,我很不喜歡那種討論的感覺。


 

再回到到更早的時候,大學、高中時大家在討論時,我不是在睡覺就是根本沒在現場
之後做專題和報告時,常常也是自己一個人在單打獨鬥的蠻幹,也因此從以前到限在很少有真的在跟人討論,辯論、互相腦力激盪的機會,同時影響著我的聯想力和創造力

網路的討論區雖然興盛,而且我也常常去上面晃,但那種很容易形成口水戰筆戰就是
也跟我心目中那種討論不一樣



現在出了社會,進到公司之後,第一次讓自己開始學習到團體裡,第一次讓自己學習團隊合作,在公司裡,也讓我有了和別人討論的機會,這種有歸屬感的感覺,是在軍中我沒感覺到的。


 

這樣快樂的工作的氣氛

好的上司
親切的同事們
喜歡的工作內容
讓我每天可以工作的時候都很快樂

回到主題-討論

每週會有固定的部門會議和Team Meeting
大家會排排坐在會議室裡討論最近的工作進度
和臨時動議一些事項
一堆人一起討論
一起腦力激盪
感覺常常可以互相激盪出許多很好的想法和創意

這些也是我曾經在遊戲設計書上看到的
能身為其中的一份子
感覺真的很棒
當然我現在大部份都是聆聽的人
但光只是聽而已
我就覺得我可以學到很多
強迫自己的腦細胞動快一點
壓榨出一些過去所沒有的想法

就是我在討論中所可以做的


繼續加油吧


 

2010.10.26

橘內人-(10) Happy in Gamania

 

可以把自己的興趣當工作

我真的好幸運

可以學到這麼多有關遊戲的知識

我真的好幸運

可以有好的上司和好的老師

我真的好幸運

可以遇到一群跟自己有相同興趣的人

我真的好幸運

可以玩到未上市的遊戲

我真的好幸運

大學還沒畢業,就能進入業界

我真的好幸運

退伍之後,可以照自己所想的去闖

我真的好幸運

可以進到橘子上班

我真的好幸運

人生第一份工作就可以找到自己想做的

我真的好幸運

還能..................,

我真的真的是天下最幸運的人

現在可以擁有這麼多

現在可以這麼幸運

除了我自己很努力外

完全都是上面那位給我的

現在經歷的這些

是我以前從來沒有想過的

自己以前玩遊戲時

總是覺得遊戲產業離自己好遙遠

根本是個遙不可及的夢想

當兵的時候

更是每天都在想退伍之後好想進入遊戲公司上班

如今我來了

現在每天的上班日

對我來說

有種Dream Come True的感覺

就算是做白日夢時也不曾出現過的

現在回想起來

自己玩過公司的遊戲中

除了赤壁有花台幣買過東西之外

其他都只是剩下包月的月卡錢而已

反而是捐獻給

智冠和OMG比較

還有一個現在想來真的覺得命運好奇妙

就是我最喜歡的線上遊戲

無盡的任務Ever Quest

那時不但是橘子代理

負責中文化

推出資料片

最後CEQ也是收在橘子手中

真的是

成也橘子、敗也橘子

那時我真的好討厭好恨橘子

討厭他的濫態度

恨他把CEQ收起來


沒想到

我現在竟然在橘子裡上班

哪家不上

竟然讓我來到橘子

你們等著吧

最後獻上我在橘子官網找到他們的

品牌形象音樂


I Love Gama  中文版




I Love Gama  英文版



GamaFight



Made in FUN



這幾首歌真的越聽越爽

但我先跟公司對不起啦

我原本是想用超連結的把音樂po進來

但看原始碼你們把他寫成去呼叫播放程式從資料庫中放音樂

只是我真的太喜歡這幾首歌了

所以只能把他們摳到我自己的天空去

對不起阿



最後我想說的

或許這顆橘子

在全台灣玩家的眼裡

是一顆又黑又臭的爛橘子

但相信我

我可以改變他的




 

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